Как сделать рандомайзер в minecraft
Tutorials/Randomizers
Randomizers are redstone circuits which generate random signals. They can be used in a multitude of things, from running a light show, to making a casino. Note that randomizers, like the majority of redstone circuits, will only work in active chunks. If this is wanted for a adventure map or something where the player may get far away, it may be desirable to build the randomizer in spawn chunks [ Java Edition only ] or a ticking area. [ Bedrock Edition only ]
Contents
Physical randomizers [ ]
Dropper randomizer [ ]
This randomizer utilizes the fact that droppers dispense items in random order. It will output a random signal strength of 1 or 3 whenever a signal is provided. To create it, place a dropper, hopper, and comparator as shown. Then put items of varying stack size into the dropper, e.g. a sword and a piece of dirt. When you power the dropper, it will put an item into the hopper, turning on the comparator. Since the items take up different amounts of space, the power level will vary. It may seem as if adding items that stack to sixteen will allow an output of two, but unfortunately unless the hopper is weighted with items beforehand, items that stack to 16 only result a level of one.
Shulker box randomizer [ ]
Shulker boxes have the ability to be placed by dispensers, broken by pistons, and retain their items. When a shulker box is randomly placed by the dispenser, a comparator can produce 15 unique redstone signals.
Mob randomizer [ ]
A mob randomizer is the general term for randomizers which use mobs to trigger redstone with their random wandering. This type of randomizer is best when several outputs are wanted and it doesn’t matter when the signal occurs or for how long. Mob randomizers are usually created with either pressure plates or tripwires. Using tripwire is probably the easiest method, but it requires more iron.
The type of mob used in the randomizer can create some important variations. Some common choices include:
Jukebox randomizer [ ]
This randomizer uses jukeboxes and hoppers to generate a redstone signal with a random strength from 1 to 12. This is unique because most other randomizers do not generate analog signals with so many possibilities. The two downsides to this randomizer are that it can only generate signals as fast as it takes for each music disc to finish playing and that it can be somewhat expensive.
Randomizers with analog signal output [ ]
Analog 2-RNG [ ]
The dropper contains one stackable item and one non-stackable item.
Outputs either power level 1 or 3 while on, power level 0 while off.
When the input turns on, the dropper will randomly choose to push either the stackable item or the non-stackable item into the hopper, causing the comparator to output either power level 1 or 3. Because the powered dropper is a solid/opaque block, it will also deactivate the hopper, preventing it from pushing the item back to the dropper until the input turns off.
The output power level can be used as is (for example, to subtract 1 or 3 from a comparator in subtraction mode), but more often the output is connected to a line of two redstone dust so that the output is 0 or not 0 (to randomly power a repeater, activate a mechanism component, etc.).
Variations: If the dropper is powered indirectly (for example, by quasiconnecitvity or an adjacent powered block), the hopper won’t be deactivated and will immediately push the item back into the dropper. This turns the circuit into a monostable rising edge detector with a 3.5-tick output pulse (still with a random power level of 1 or 3).
With only two items in the dropper, both output power levels will be chosen with equal probability. The probability of the output levels can be changed by adding additional stackable and non-stackable items to the dropper (which must all be different from each other so they won’t stack). For example, with two different stackable items and three different non-stackable items, the RNG will output power level 1 40% of the time and power level 3 60% of the time.
Earliest Known Publication: March 14, 2013 [1]
как построить рандомайзер в майнкрафте
Generating files.
You can save it, to get the same output again when reusing the randomizer
Your Randomization Seed:
Only the characters A-Z, a-z and 0-9 are supported.
You need to have access to the map files to use the generated datapack
Not supported in (J) 1.13.X
Chests in Dungeons, Mineshafts, etc.
Fishing, Hero of the Village Gifts, etc.
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.16
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.14
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.13
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.13
Fixed «Empty Randomizations» being possible again
Added Crafting Recipe randomization support for Minecraft Java v1.15
UI changes to the randomization page. (The page no longer reloads completely when updating progress)
Fixed broken loot tables in Minecraft Java v1.15 loot table datapack
Added Loot-Table randomization support for Minecraft Java v1.15
Updated UI to reflect Minecraft Java v1.15’s UI more
Fixed «killed_by_player» condition reappearing
Shulkerboxes drop themselves
Renamed to «Minecraft Randomizer»
Added information file into the zip file, telling people to not extract the zip file
Blaze Rods are now obtainable
Small adjustments to prevent «empty» loot tables from being generated
Added instructions based on feedback from hungryhyena78
You can now choose which loot table types are being randomized
Reverted some of the changes for JavaScript detection, due to progress not always being shown when JavaScript is actually activated
The generator page should be way less aggressive now, when having JavaScript disabled
Made some adjustments to keep the server cleaner in case someone aborts the process (PHP Session file removal)
Added proper styling to the website to make it a bit more pleasing to look at
First Version of Loot Table randomizer by SethBling (PHP Port) released
Randomizer Website Developer Fasguy Original LootTable Randomizer Developer SethBling PclZip Developer Vincent Minecraft Developer Studio Mojang Special Thanks hungryhyena78 iBazly jesserules101 Please send help Web development is a pain
Тема: Генератор построек
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Генератор построек
у сферы только 1 параметр:
также для удобство можете перевести сферу в 2Д и по шагово стройть её.
Второй генератор у нас «Еллипсойд»
у еллипсойда есть 4 параметра:
также для удобство можете перевести еллипсойд в 2Д и по шагово стройть её.
Третий генератор Torus или как я называю «пончик»
у торуса 3 параметра:
также для удобство можете перевести торус в 2Д и по шагово стройть её.
у элипса 2 параметра:
у обсерваторий есть только 1 параметр:
у визарда есть 4 параметра:
у маяка есть 3 параметра:
3 пользователей сказали cпасибо moxeve1999 за это полезное сообщение:
Пасибо плутон
а сайт полезный))0
Пасибо плутон
а сайт полезный))0
Для строителей МоСТа вполне удобен WorldEdit.
Имхо, но для меня удобен WE.
Гайд meh.
КАК СОЗДАТЬ РАНДОМАЙЗЕР НА ДРОПЕ В МАЙНКРАФТЕ
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Мод на рандомный дроп в Майнкрафт ПЕПодробнее
КАК СДЕЛАТЬ РАНДОМНЫЙ ДРОП В МАЙНКРАФТЕ!! RANDOM DROP MINECRAFT | 1.14.4Подробнее
Рандомный лут без модов и плагинов\\Майнкрафт 1.14//РандомайзерПодробнее
Minecraft 1.5 Определитель дропаПодробнее
Редстоун мастерская №5 «Рандомайзеры»Подробнее
[Minecraft концепты] Рандомайзер на основе командных блоковПодробнее
МАЙНКРАФТ НО ИЗ КАЖДОГО БЛОКА ВЫПАДАЕТ СЛУЧАЙНЫЙ ПРЕДМЕТ!Подробнее
►Гайд►как сделать рандомайзер+КОНКУРС. ►(без модов и плагинов)►майнкрафт◄Подробнее
Как сделать свой дроп с блока или случайный дроп (без модов и плагинов) в майнкрафтПодробнее
Рандомайзер сигнала на один из нескольких путейПодробнее
5 МЕГА ДЮПОВ, Которые до сих пор Работают в Майнкрафт!Подробнее
Рандомайзер в майнкрафт 1.13+ | Генератор рандома | RandomПодробнее
Как сделать рандомный лут в сундуке без плагинов в Майнкрафт ПЕ | Механизм на командных блокахПодробнее
Туториал: Как сделать генератор булыжников в minecraftПодробнее
Как построить авто-сортировку предметов в Minecraft 1.16.2?Подробнее
🐑Майнкрафт, но когда стригёшь овцу с неё выпадет рандомный дроп!Подробнее
Туториал по Майнкрафт 1.9 Спавнер мобов и дроп с них COCA COLAПодробнее
RandomLootChest Настройка Плагина На Случайный Лут в Сундуках в МайнкрафтПодробнее
Генератор случайных чисел на командных блокахПодробнее
Инструкция
Для личного пользования!
Для приватных с доступом по ссылке /api/custom/gens/ /
Ответ в формате JSON:
Инструкция по созданию генератора
Категории
Если генератор публичный, обязательно выберите категорию.
У категории «Другое» подкатегорий нет.
Подкатегории
Если генератор публичный, можете выбрать или создать одну или несколько подкатегорию или не выбрать ни одной.
Тэги вводятся Enter на компьютере или путём выбора соответсвующего тэга пальцем в открывшемся меню в смартфонах. Не больше 12 тэгов. Можно использовать пробелы. Старайтесь не писать ерунду.
Название
Описание
Кратко опишите, что делает ваш генератор.
Выравнивание результата
Как будет выравниваться результат.
Доступ
Блоки
Опции
1,2,3 блока в строке.
Регулировка высота контента во всех блоках.
Хорошо работает только на больших экранах.
Номер блока
Понадобится дальше в последовательности и в исключениях.
Добавить блок
Зеленая кнопка с плюсом. Добавляет блок справа от того, на котором нажата.
Тип блока
Разделитель
Через какой символ вводятся варианты в «Контенте». Если нажать на символ «,», то разделитель изменится на «;» и на «.».
Текст до
Постоянный текст, который будет выводится перед результатом генерации из контента. В конце можно поставить пробел (Пример cнизу).
Контент
Варианты через символ «разделителя».
Если константа, то контент постоянен.
Текст после
Постоянный текст, который будет выводится после результата генерации из контента. В начале можно поставить пробел (Пример cнизу).
С большой буквы
Первая буква результата генерации заглавная.
Конец блока
Символ в конце блока. Новую строку по-другому никак не сделать.
Последовательность.
Последовательность, в которой будет идти генерация результата. Номера блоков разделяются запятыми. Для удобства можно нажать на иконку глаза и скрыть все остальные блоки.
В режиме редактирования показываются результаты всех последовательностей! После публикации каждый раз будет случайно выбираться ОДНА последовательность и по ней будет генерироваться результат!
В режиме редактирования в поле результата:
Исключения.
В поле исключения вводятся номера блоков, в которых мы хотим исключить повторения.
Как это работает: при совпадении номера блока с номеров в исключении, из всех остальных блоков удаляется сгенерированный результат.
Функции
Вводятся в поле контента.
Если пользуетесь функциями NUM и LIST, то в поле «Контент» лучше больше ничего не вводить. Пользуйтесь полями «Текст до» и «Текст после».
На функцию Multiply * это не распространяется.
Только целые числа!
Multiply *
Можно вводить значения от 1 до 10000. Если вводить больше 10000, значение автоматически сократиться до 10000.