Как сделать постер в сфм

Как сделать постер в сфм

Описание:
Source Filmmaker (SFM) — инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Valve использует Source Filmmaker для создания трейлеров и короткометражных фильмов об играх. Поскольку SFM использует те же материалы, что и движок, всё, что вы видите в игре, может быть использовано в SFM и наоборот. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид. На данный момент SFM включает в себя все базовые ресурсы из Team Fortress 2, а также из первых роликов серии «Знакомьтесь, Команда».

Официальный F. A. Q. от Valve (Вопросы общего характера)

В: Как мне заполучить Source Filmmaker?
О: Source Filmmaker абсолютно бесплатен и скачивается через платформу Steam.

В: Чем Source Filmmaker отличается от остальных 3д редакторов?
О: Большинство похожего программного обеспечения позволяют создать только определённую часть конечного проекта: звуковой редактор, редактор захвата движений, редакторы трёхмерной графики и анимации, монтаж видео и прочее. Source Filmmaker – гибрид, объединяющий все эти процессы в единую систему, в котором вы можете создать целый фильм от начала и до конца за счёт использования материалов из видеоигр.

В: Что мы можем делать с помощью SFM?
О:
Source Filmmaker позволяет создавать настоящее кино в антураже игровой вселенной Team Fortress 2. Ролики, созданные при помощи SFM, могут быть выложены в сеть, как и любой стандартный формат видео файлов.

В: Можно ли с помощью SFM создавать текстуры, звуки, модели?
О:
Нет. В принципе, SFM очень похожа на виртуальную студию со своим освещением, актёрами, реквизитом и камерами. Создание проектов осуществляется с помощью тех же инструментов, что и создание модификаций для видеоигр на игровом движке Source.

В: Могу ли я перенести свои собственные материалы для Team Fortress 2 в SFM и создавать с их помощью свои ролики?
О:
Да, вы можете. Source Filmmaker схож с игровым движком Source. Поэтому весь контент, созданный для Team Fortress 2 Workshop или для ваших других проектов может быть перекомпилирован и загружен в SFM.

В: Сколько персонажей, карт, и прочих моделей включено в бета-версию SFM?
О:
В первом выпуске SFM будет содержаться весь контент по игровой вселенной Team Fortress 2. А именно: девять персонажей, сотни карт и тысячи текстур, звуков, 3д-моделей, эффектов.

В: Совместим ли SFM с остальными видеоиграми на игровом движке Source от Valve и модификациями?
О:
На текущий момент, Source Filmmaker выпускается только для Team Fortress 2. Но пользователи, знакомые с игровым движком Source и созданием модификаций для видеоигр на этом движке, смогут модифицировать версию SFM для Team Fortress 2 и добавить свои материалы.

В: Можем ли использовать предметы из Team Fortress Store (магазина игровых предметов Team Fortress 2)?
О:
Да. Все предметы из TF Store будут бесплатно поставляться в SFM. Однако, все эти предметы будут являться только 3д моделями, без какого-либо игрового значения. Это означает, что вы можете положить любой предмет из магазина в руки персонажа в вашем ролике, но вы не сможете пользоваться этим предметом, играя за него (только если вы не приобрели этот предмет как игровой в TF Store).

В: Почему вы выкладываете SFM в свободный доступ?
О:
Мы не раз замечали, что игровое сообщество способно создать просто потрясающие вещи, используя наш инструментарий. Все предметы в Team Fortress Workshop, да и сам Team Fortress, являются свидетельством того, насколько поразительными могут быть вещи, сделанные фанатами. Мы не можем дождаться момента, когда сможем увидеть ваши необыкновенные проекты, созданные при помощи SFM.

В: Могу ли я зарабатывать с помощью SFM?
О:
Да, если вы не используете в своих проектах материалы Valve. Source Filmmaker является бесплатным программным обеспечением для некоммерческого использования. То есть вы спокойно можете создавать свои проекты, используя наработки компании Valve (персонажи, звуки, текстуры, эффекты, 3д-модели и прочее), чтобы делиться с друзьями или с игровым сообществом. Но так как мы не давали вам лицензии на право коммерциализации таких роликов, заработать на них вы не сможете. С другой стороны, если в ваших проектах не присутствуют материалы Valve и нет никаких сторонних ограничений на ваш контент, ничто вам не мешает заработать на этом.

В: Каковы системные требования?
О:
Операционная система: Windows 7 / Vista (рекомендуется Windows 7 64 bit)
Процессор: 3.0 GHz P4 (Pentium IV), Dual Core 2.0 (или выше) / AMD64X2 (или выше)
Оперативная память: 2 ГБ (рекомендуется 4 ГБ)
Свободное место на жестком диске: 15 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 200 series / AMD Radeon 3000 series (рекомендуется NVIDIA GeForce 400 series / AMD Radeon 5000 series)
Оптимальное разрешение: 1366 x 768 (рекомендуется 1920 x 1080) (!)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Имейте при себе гарнитуру и наушники!

В: У меня серая полоса через весь экран.
О:
Наверняка у вас компьютер не соответствует минимальным требованиям, или проблемы с драйверами видеокарты. Однако, по некоторым свидетельствам, можно убрать полосу, присвоив параметру камеры bloomscale значение «0». Это придётся делать для каждой камеры.

В: У меня не работает липсинк на моделях, хотя всё сделал, как в туторе!
О:
Это значит, что вы пытаетесь сделать липсинк на не-HWM модели из TF2. Если ваша модель из TF2, то замените её на HWM-вариант.

В: Как включить Motion Blur?
О:
‘Motion Blur’ работает автоматически. Чтобы увидеть результаты его работы, необходимо включить Progressive Refinement в настройках рендерера (ПКМ по Viewport) и перейти в режим Clip Editor.

В: Как сделать несимметричную мимику?
О:
Глаза у HWM-моделей реализованы т. н. стерео-флексами. Для пользователя SFM это означает, что для раздельного управления глазами стоит крутить ползунок L/R:
Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

В: Можно ли добавить в SFM нестандартную карту?
О:
Можно! Кидайте BSP в \Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\usermod\ma ps

В: Как закинуть в SFM свою музыку/звуки?
О:
Кидайте их в папку \SourceFilmmaker\game\usermod\sound.
(Придётся создать там папку sound).
Внимание! Filmmaker не дружит с MP3. Подойдёт только PCM WAV на 44100 Гц. Конвертируйте вашей любимой программой или, например, сайтом http://media.io/.
Следует учитывать, что SFM не сможет синхронизировать движения губ персонажа с песней. Для работы Extract Phonemes необходим звуковой файл с чистым вокалом. Если вам нужно, чтобы персонаж пел песню, запишите, как вы поёте её сами, и используйте Extract Phonemes.

В: Почему текстуры на картах в розово-черную сетку?
О:
У Вас отсутствует контент, требуемый для работы карты.

В: Как откатить SFM к заводским настройкам?
О:
В меню «Help» есть команда «Reset Settings». Она вернёт SFM на «заводские» настройки.

В: Как запустить SFM без Steam? Как запустить SFM SDK без Steam?
О:
SFM можно запустить с параметром командной строки «-nosteam» (без кавычек).
SFM SDK можно запустить, просто запустив файл \Steam\steamapps\SourceFilmmaker\game\bin\qsdklaun cher.exe.

В: Можно ли в SFM перенастроить горячие клавиши?
О:
Можно даже добавить новые. Нажмите Ctrl-Shift-Alt-E: это отобразит список всех команд SFM, которым можно присвоить клавиатурное сочетание.

Источник

Как сделать постер в сфм

Описание:
Source Filmmaker (SFM) — инструмент для создания фильмов, разработанный компанией Valve для изготовления анимационных видео на движке Source. Valve использует Source Filmmaker для создания трейлеров и короткометражных фильмов об играх. Поскольку SFM использует те же материалы, что и движок, всё, что вы видите в игре, может быть использовано в SFM и наоборот. Благодаря возможности аппаратного рендеринга на современных игровых компьютерах, SFM позволяет работать в режиме «что видишь, то и получишь», то есть во время работы над фильмом уже можно представить его окончательный вид. На данный момент SFM включает в себя все базовые ресурсы из Team Fortress 2, а также из первых роликов серии «Знакомьтесь, Команда».

Официальный F. A. Q. от Valve (Вопросы общего характера)

В: Как мне заполучить Source Filmmaker?
О: Source Filmmaker абсолютно бесплатен и скачивается через платформу Steam.

В: Чем Source Filmmaker отличается от остальных 3д редакторов?
О: Большинство похожего программного обеспечения позволяют создать только определённую часть конечного проекта: звуковой редактор, редактор захвата движений, редакторы трёхмерной графики и анимации, монтаж видео и прочее. Source Filmmaker – гибрид, объединяющий все эти процессы в единую систему, в котором вы можете создать целый фильм от начала и до конца за счёт использования материалов из видеоигр.

В: Что мы можем делать с помощью SFM?
О:
Source Filmmaker позволяет создавать настоящее кино в антураже игровой вселенной Team Fortress 2. Ролики, созданные при помощи SFM, могут быть выложены в сеть, как и любой стандартный формат видео файлов.

В: Можно ли с помощью SFM создавать текстуры, звуки, модели?
О:
Нет. В принципе, SFM очень похожа на виртуальную студию со своим освещением, актёрами, реквизитом и камерами. Создание проектов осуществляется с помощью тех же инструментов, что и создание модификаций для видеоигр на игровом движке Source.

В: Могу ли я перенести свои собственные материалы для Team Fortress 2 в SFM и создавать с их помощью свои ролики?
О:
Да, вы можете. Source Filmmaker схож с игровым движком Source. Поэтому весь контент, созданный для Team Fortress 2 Workshop или для ваших других проектов может быть перекомпилирован и загружен в SFM.

В: Сколько персонажей, карт, и прочих моделей включено в бета-версию SFM?
О:
В первом выпуске SFM будет содержаться весь контент по игровой вселенной Team Fortress 2. А именно: девять персонажей, сотни карт и тысячи текстур, звуков, 3д-моделей, эффектов.

В: Совместим ли SFM с остальными видеоиграми на игровом движке Source от Valve и модификациями?
О:
На текущий момент, Source Filmmaker выпускается только для Team Fortress 2. Но пользователи, знакомые с игровым движком Source и созданием модификаций для видеоигр на этом движке, смогут модифицировать версию SFM для Team Fortress 2 и добавить свои материалы.

В: Можем ли использовать предметы из Team Fortress Store (магазина игровых предметов Team Fortress 2)?
О:
Да. Все предметы из TF Store будут бесплатно поставляться в SFM. Однако, все эти предметы будут являться только 3д моделями, без какого-либо игрового значения. Это означает, что вы можете положить любой предмет из магазина в руки персонажа в вашем ролике, но вы не сможете пользоваться этим предметом, играя за него (только если вы не приобрели этот предмет как игровой в TF Store).

В: Почему вы выкладываете SFM в свободный доступ?
О:
Мы не раз замечали, что игровое сообщество способно создать просто потрясающие вещи, используя наш инструментарий. Все предметы в Team Fortress Workshop, да и сам Team Fortress, являются свидетельством того, насколько поразительными могут быть вещи, сделанные фанатами. Мы не можем дождаться момента, когда сможем увидеть ваши необыкновенные проекты, созданные при помощи SFM.

В: Могу ли я зарабатывать с помощью SFM?
О:
Да, если вы не используете в своих проектах материалы Valve. Source Filmmaker является бесплатным программным обеспечением для некоммерческого использования. То есть вы спокойно можете создавать свои проекты, используя наработки компании Valve (персонажи, звуки, текстуры, эффекты, 3д-модели и прочее), чтобы делиться с друзьями или с игровым сообществом. Но так как мы не давали вам лицензии на право коммерциализации таких роликов, заработать на них вы не сможете. С другой стороны, если в ваших проектах не присутствуют материалы Valve и нет никаких сторонних ограничений на ваш контент, ничто вам не мешает заработать на этом.

В: Каковы системные требования?
О:
Операционная система: Windows 7 / Vista (рекомендуется Windows 7 64 bit)
Процессор: 3.0 GHz P4 (Pentium IV), Dual Core 2.0 (или выше) / AMD64X2 (или выше)
Оперативная память: 2 ГБ (рекомендуется 4 ГБ)
Свободное место на жестком диске: 15 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 200 series / AMD Radeon 3000 series (рекомендуется NVIDIA GeForce 400 series / AMD Radeon 5000 series)
Оптимальное разрешение: 1366 x 768 (рекомендуется 1920 x 1080) (!)
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
Имейте при себе гарнитуру и наушники!

В: У меня серая полоса через весь экран.
О:
Наверняка у вас компьютер не соответствует минимальным требованиям, или проблемы с драйверами видеокарты. Однако, по некоторым свидетельствам, можно убрать полосу, присвоив параметру камеры bloomscale значение «0». Это придётся делать для каждой камеры.

В: У меня не работает липсинк на моделях, хотя всё сделал, как в туторе!
О:
Это значит, что вы пытаетесь сделать липсинк на не-HWM модели из TF2. Если ваша модель из TF2, то замените её на HWM-вариант.

В: Как включить Motion Blur?
О:
‘Motion Blur’ работает автоматически. Чтобы увидеть результаты его работы, необходимо включить Progressive Refinement в настройках рендерера (ПКМ по Viewport) и перейти в режим Clip Editor.

В: Как сделать несимметричную мимику?
О:
Глаза у HWM-моделей реализованы т. н. стерео-флексами. Для пользователя SFM это означает, что для раздельного управления глазами стоит крутить ползунок L/R:
Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

В: Можно ли добавить в SFM нестандартную карту?
О:
Можно! Кидайте BSP в \Steam\steamapps\common\SourceFilmmaker\usermod\ma ps

В: Как закинуть в SFM свою музыку/звуки?
О:
Кидайте их в папку \SourceFilmmaker\game\usermod\sound.
(Придётся создать там папку sound).
Внимание! Filmmaker не дружит с MP3. Подойдёт только PCM WAV на 44100 Гц. Конвертируйте вашей любимой программой или, например, сайтом http://media.io/.
Следует учитывать, что SFM не сможет синхронизировать движения губ персонажа с песней. Для работы Extract Phonemes необходим звуковой файл с чистым вокалом. Если вам нужно, чтобы персонаж пел песню, запишите, как вы поёте её сами, и используйте Extract Phonemes.

В: Почему текстуры на картах в розово-черную сетку?
О:
У Вас отсутствует контент, требуемый для работы карты.

В: Как откатить SFM к заводским настройкам?
О:
В меню «Help» есть команда «Reset Settings». Она вернёт SFM на «заводские» настройки.

В: Как запустить SFM без Steam? Как запустить SFM SDK без Steam?
О:
SFM можно запустить с параметром командной строки «-nosteam» (без кавычек).
SFM SDK можно запустить, просто запустив файл \Steam\steamapps\SourceFilmmaker\game\bin\qsdklaun cher.exe.

В: Можно ли в SFM перенастроить горячие клавиши?
О:
Можно даже добавить новые. Нажмите Ctrl-Shift-Alt-E: это отобразит список всех команд SFM, которым можно присвоить клавиатурное сочетание.

Источник

Source Filmmaker в 2021 году

Приветствую, я хочу поговорить о программе для создании анимации как Source Filmmaker, обсудить ее плюсы и минусы и стоит ли начать ей пользоваться, если у вас появилось желание покреативить.

Заметка не является руководством, а лишь показывает базовые возможности программы, его сообщества, а так же мой личный опыт.

Source Filmmaker (далее SFM) — это бесплатная программа для создания анимации на основе сцен на движке Source, созданная компанией Valve. SFM является программой, с которой можно записывать и редактировать видео напрямую. Пользователи могут записать несколько дублей одного и того же события, создавая тем самым эффект записи с нескольких камер. Программа поддерживает огромное количество кинематографических эффектов и технологий, таких как размытие движения, эффекты Тиндаля, динамическое освещение и управление глубиной прорисовки.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Этот инструмент был официально выпущен компанией Valve (10 Июля 2012 начало ОБТ), но первая его версия была случайно найдена в файлах бета-версии Team Fortress 2 2007 года. Путем исследования файлов бета-версии Team Fortress 2 фанатам удалось создать (довольно-таки) стабильную версию, и одно из первых видео, которое было создано в этой сборке, было nope.avi.

nope.avi — один из популярных мемов сообщества Team Fortress 2

SFM официально анонсировали после выхода последнего видео из серии «Знакомьтесь, Команда» о поджигателе. Valve использует Source Filmmaker для создания трейлеров и короткометражных фильмов о играх. Наиболее выделяется упомянутую серию роликов о наёмниках и вступительные видео Left 4 Dead и Left 4 Dead 2. Обычно SFM используется, когда нужны возможности, которых внутренний движок не поддерживает, например нестандартные выражения лица и кинематографические анимации. В целом, Valve использовали Source Filmmaker для Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source и Half-Life 2.

Официальный короткометражный фильм о наёмниках из Team Fortress 2 сделанный в SFM

Сейчас эта программа используется авторами из YouTube, DeviantArt и Twitter, где воссоздаются анимационные видео с персонажами из различных игр, фильмов, мультфильмов, аниме и даже собственно созданных в сторонних 3D редакторах как 3DS Max или Blender. Это могут быть ремейки, пародии, так и анимации со собственным сюжетом.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

SFM имеет множество способов анимации таких как sequence, pose to pose и захват движения.

Sequence — заранее подготовленная анимация, которая «вшита» в саму модель персонажа или предмета. Sequence можно использовать для экономии времени создания проекта.

Покадровая анимация (Pose to Pose) — традиционный и основной способ анимации, в котором каждый кадр персонажа анимируется по кадру. Для неё используется Timeline в режиме Motion Editor, но после этого метода придётся сглаживать кадры анимации вручную, по этому многие аниматоры рекомендуют использовать Graph Editor, здесь кадры могут автоматически сглаживаться. Для упрощение анимации персонажей в этих способах используется IK риги, они позволяют удерживать конкретную часть тела в одном положении, когда остальные части фиксировано следуют за ней.

Пример создании анимации с IK ригом в Graph Editor

Захват движения (англ. Motion capture) — технология цифровой записи движений используемый в развлекательном, медицинском, спортивном, анимационном и кинематографическом программном обеспечении.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Чтобы использовать этот метод для SFM, нужно использовать (желательно несколько) кинектов от xbox 360 (или Kinect 2.0) и программы iPi Recorder и iPiMocap. Важная информация — Microsoft в 2017 году остановила производство кинектов по причине его неактуальности для обычных игроков, но существуют аналогичные камеры такого типа, а так же можно приобрести БУ.

Полезная Информация

Если вы решите изучать эту программу, и помимо поиска нужной информации в Google и тематических форумов существуют множества сообществ по самому SFMу, так и его направлениях по той или иной франшизе. В ВК есть большая группа посвященной этой программе — SFM Russian Community, где вы можете найти полезную информацию на русском языке в меню группы, модели, спросить о помощи в участников группы, а так же найти старые архивные журналы, выпускавшей этой группой, где вы найдете еще больше информации.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Мастерская Source Filmmaker — здесь можно подписываться на пользовательский контент и использовать его в своих видео. После подписки контент автоматически установится в SFM. Будьте внимательны, иногда авторы могут удалить свои загрузки и после второго запуска программы у вас появится предупреждение что модель из мастерской удалена и она потребует вас чтобы вы подтвердили ее удаление, но вы можете это отменить.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

SFMlab — сайт аналогичный к мастерской SFM из Steam, последователь закрытого SFMBox, но требуется ручная установка и распаковка контента.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Мастерская Garry’s Mod — так как SFM и Gmod имеют один и тот же движок, поэтому, в большинство случаев, можно легко перенести контент из этой игры в программу, но иногда нужно сделать некоторые манипуляции чтобы модели заработали корректно. Вам не обязательно покупать игру чтобы скачивать из нее нужный контент, для этого есть сайт Steam Workshop Downloader, который позволяет скачивать аддоны из Мастерских Steam.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Фандомы внутри сообщества SFM

У каждого интернет сообщества формулируются фанбазы (они же фандомы), и SFM идеально подходит для реализации творчества фанатов той или иной франшизы, так как программа легка в усвоении и в мастерскую периодически появляются модели персонажей из актуальных фильмов, игр и аниме. По моим наблюдениям я выделил самые известные фандомы в сообщества SFM:

Конкурсы, в которых можно принять участие используя SFM и правила

Ежегодно крупные игровые компании проводят творческие конкурсы, на которых разыгрывают крупные денежные призы, а так же работы победителей будут показаны широкой публике на большом экране.

Трейлер Dota 2 Short film Contest 2021

Dota 2 Short film Contest — ежегодный конкурс от Valve, который организуется накануне турнира The International по Dota 2, работы должны быть с длиной от минуты до полутора. Для этого конкурса можно использовать весь контент с игр этой компании, но Dota должна быть в приоритете. Видео победителей первых 3 мест будут показано перед финалом турнира. Шансы выиграть в нём крайне малы, в нём могут участвовать профессиональные анимационные студии, новичкам выиграть почти нереально, здесь всё решают зрительские голоса, которые приобрели Компендиум.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Blizzcon — Это игровая выставка которая проводится компанией Blizzard, где показывают будущие обновления к играм и анонсируют новые релизы, где так же проводятся киберспортивные турниры и творческие конкурсы (талантов, рисунков и видеороликов). Обычно Blizzcon проводится в ноябре. Видео должно быть сделано по мотивам игр компании Blizzard, максимальная длина ролика — 3 минуты.

Именно в этом конкурсе я принял участие и занял первое место со своим видео The Upgraded Vikings в 2016 году. Почему я решил сделать видео по Викингам, потому что я люблю ретро игры. Кроме того никто ранее до меня не делал видео по старым играм этой компании.

Победитель конкурса Blizzcon Movie Contest 2016

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Saxxy Awards — ежегодный конкурс от Valve, который проводился в конце осени (последний конкурс проводился в 2017–2018 годах и с этого времени его не проводили), для этого конкурса можно использовать весь контент с игр Valve, если получится, можно попросить разрешение использовать сторонний контент от других игр этих разработчиков как это сделал FranckyFox2468 в Mean Green Menace from Space (Featuring Serious Sam), но в основном делают видео по Team Fortress 2. Ранее Saxxy Awards был конкурсом фрагмуви по Team Fortress 2, но потом его переквалифицировали под конкурс машиним сделанных в SFM.

Победитель лучшей короткометражки 2015 года

Коллабы

На YouTube распространено такое явление как коллабы, когда множество разных авторов делают совместное видео на одну тему, это может быть ремейк одной серии какого-нибудь мультфильма, аниме, или катсцены из игры на свой стиль анимации, так же может быть отдельные скетчи со своим сюжетом. Обычно коллабы организовывают когда у конкретной медиа наступает годовщина. Организатор коллаба не платит участникам, суть здесь в другом: познакомится с людьми имеющийся общие интересы, повеселиться и «пропиарить» себя.

Коллаб по годовщине игр Zelda CDI, в некоторых работах использован SFM

Коллаб в котором Марио нужно разрушить не разрушаемый форт

Коллаб который был посвящён выходу экранизации JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind. Я кстати в нем участие принимал:)

Токсичная сторона SFM сообщества

Помимо русскоговорящего комьюнити по SFM есть и другие иностранные группы, в основном англоговорящие пользователи. Но вы можете столкнуться с проблемами при общении. «Оценить» ваши работы может так называемая «илита», которая из-за большого опыта или отсутствия оного будут принижать вас и вашу работу, конструктивно или исходя из своих тараканов в голове. Ваша работа не повторяет в сотый раз шутку про Г-мена из Халф Лайф Аликс? В ней нет Сталкера, RWBY или других фандомов, которые нравятся той группе людей с которыми вы общаетесь? Или вы не поддерживаете современную политическую агенду западного общества и не одобряете ее обсуждение на канале, который смотрят из-за смешных SFM видео (известный случай, когда сфмер HoovyTube решил что для подписчиков будет интересно услышать мнение о выборах США и единственно верной позиции)? Ловите порцию «критики» в свой адрес. И повезет если в ней будет конструктив и не будет переходов на личности. Подробнее о «токсиках» пойдет речь в этих видео.

Tac Son устроил расследование, в котором показывает тёмную сторону SFM сообщества, а именно о «токсичных» личностей, скамеров, которые обещают портировать модели на заказ, но вместо этого они забирают деньги и покупают фигурки гандамов и хвастаются ими в твиттере, тролинговые модели загруженные в мастерскую, то есть на превью показана одна модель, а после скачивание — трешовая пародия, и даже сталкингом на пользователей с угрозами.

Тёмная сторона SFM сообщества часть 1

Дополнение к основному видео

Технические проблемы SFM

Релиз программы состоялся в 2012 году, но она до сих пор находится в бете, и в ней еще остаются множество количество багов. Об этом кошмаре для СФМщика поведает LazyPurple.

Хоть эти проблемы могут бывалым пользователям программы показаться легкорешаемыми, видео отлично показывает то ощущение от столкновения с проблемами программы. И если не эти проблемы, но с другими может столкнуться каждый

В 2013 году был уволен главный программист Source Filmmaker Бей Рейтт, который так же снял первые 10 официальных руководств по этой программе на YouTube. В своей странице на Facebook он написал:

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

После его увольнение Source Filmmaker получал обновление до 13 января 2015, но после этой даты Валв забыли о этой программе, и с того времени само сообщество начало его поддерживать в виде собственно созданных утилит таких как Autorigger для создание IK ригов на модели, Puppet Script и его вариаций для ретаргетинга анимации одной модели на другую, Color Script для смены текстур в альфа канале и тд. Но как бы ни старалось сообщество пофиксить эту программу, она все равно будет крашится и даже ломать проекты. Вот список основных проблем:

Альтернативы Source Filmmaker

Так как SFM давно уже не обновлялась, и его возможности не удовлетворяет продвинутых пользователей, которые ранее пользовались этой программой, по этому они начали искать альтернативные программы с аналогичными функциями.

Blender — самая наилучшая замена по мнению бывших пользователей SFM, она так же бесплатная, имеет большое дружественное комьюнити, интерфейс в последних версиях стал более дружественным к новичкам, можно сказать что это уже другая программа, и разработчики продолжают ее обновлять добавляя новые функции. Но по сравнении с SFM Блендер не имеет встроенной мастерской, по этому модели и аддоны нужно искать на тематических сайтах или доставать из игр, но так как это мульти-комплексная программа, то можно создать и свои собственные.

Демонстрация возможностей Блендера 2.83

Miku Miku Dance — грубо говоря это Source Filmmaker для отаку. В основном ее используют для создание музыкальных клипов, но так же можно делать обычные анимации. Поддержка одного кинекта работает напрямую, по этому не придётся использовать сторонние софты чтобы импортировать моушен. В нём так же есть физический движок для движение одежды и волос. Модели и анимации нужно будет искать на тематических сайтов и форумов.

XNALara — программа для позинга моделей, в которой нельзя делать анимации и предназначена только для создание постеров. Изначально она создавалась как утилита для просмотра моделей из Tomb Rider: Legend, но она переросла в самостоятельную программу. Поиск контента происходит аналогично — на тематических сайтах и форумах, но большинство людей пользуются библиотекой моделей из Xnalarа для того, чтобы портировать их в SFM, MMD и другие 3Д программы (хотя другие сообщества делают тоже самое).

Базовый урок по XNALara

Source 2 Filmmaker — этот практически тот же SFM, созданным на движке Source 2. Его преимущество по сравнением с оригиналом — работает только на 64 битной разрядности, имеет наличие превью для партиклей, большей вместительности оперативной памяти в проект и поддержкой моделей больше чем 256 костей. Но она так же не доработана и слабо изучена обычными пользователями (на момент написание этого блога). Существует три варианта этой программы, первый встроен в SDK Доты 2, второй — SDK Half-Life Alyx (многие пользователи первого SFM начали покупать игру только ради этой программы) и третий — SDK Steam VR, не особо популярный метод, потому что здесь вовсе отсутствует какой-либо контент. SFMы, которые встроены в эти играх имеют только контент из этих игр, они не поддерживают отдельные мастерские, что затруднит добавлять пользовательские модели. И пока неизвестно будет ли standalone версия, или она будет бонусом для игр на движке Source 2 как редактор карт Hammer.

Сравнение SFM с S2FM

Есть и другие программы для создание анимации такие как 3Ds Max, Maya и Cinema 4D, но о них я почти ничего не знаю, но только знаю то, что эти программы будут слишком дорогие в плане их приобретение или подписок.

Мнение авторов

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Source Filmmaker — фантастическая программа для новичков в анимационной индустрии. Она экономит время на интенсивную настройку и полностью поддерживается сообществом. Хотя со временем вы определенно захотите перейти к более совершенным программам, чтобы получить от анимации больше.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Хм, это хорошая программа в качестве отправной точки, если вы хотите погрузиться в анимацию благодаря простому пользовательскому интерфейсу, но в нем отсутствуют некоторые функции, которые использует blender и maya, а тот факт, что он не обновлялся в последнее время, означает, что есть много проблем, которые может случиться, что использование программы будет очень непостоянным.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

SFM — устаревшая программа, но, к сожалению, она сдерживается своими ограничениями из-за своего возраста. Она постоянно крашится и в значительной степени полагается на практические эффекты, настраиваемое освещение и углы, чтобы скрыть много уродства. Однако это одна из самых быстрых анимационных программ, доступных с бонусом в виде бесплатности и наличия обширной библиотеки ресурсов в Steam. Освоить программу также просто по сравнению с другими программами.

Blender требует некоторого обучения, НО это отличное программное обеспечение для 3D-ресурсов, которое в большинстве случаев было бы лучшей альтернативой SFM, оно также бесплатное и может использоваться для проектов рендеринга / скульптинга / диорамы… но я не рекомендую это совсем не для анимации

(По крайней мере, не комплексные или длинные). По моему опыту, частота кадров — огромная проблема, даже с оптимизацией, и у меня высококлассная сборка. Я чувствую, что Blender страдает от огромной проблемы, пытаясь быть мастером на все руки, и из-за этого он страдает в некоторых категориях, включая анимацию. (По крайней мере, на момент написания этой статьи, есть ли надежда на что-то более быстрое?)

Лучшей альтернативой для аниматоров, которые сейчас хотят работать над сложными и более длинными 3D-проектами, «очевидно» будет промышленный стандарт Maya. Лол

ИЛИ Unreal Engine 5, который на самом деле лучше всего, что есть сейчас. Unreal также имеет новейшие функции освещения. Ознакомьтесь с функцией светового потока для UE5 и тем, как анимация в реальном времени работает в UE5, теперь, когда она имеет полную поддержку анимации. Другие варианты анимации также могут включать Cinema 4D, но у меня не было большого опыта работы с C4D.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Так вот, моя общая претензия к ней. Она отлична для того, чтобы начать привыкать к программным «стандартным» элементам управления в кое-каком смысле, в основном все сделано для вас — модели, карты, пропы, что угодно. Кое-что нужно сделать самому, что немного затруднительно. Однако, если вы хотите сделать что-то, относящееся к PBR, аниме, мультяшный шейдинг, это возможно, но для этого потребуется много работы, в то время как в Блендере это не займет много времени. Так что в целом вот так вот. SFM часто дает сбой, когда вы пытаетесь сделать что-то экспериментальное или сделали что-то не так. По большей части в Блендере действительно не о чем беспокоиться.

Как сделать постер в сфм. Смотреть фото Как сделать постер в сфм. Смотреть картинку Как сделать постер в сфм. Картинка про Как сделать постер в сфм. Фото Как сделать постер в сфм

Я думаю, что SFM — хороший инструмент для обучения анимации, здесь легко загружать ассеты, которые уже включены по умолчанию, поэтому вам не нужно беспокоиться о многих вещах и можно сразу приступить к анимации, а также потому, что принципы анимации универсальны для любого инструмента, они легко применимы в других программных обеспечениях. Однако чем больше вы его используете, тем больше вы будете замечать его ограничения, и в конечном итоге вы попадете в то, что я называю «стеной SFM», где вы захотите что-то сделать или иметь больший контроль над тем, как что-то выглядит, но из-за ограничений SFM я либо не смогу это сделать, либо сделаю, но в очень дрянной манере, тогда вы переходите к более продвинутым программам, таким как Blender, которые поначалу могут быть затруднительным, но если вы потратите достаточно времени, чтобы изучить каждую вещь, чтобы реализовать то, чего вы никогда не реализуете в SFM, не чувствуя себя сдерживаемым отсутствием глубины и ужасным управлением камерой.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *