Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину / спираль в Blender 2.93 • Уроки на русскомПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в Blender 2.9Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Быстрое создание пружины в Blender 3dПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

BLENDER 2.8 как сделать пружинуПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Blender 2.8 Уроки на русском Для Начинающих | Часть 1 | Перевод: Beginner Blender TutorialПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Скульптинг в Blender 2.8 | Краткое руководство для начинающих | Все кистиПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как создать пружину в блендере?Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Blender 2.8 для АБСОЛЮТНЫХ новичков | Создаем овечку [1/2]Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Bendy Bones • Риг пружины • Blender 2.93 • Уроки на русскомПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Основы Анимации в Blender 2.8 | Ключевые кадры | Уроки на русскомПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

2.8 | Быстрое создание базовых мешей для скульптинга в BLENDERПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Быстрое создание резьбы в BlenderПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как учить Blender 2.9? Инструкция/Дорожная карта (feat Brainy Man,Romualdo Roman) блендер 2.8 урокиПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как моделировать голову персонажа в Блендере.How to model a character’s head in a Blender.Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Тропическая сцена в BlenderПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Стилизованный Дом в Blender 2.8 | Моделирование | Уроки на русском для начинающихПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как создать автомобиль в блендер 5Подробнее

Источник

Пружина в Blender

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Bendy Bones • Риг пружины • Blender 2.93 • Уроки на русскомПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину / спираль в Blender 2.93 • Уроки на русскомПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как в Blender 2.8 сделать пружину. Применяем модификатор ScrewПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Быстрое создание пружины в Blender 3dПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в Blender 2.9Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

ПРУЖИНА в блендере 3д, блендер 3д как сделать пружину, 3д редактор блендер как сделать пружину,Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Моделирование пружины в Blender с помощью модификатора ScrewПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Моделирование пружины в BlenderПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как создать пружину в блендере?Подробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

BLENDER 2.8 как сделать пружинуПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Блендер бош 350 Вт, как открыть и что внутри / Blender Bosch 350 W, how to open and what’s insideПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

17. Видеоучебник по Blender 2.5. Создание спирали пружиныПодробнее

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Видеоурок по Blender 2.5. Создание спирали/пружиныПодробнее

Источник

Быстрое создание простых шестеренок в Blender

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

На портале уже публиковались статьи по созданию шестеренок. Но они либо используют онлайновые редакторы с дополнительным конвертированием, либо дорогие CAD-системы. В этой статье я расскажу как быстро создавать шестеренки в бесплатном редакторе Blender. На моделирование шестерни уходит порядка 1-2 минут. На выходе получаем готовый STL файл для печати с нужными нам размерами. Для работы будем использовать Blender 2.70а (текущая стабильная версия 2.75а, но по некоторым причинам я до сих пор использую эту версию). Данный метод работает на более ранних и на более поздних версиях. В статье используются стандартные настройки внешнего вида и быстрых клавиш. Следует помнить, что в версиях до 2.50 сочетания клавиш могут отличаться от описанных. Локализация у меня отключена, но, думаю, пользователи русифицированного редактора могут сориентироваться по внешнему виду меню. Статья расчитана на полных новичков в Blender, которые открыли этот замечательный редактор второй раз в жизни (первый раз открывали после установки, ничего не поняли и закрыли) и вследствии этого получилась достаточно объемной. На самом деле все делается очень быстро. Итак, приступим.

Запускаем Blender и удаляем кубик в стартовом окне (щелкаем по нему правой кнопкой мыши (ПКМ) и нажимаем Delete).

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Сохраняем настройки нажав на кнопку Save User Settings и закрываем окно пользовательских настроек.

Теперь создадим нашу шестеренку. Для этого сначала убедимся, что 3d курсор установлен в начало координат. Если по каким то причинам он находится в другом месте, нажимаем Shift+S и выбираем пункт Cursor to Center.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Далее скорректируем параметры под требуемые нам. Положим нам необходима 15 зубая цилиндрическая косозубая шестерня шириной 40 мм с диаметром по модулю 50 мм, высотой зуба 5 мм, и углом наклона зубьев 20 градусов. Диаметр отверстия под вал должен быть 10 мм. Вы уже наверно заметили, что внизу панели инструментов (находится слева от окна 3d вида, вызывается и скрывается клавишей T) появилось меню Add Gear. В нем и будем выставлять необходимые параметры. По умолчанию (если вы не изменяли настройки) все линейные размеры указываются в мм, углы в градусах.

Первый параметр Number of Teeth — это число зубьев — устанавливаем 15.

Radius — это радиус по модулю — устанавливаем 25 (половина от диаметра).

Замечу, что масштабирование в Blender осуществляется колесиком мыши, а покрутить 3d вид можно нажав на колесико (или среднюю кнопку мыши) и перемещая мышь в нужном направлении.

Width — высота шестерни — устанавливаем 40.

Base — ширина шестерни — ((диаметр по модулю-диаметр вала)/2)-высота нижней части зуба — устанавливаем 17,5.

Dedendum — высота нижней части зуба — полагаем, что зуб симметричный — устанавливаем 2,5.

Addendum — высота верхней части зуба — соответственно также устанавливаем 2,5.

Pressure Angle — угол наклона вершины зуба — по умолчанию 20 градусов — оставляем без изменений.

Conical Angle — угол конусности шестерни — используется при создании конических шестерен — оставляем 0.

Crown — высота короны — сдвиг зубьев по высоте шестерни, тоже не используем — оставляем 0.

В результате получаем симпатичную шестеренку, как на рисунке.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Но у нее одна беда — контур под валом не замкнут, а значит распечатать мы ее не сможем.

Для замыкания контура под вал переходим в режим редактирования. Для этого нажимаем клавишу Tab. В этом режиме мы видим все грани, ребра и вершины из которых состоит шестерня. Причем не только видим, но и можем их редактировать. Шестеренка приобретает вид, как на картинке.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Далее выделяем 4 вершины — по 2 на верхней и на нижней грани шестерни, расположенных приблизительно друг напротив друга, как показано на том же рисунке. Для этого зажмем клавишу Shift и выделим правой кнопкой мыши эти вершины.

Нажимаем клавишу F для создания грани.

Переключаемся в режим редактирования ребер (сочетание Ctrl+Tab и выбираем Edge или просто нажимаем на соответствующую кнопку на панели свойств 3d окна).

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Шестерня практически готова. Замечу, что при создании конических шестеренок алгоритм создания отверстия под ось будет немного другой. Если вкратце, то заливаем верхнее и нижнее отверстия, вставляем вдоль оси цилиндр, необходимого диаметра и вычитанием цилиндра из шестерни формируем отверстие. Если интересно, напишу следующим постом.

Заключительным этапом подготовим модель для печати.

Формат STL, который используют принтеры предполагает, что поверхность детали образована из треугольников. В нашей модели по большей части используются четырехугольники.

Для начала проведем триангуляцию модели. Для этого переключаемся обратно в объектный режим (клавиша Tab) и в окне свойств (крайнее правое окно) выбираем вкладку модификаторов.

Нажмем на выпадающее меню Add Modifier и выберем Triangulate.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Нажимаем кнопку Apply. Триангуляция завершена.

Разместим модель на плоскости печати. Для этого в вызовем окно трансформации (второе справа, вызывается и скрывается клавишей N, по умолчанию скрыто). В группе Location установим для пункта Z значение 20 — это половина высоты нашей шестерни. Так как центр детали совпадал с центром координат, при вводе данного значения нижняя плоскость детали совпадет с плоскостью печати.

Проверяем наличие дефектов геометрии (перекрывающихся или незакрытых плоскостей) и прочих деффектов. Для этого опять переключаемся в режим редактирования. Переключаемся в режим редактирования вершин (Ctrl+Tab → Vertex). Масштабируем шестерню так, что бы ее полностью было видно на экране. Скрываем грани (клавиша Z) и снимаем выделение (клавиша A).

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Проверка выполняется нажатием сочетания клавиш Ctrl+Alt+Shift+A. Здесь у пользователей Windows, у которых переключение клавиатуры по умолчанию висит на Ctrl+Shift или Alt+Shift могут возникнуть проблемы, выходом из которых служит только смена сочетания переключения раскладки клавиатуры. Как вызвать эту функцию из меню я не знаю, если кто нибудь подскажет в комментариях — буду благодарен. Вообще в Blender, да и в других редакторах часто используются сочетания Ctrl+Alt или Shift+Alt, поэтому у меня переключение раскладки давно висит на клавише CapsLock. Под Windows я использую для этого бесплатную программу отечественной разработки capslang. При печати десятипальцевым методом очень удобно.

Если при нажатии данного сочетания на детали не появилось выделенных вершин, ребер или граней, значит проверка прошла успешно. Можно сохранять деталь в STL.

Для этого выбираем File → Export → Stl

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Любуемся и печатаем.

Вот и финальный результат.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Если у вас возникли вопросы — с радостью отвечу на них в комментариях.

Пока писал данный пост подумал что слишком много места занимают сочетания клавиш и прочие очевидные для пользователя Blender вещи. Если сообществу будет интересно, может написать серию статей ‘Blender для самых маленьких печатников’?

С уважением, Максим.

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Источник

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Забагивание области просмотра

Находится эта функция в меню View-Frame selected.

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

Clipping

Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

    устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

    Нормали

    -Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

      Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

      Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

      За направлением нормалей лучше следить.

      Двойные вертексы

      Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

      Карты нормалей

      Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере

    Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

    Источник

    Простой Blender. Часть 5, заключительная

    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Here comes.

    Это будет длинный пост.

    Предисловие

    Долго думал над степенным и вдумчивым текстом вступления. Не придумал. Напишу по-простому. В этой серии я буду показательно рисовать в Blender танк. С нуля и до конца (ну почти, детальки пририсовывать не буду — это не показательно). Только моделлинг, без текстур и материалов. Основной посыл поста — показать, как в Blender выглядит реализация той или иной задумки. Поэтому, будет описание задумки и видео процесса. Видео без звука — он тут не нужен, но с показом нажимаемых кнопок.

    Порой в видео будут вырезанные куски — вот уж чем я точно заниматься не умею, так видеоредактированием. Тут надо понять и простить.

    Рисовать танк будем по чертежам — это хардкорней, чем фристайл. Но и результат правдоподобней. Принцип простой — восстановление 3D фигуры из проекции.

    Blender предоставляет возможность подкладывать на бэкграунд 3D области картинки, причем неограниченное количество. Картинки можно масштабировать, смещать и вращать (в 2.76b уже есть такая возможность, в 2.73 — еще нет, в промежутке — не знаю, не проверял). Картинки отображаются только в ортогональной проекции (Numpad 5), что логично — при восстановлении проекции перспектива внесла бы искажения. На то она и перспектива.

    Традиционное отступление про сварщика

    Подготовка

    Поиск и подготовка чертежа

    Самое первое, что надо решить — какой же танк нарисовать? Ведь Land Raider — это не танк, это продукт диверсии. Посмотрите на него сбоку и прикиньте, какие у него а) клиренс и б) способ амортизации катков. Это, кстати, фишки последних версий LR, в ранних он был инженерен. Зато он хтоничен. Я решил поискать такой же хтоничный, но более правдоподобный танк.

    Я взял чертеж отсюда. Мне кажется, это очень хтоничный, хоть и опошленный, танк. Но такова судьба объектов масс-медиа.

    Подобранный чертеж надо нарезать на виды/сечения (вообще говоря, можно и не резать, а подгонять нужный кусок — но это неэстетично). Совет — давайте каждому файлу осмысленное имя, соответствующее виду (или сечению). Складываем в одну папку (для удобства).

    Тонкости для Blender: на виде сверху нос модели должен смотреть вниз. На виде справа нос модели должен смотреть влево (потому что это справа от вида спереди). Если перепутать, то моделька будет задом-наперед/в зеркальном отражении.

    Подключение и калибровка чертежей

    Подключение

    Открываем Blender, создаем новый файл и подключаем изображения:
    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Рисунок 1. Добавляем слоты (Add Image), открываем в слотах изображения (Open).

    В 3D области будут отображаться все подключенные картинки одновременно, так что надо развести по видам:
    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Рисунок 2. Для каждого слота изображения в выпадающем списке выбираем нужный вид (вот тут и пригодится осмысленное именование). Обведенная область содежит контролы манипуляции положением изображения в виде.

    Убедитесь, что в каждом виде — одно нужное изображение. (Не забудьте переключиться в ортографию).

    Подключенные чертежи надо будет откалибровать (отцентрировать / нормировать размер) — это ведь проекции. Это можно сделать как в графическом редакторе (я раньше делал), так и в Blender (так я делаю сейчас).

    Дальше — описание калибровки в Blender.

    Калибровка

    Общий алгоритм — найти на чертеже деталь, которую видно на всех видах, нарисовать ограничивающий ее примитив и подогнать размеры и положения всех картинок в своих видах так, чтобы эта деталь везде была внутри примитива и касалась его границ. Другими словами — сделать bounding box детали, попутно подгоняя картинки.

    Деталь должна быть самой крупной — вы все равно точно не угадаете (просто из-за пикселизации), но цена ошибки будет меньше (если делать нормировку 100-метрового корабля по его 2-метровому якорю и ошибиться на 2% (то есть на 4 сантиметра), для корпуса ошибка составит как раз 2 метра и якорь уедет в сторону на свою длину).

    В идеале — это вообще должен быть bounding box всей будущей модели. Тут я так и сделаю.

    Куб можно спрятать, можно удалить, а файл — сохранить. Лучше в двух разных местах, на всякий пожарный.

    Готово.

    Моделирование

    Вообще, перед началом моделирования лично я рассматриваю чертеж на предмет выявления основных, а так же ключевых и необычных составляющих. Довольно часто приходится обращаться к референсам — другим чертежам, фоткам, картинкам, порой даже готовым компьютерным моделям. Все как настоящем моделировании — чем больше информации у вас на руках — тем проще вам будет дальше.

    Замечания о часто используемых приемах/инструментах.

    Так как ниже мы упремся в конкретику, то я посчитал нужным дать небольшие пояснения по инструментам.

    Костыль align to

    Так как в Blender нет из коробки такого функционала, как align to, то приходится выкручиваться — использовать трансформации в локальных координатах, делать snap к каким-то вспомогательным/опорным элементам, центрировать по курсору. В случае точек есть костыль через масштабирование. Если выделить несколько точек и отмасштабировать их по какой-то оси на 0, то они окажутся на одном уровне (медианном) по этой оси. Объяснение туманное, ниже будет видно.

    Knife

    Knife project

    Knife Project (проективный нож) — это как Knife, только с использованием заранее заготовленного контура вместо интерактивно рисуемой линии разреза, с учетом проекции и только на ближайшей поверхности. Позволяет не заморачиваться со склейкой разных объектов в простых случаях.

    Башня

    Простейший подход. Берем примитив и дорабатываем (кровавой резней ребер, бескомпромиссной экструзией и решительным слиянием точек (Alt-M)). А так как башня симметрична по Y, то еще и моделируем только половину.

    Шасси

    Тут я использовал технику последовательной постройки полигонов. Очень помогает, если а) геометрия более-менее рубленная и б) слету непонятно, как сделать иначе.

    Катки

    Вообще, обычно на все это хозяйство зритель особого внимания не обращает. Так что я гений Порше изобразил «от руки», так сказать. Но для ведущих катков я все-таки поискал их чертеж — и нашел его, но переделывать остальное не стал — считаю, что в принципе похоже. Все равно тут ненастоящий сварщик делает ненастоящий маус.

    Опорные катки и опоры

    Опоры просто нарисовал на глазок через Ctrl-ЛКМ в EM. Если кому-то это очень царапает душу — то скажу в свое оправдание, что овчинка в данном случае выделки не стоит.

    Катки — через экструзию и масштабирование по осям.

    Ленивцы

    Чистая иллюстрация 2х методик — создание тела вращения и применение булевых операторов.

    Ведущие катки

    Вот он, найденный чертеж:
    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Рисунок 7. Ведущий каток, вид сверху. Обратите внимание так же на порядок следования опорных катков.

    Маска орудия

    Очевидно, что деталь — литая. Для литых деталей в общем случае нет правил и логику далеко не всегда можно уловить либо претворить в жизнь.
    Тут мне пришлось обратиться к поверхностям по NURBS-кривым (результат не считается геометрией, так что надо явно конвертить в меш). К сожалению, данный способ в Blender не позволяет создать ветвления поверхности, так что пушка у мауса будет одна. Зато с красивой маской.
    В принципе, можно было бы нарисовать сечения-полигоны и соединить их через Bridge Edge Loops, например (как я сделал в конце для закрытия задней поверхности маски), но это заняло бы куда больше времени. По-крайней мере, в моем исполнении.

    Исходники гусениц

    Гусеницы — самое главное в танке. Поэтому о них — поподробнее.

    Принцип создания понятен из концепции гусениц — массив элементов, лежащий на кривой. Значит, надо нарисовать кривую-профиль гусеницы и объект-трак, а затем навесить на трак модификаторы Array и Curve (следование траектории), указав в качестве параметра кривую-профиль. Скажу сразу: я не вырисовывал траки, а скорее изобразил что-то по мотивам — тут, мне кажется, важнее сам принцип.

    Так как маус хтоничен, то и гусеницы у него непростые.

    Во-первых, их сложно рассмотреть на рефах. Я нашел крупную фотку вот здесь(респект составителям). Вот она:
    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Рисунок 8. Гусеница мауса крупным планом.

    Во-вторых, фактически у гусеницы 2 вида траков — загнутый опорный с 4 дырками по краям и решетчатый связующий:
    Как сделать пружину в блендере. Смотреть фото Как сделать пружину в блендере. Смотреть картинку Как сделать пружину в блендере. Картинка про Как сделать пружину в блендере. Фото Как сделать пружину в блендере
    Рисунок 9. Два вида траков мауса.

    На данном этапе я нарисовал собственно профиль (на скорую руку, потом еще будет исправляться) и 2 трака.

    Источник

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *