Как сделать рандом в майнкрафт
Generating files.
You can save it, to get the same output again when reusing the randomizer
Your Randomization Seed:
Only the characters A-Z, a-z and 0-9 are supported.
You need to have access to the map files to use the generated datapack
Not supported in (J) 1.13.X
Chests in Dungeons, Mineshafts, etc.
Fishing, Hero of the Village Gifts, etc.
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.14
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.13
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.13
Fixed «Empty Randomizations» being possible again
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.15
UI changes to the randomization page. (The page no longer reloads completely when updating progress)
Fixed broken loot tables in Minecraft Java v1.15 loot table datapack
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.15
Updated UI to reflect Minecraft Java v1.15’s UI more
Fixed «killed_by_player» condition reappearing
Shulkerboxes drop themselves
Renamed to «Minecraft Randomizer»
Added information file into the zip file, telling people to not extract the zip file
Blaze Rods are now obtainable
Small adjustments to prevent «empty» loot tables from being generated
Added instructions based on feedback from hungryhyena78
You can now choose which loot table types are being randomized
Reverted some of the changes for JavaScript detection, due to progress not always being shown when JavaScript is actually activated
The generator page should be way less aggressive now, when having JavaScript disabled
Made some adjustments to keep the server cleaner in case someone aborts the process (PHP Session file removal)
Added proper styling to the website to make it a bit more pleasing to look at
First Version of Loot Table randomizer by SethBling (PHP Port) released
Randomizer Website Developer Fasguy Original LootTable Randomizer Developer SethBling PclZip Developer Vincent Minecraft Developer Studio Mojang Special Thanks hungryhyena78 iBazly jesserules101 Pixel Please send help Web development is a pain
Tutorials/Randomizers
Randomizers are redstone circuits which generate random signals. They can be used in a multitude of things, from running a light show, to making a casino. Note that randomizers, like the majority of redstone circuits, will only work in active chunks. If this is wanted for a adventure map or something where the player may get far away, it may be desirable to build the randomizer in spawn chunks [ Java Edition only ] or a ticking area. [ Bedrock Edition only ]
Contents
Physical randomizers [ ]
Dropper randomizer [ ]
This randomizer utilizes the fact that droppers dispense items in random order. It will output a random signal strength of 1 or 3 whenever a signal is provided. To create it, place a dropper, hopper, and comparator as shown. Then put items of varying stack size into the dropper, e.g. a sword and a piece of dirt. When you power the dropper, it will put an item into the hopper, turning on the comparator. Since the items take up different amounts of space, the power level will vary. It may seem as if adding items that stack to sixteen will allow an output of two, but unfortunately unless the hopper is weighted with items beforehand, items that stack to 16 only result a level of one.
Shulker box randomizer [ ]
Shulker boxes have the ability to be placed by dispensers, broken by pistons, and retain their items. When a shulker box is randomly placed by the dispenser, a comparator can produce 15 unique redstone signals.
Mob randomizer [ ]
A mob randomizer is the general term for randomizers which use mobs to trigger redstone with their random wandering. This type of randomizer is best when several outputs are wanted and it doesn’t matter when the signal occurs or for how long. Mob randomizers are usually created with either pressure plates or tripwires. Using tripwire is probably the easiest method, but it requires more iron.
The type of mob used in the randomizer can create some important variations. Some common choices include:
Jukebox randomizer [ ]
This randomizer uses jukeboxes and hoppers to generate a redstone signal with a random strength from 1 to 12. This is unique because most other randomizers do not generate analog signals with so many possibilities. The two downsides to this randomizer are that it can only generate signals as fast as it takes for each music disc to finish playing and that it can be somewhat expensive.
Randomizers with analog signal output [ ]
Analog 2-RNG [ ]
The dropper contains one stackable item and one non-stackable item.
Outputs either power level 1 or 3 while on, power level 0 while off.
When the input turns on, the dropper will randomly choose to push either the stackable item or the non-stackable item into the hopper, causing the comparator to output either power level 1 or 3. Because the powered dropper is a solid/opaque block, it will also deactivate the hopper, preventing it from pushing the item back to the dropper until the input turns off.
The output power level can be used as is (for example, to subtract 1 or 3 from a comparator in subtraction mode), but more often the output is connected to a line of two redstone dust so that the output is 0 or not 0 (to randomly power a repeater, activate a mechanism component, etc.).
Variations: If the dropper is powered indirectly (for example, by quasiconnecitvity or an adjacent powered block), the hopper won’t be deactivated and will immediately push the item back into the dropper. This turns the circuit into a monostable rising edge detector with a 3.5-tick output pulse (still with a random power level of 1 or 3).
With only two items in the dropper, both output power levels will be chosen with equal probability. The probability of the output levels can be changed by adding additional stackable and non-stackable items to the dropper (which must all be different from each other so they won’t stack). For example, with two different stackable items and three different non-stackable items, the RNG will output power level 1 40% of the time and power level 3 60% of the time.
Earliest Known Publication: March 14, 2013 [1]
как сделать рандом в майнкрафте
Generating files.
You can save it, to get the same output again when reusing the randomizer
Your Randomization Seed:
Only the characters A-Z, a-z and 0-9 are supported.
You need to have access to the map files to use the generated datapack
Not supported in (J) 1.13.X
Chests in Dungeons, Mineshafts, etc.
Fishing, Hero of the Village Gifts, etc.
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.14
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.13
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.13
Fixed «Empty Randomizations» being possible again
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.15
UI changes to the randomization page. (The page no longer reloads completely when updating progress)
Fixed broken loot tables in Minecraft Java v1.15 loot table datapack
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.15
Updated UI to reflect Minecraft Java v1.15’s UI more
Fixed «killed_by_player» condition reappearing
Shulkerboxes drop themselves
Renamed to «Minecraft Randomizer»
Added information file into the zip file, telling people to not extract the zip file
Blaze Rods are now obtainable
Small adjustments to prevent «empty» loot tables from being generated
Added instructions based on feedback from hungryhyena78
You can now choose which loot table types are being randomized
Reverted some of the changes for JavaScript detection, due to progress not always being shown when JavaScript is actually activated
The generator page should be way less aggressive now, when having JavaScript disabled
Made some adjustments to keep the server cleaner in case someone aborts the process (PHP Session file removal)
Added proper styling to the website to make it a bit more pleasing to look at
First Version of Loot Table randomizer by SethBling (PHP Port) released
Randomizer Website Developer Fasguy Original LootTable Randomizer Developer SethBling PclZip Developer Vincent Minecraft Developer Studio Mojang Special Thanks hungryhyena78 iBazly jesserules101 Please send help Web development is a pain
Как сделать рандомный генератор в майнкрафт
►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄
============
РАЗВЕРНИ!
============
Команды►
/scoreboard objectives add (название) dummy
/give @a[score_(название)= (значение),score_(название)_min= (значение)] minecraft:chicken
/scoreboard players set @a (название) (значение)
Команды для забирания золота►
clear @p minecraft:(предмет) 0 1
Как сделать свой ресурс пак!►https://www.youtube.com/watch?v=AUFox4jOOmU
Хочешь подписку от меня? Для этого тебе нужно поставить лайк, подписаться на мой канал и написать топовый коммент!
Кстати, вы можете задавать вопросы в комментариях, в видео я на них отвечу 😉
майнкрафт рандом, майнкрафт рандомайзер, рандом, рандомайзер, майн, minecraft, random, майнкрафт как сделать рандомайзер, команды, майнкрафт команды, команды для майнкрафт, команды для майнкрафта, как сделать рандом, как сделать рандом в майнкрафт, как сделать рандом в майнкрафте, рандомы, случайно, рандомное,
#рандом #рандомайзер #команда #майнкрафт #конкурс #пиар
Видео ►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄ канала Mirik play
Как построить генератор руд для Майнкрафт
Внимание! Данный генератор будет работать только на серверах с плагином на генерацию руд, в одиночке или на серверах без этого плагина, генератор работать не будет!
В этой статье я расскажу как построить генератор руд для SkyBlock или другого режима на серверах. С помощью данного генератора вы сможете стоять АФК и добывать разные ценные ресурсы (железо, алмазы, изумруды и другое). Для постройки нам понадобится (количество некоторых материалов как и сами материалы у вас могут быть другие):
Ну что ж, можем приступать к постройке.
Шаг 1
Строим цепочку из воронок, которая будет доставлять выкопанные ресурсы в хранилище (в моем случае это обычный сундук, вы же можете использовать, например, сортировку или т.п)
Обратите внимание на то, что воронки должны быть направлены одна в другую (как это показано на скриншоте) в противном случае транспортировка ресурсов происходить не будет.
Шаг 2
Затем нам понадобится каркас для нашего генератора, строить его можно из любых строительных материалов (не обязательно из булыжника), главное чтоб строительный материал не воспламенялся. Размеры показаны на скриншоте (в блоках)
(Вы также можете по желанию поставить в конце любой блок, как на скриншоте выше, чтобы потом было проще определять где руда, а где каркас генератора).
Шаг 3
Устанавливаем 5 поршней на расстоянии 3 блоков от воронок. На скриншотах показано расположение поршней.
Шаг 4
Теперь понадобится подготовить резервуары для воды и лавы. Ломаем левую стенку как показано на скриншоте:
Заполняем пространство (2 блока выстой) блоками.
Теперь просто застраиваем блоками чтоб у нас образовался резервуар, с которого не будет вытекать вода. (высота пространства для воды должна быть 3 блока). Смотрите скриншот:
Теперь заполняем его водой (если у вас нет поблизости водоема, просто добудьте 2 ведра воды и сделайте с помощью них вечный источник воды). При заполнение будьте внимательны и начинайте заполнять с верху, с самого верхнего блока из 3 блоков (а дальше вода должна сама потечь).
Всё, на этом с водой пока закончили, переходим к постройке резервуара с лавой.
Шаг 5
Переходим на другую сторону нашего генератора, там ломаем стенку нашего каркаса (2 блока выстой). Должно выглядеть так —
Затем делаем портики чтобы лава не вытекала и заполняем всё лавой (пространство в 1 блок).
Шаг 6
Уже почти всё, теперь осталось сделать механизм для опускание поршней через определенный интервал времени. Наш механизм будет состоять из рычага (который будет включать/выключать генератор), красной пыли, пару повторителей и красного факела. Ваша задача поставить их так, как показано на скриншоте (направление повторителя показано стрелкой). Не забудьте про задержку повторителей (вы можете менять скорость генератора увеличивая или уменьшая задержку на повторителях). Для удобства при постройке сразу активируйте рычаг и начинайте строить с него. Если вы сделали всё правильно при де активации рычага (рычаг поднят вверх) вся схема начнет мигать.
Шаг 7
Теперь подводим нашу схемы в выключенном состоянии к поршням. На скриншоте я делаю это таким образом, вы же можете делать иначе. Обратите внимание от куда нужно начинать подводить красную пыль от механизма.
Подводка к самим поршням и компактная транспортировка красной пыли на верх.
Шаг 8
Закрываем нашу воду и лаву. А также обязательно устанавливаем несколько блоков перед поршнями и проверяем. И подводим сигнал к поршням, если у вас не хватает сигнала красного камня, усильте его с помощью повторителя как показано на втором скриншоте.
Вот и генератор готов! Во время постройки вы конечно же можете изменять форму и оформление, главное оставить сам механизм роботы без изменений.
Если же при активации генератора ничего не происходит или он работает неправильно, внимательно перечитайте статью, если же и это не помогло, пишите в нашу группу ВК.
Также можете посмотреть мое видео:
Как построить генератор руд для SkyBlock
Генератор команд для выдачи эффектов в Майнкрафт
Для того что бы выдать себе или любому другому игроку какой либо эффект, необходимо ввести в консоли специальную команду /effect. Для того что бы упростить процесс составления полной команды, мы сделали специальный генератор, который позволит Вам за считанные секунды сделать команду для выдачи любого эффекта в Майнкрафт. Вам лишь нужно будет выбрать необходимые параметры, нажать «Сгенерировать» и скопировать готовую команду.
Как выдать эффект с помощью команды /effect
Воспользуйтесь генератором эффектов для выдачи любого эффекта который расположен чуть выше. Для этого необходимо выбрать кому именно нужно будет выдать эффект (смотри пояснения чуть ниже), какой эффект выдать, продолжительность его действия в секундах, уровень и отображать или скрывать частицы.
Пояснение к настойкам селектора «Кому»:
Видео обзор
Генератор команд для выдачи предметов и блоков в Майнкрафт
Для того что бы выдать себе или любому другому игроку какой либо предмет, необходимо воспользоваться командой /give. Что бы облегчить этот процесс мы сделали генератор готовых команд который позволит Вам быстро и просто сгенерировать команду для выдачи того или иного предмета в любом количестве.
Как выдать предмет с помощью команды /give
Воспользуйтесь генератором команд для выдачи любого предмета или блока который расположен чуть выше. Для этого необходимо выбрать кому именно нужно будет выдать предмет (смотри пояснения чуть ниже), что выдать (для более удобного поиска нужного предмета или блока воспользуйтесь поиском), а так же количество предметов (можно ввести вручную или же нажать стрелочку для получения полного стака).
Пояснение к настойкам селектора «Кому»:
Видео обзор генератора
Как сделать генератор в Майнкрафт
Minecraft практически не имеет границ, а после установки мода Minecraft IndustrialCraft 2 возможностей станет ещё больше. В игре можно повстречать большое количество предметов и объектов. Одним из них является генератор энергии, поскольку многие объекты и сооружения потребляют энергию различного вида.
Соответственно, те игроки, кто хочет создать собственного индустриального монстра либо сооружения для удовлетворения регулярных потребностей своего персонажа, задаются вопросом, как сделать генератор в Майнкрафт.
Создание генератора
В Майнкрафте есть целая категория различных генераторов. Базовая версия является компонентом, требуемым для изготовления других генераторов, более сложной конструкции.
Чтобы сделать обычный генератор в Майнкрафте, прежде всего понадобится создать печку. Изготавливается она из восьми булыжников (на верстаке должна пустовать центральная клетка).
После этого нужно изготовить железную печку, для чего понадобится обычная печь и железные пластины в количестве пяти штук.
Чтобы изготовить железные пластины, необходимо использовать железные слитки и молот.
Сам молот благодаря вышеупомянутому моду можно создать из двух палок и пяти железных слитков. Следует учитывать, что в ходе эксплуатации молот изнашивается и со временем понадобится новый.
В итоге, чтобы сделать генератор, нужны железная печь, аккумулятор и три железных пластины.
В свою очередь, аккумулятор изготавливается из двух штук красной пыли, четырех оловянных оболочек и одного изолированного оловянного провода.
Красную пыль можно наковырять из красного камня при помощи железной кирки, а искать красный камень необходимо под землей.
Для создания оловянной оболочки понадобится оловянный слиток, который при помощи молота превращается в пластину. Из одной пластины можно получить две оболочки.
Для изготовления медного провода необходимы медная пластина и кусачки.
Кусачки делаются из трёх железных пластин и двух железных слитков.
Чтобы изолировать ранее изготовленный медный провод, понадобится резина.
Резина получается путем переплавки каучука, который можно собирать на деревьях гевея при помощи краника.
Краник же можно изготовить из досок.
Осуществив вышеприведенные шаги, можно собрать базовую версию генератора.
Как сделать генератор булыжника в Майнкрафт
Генератор булыжника и камня – это конструкция, позволяющая генерировать их безлимитное количество. Пользу такого устройства тяжело переоценить, а потому многие игроки задаются вопросом, как сделать генератор булыжника в Minecraft.
Для постройки потребуется двадцать три единицы какого-либо твёрдого, не падающего и не горящего материала, по одному ведру лавы и воды. Готовый генератор булыжника в Майнкрафт выглядит так:
Маленький лайфхак: если булыжник успеть подменить красной пылью, то генератор вместо следующего камня выдаст обсидиан.
Видео: Как создать генератор булыжника.
Инструкция
Для личного пользования!
Для приватных с доступом по ссылке /api/custom/gens/ /
Ответ в формате JSON:
Инструкция по созданию генератора
Категории
Если генератор публичный, обязательно выберите категорию.
У категории «Другое» подкатегорий нет.
Подкатегории
Если генератор публичный, можете выбрать или создать одну или несколько подкатегорию или не выбрать ни одной.
Тэги вводятся Enter на компьютере или путём выбора соответсвующего тэга пальцем в открывшемся меню в смартфонах. Не больше 12 тэгов. Можно использовать пробелы. Старайтесь не писать ерунду.
Название
Описание
Кратко опишите, что делает ваш генератор.
Выравнивание результата
Как будет выравниваться результат.
Доступ
Блоки
Опции
1,2,3 блока в строке.
Регулировка высота контента во всех блоках.
Хорошо работает только на больших экранах.
Номер блока
Понадобится дальше в последовательности и в исключениях.
Добавить блок
Зеленая кнопка с плюсом. Добавляет блок справа от того, на котором нажата.
Тип блока
Разделитель
Через какой символ вводятся варианты в «Контенте». Если нажать на символ «,», то разделитель изменится на «;» и на «.».
Текст до
Постоянный текст, который будет выводится перед результатом генерации из контента. В конце можно поставить пробел (Пример cнизу).
Контент
Варианты через символ «разделителя».
Если константа, то контент постоянен.
Текст после
Постоянный текст, который будет выводится после результата генерации из контента. В начале можно поставить пробел (Пример cнизу).
С большой буквы
Первая буква результата генерации заглавная.
Конец блока
Символ в конце блока. Новую строку по-другому никак не сделать.
Последовательность.
Последовательность, в которой будет идти генерация результата. Номера блоков разделяются запятыми. Для удобства можно нажать на иконку глаза и скрыть все остальные блоки.
В режиме редактирования показываются результаты всех последовательностей! После публикации каждый раз будет случайно выбираться ОДНА последовательность и по ней будет генерироваться результат!
В режиме редактирования в поле результата:
Исключения.
В поле исключения вводятся номера блоков, в которых мы хотим исключить повторения.
Как это работает: при совпадении номера блока с номеров в исключении, из всех остальных блоков удаляется сгенерированный результат.
Функции
Вводятся в поле контента.
Если пользуетесь функциями NUM и LIST, то в поле «Контент» лучше больше ничего не вводить. Пользуйтесь полями «Текст до» и «Текст после».
На функцию Multiply * это не распространяется.
Только целые числа!
Multiply *
Можно вводить значения от 1 до 10000. Если вводить больше 10000, значение автоматически сократиться до 10000.