Как сделать подлодку в barotrauma
Как сделать подлодку в barotrauma
Начнем с наиболее частой встречающейся грубейшей ошибке при использовании DuctBlock. DuctBlock полезное устройство, которое позволяет сократить количество помп в лодке. Его используют в связке с WaterDetector, соединяем выводы и вроде все ок:
Ну и где конструкционная ошибка спросите вы? Данное решение радикально ослабляет живучесть лодки. Показываю на примере лодки ORCA:
За использование таким образом устройств DuctBlock инженерам надо сразу отрывать руки и увольнять как профнепригодных.
Решение обозначенной проблемы стоит в запрете открывания DuctBlock если в отсеке ниже есть вода, вот пример решения:
Добавляем в нижнем отсеке второй WaterDetector у которого меняем логику. Добавляем элемент And, у которого прописываем стояние «false output» = 0. Все! DuctBlock не откроется, пока WaterDetector в нижнем отсеке «щупает» воду (кто не понял – скачиваем [disk.yandex.ru] ).
Для рассмотренного выше примера лодки ORCA все будет выглядеть следующим образом:
Элементы And спрятаны в стенах, их размещение не принципиально, но дополнительные WaterDetector размещены так: в балласте его разместили под DuctBlock, а на втором этаже его разместили на полу. Поэтому в рассмотренном выше примере при пробоине в балласте, 2й этаж затопит не более чем на 3-5% и будет происходить медленное затопление 3го этажа.
Таким образом потеря герметичности одного отсека в данном случае не влияет на смежные отсеки, каждый отсек «сам за себя». Особо одаренные конструкторы могут заметить, что можно убрать один Water Detector и добавить элемент Not. Отвечаю на замечание: количество соединений получится на одно больше, опять же нижний WaterDetector лучше приподнять над полом, чтобы он срабатывал на уровне 3-5%, так пролив этажа будет проходить бодрее.
Не понимаю, почему архитекторы лодок часто не используют автоматически закрывающиеся двери и люки? Тем более готовые решения имеются в редакторе в разделе ItemAssembly:
Считаю, любой инженер, неравнодушный к вопросу живучести своей лодки, обязан их использовать.
На мой взгляд, вариант авто закрывающейся дверки по дефолту иногда глючит, поэтому я обычно использую вариант на осцилляторе (скачать авто закрывающуюся дверь на осцилляторе [disk.yandex.ru] и люк [disk.yandex.ru] ).
Для ценителей всего автоматического, могу предложить вариант двери, которая не только автоматически закрывается, но и открывается при приближении к ней челика. Замечу, что автоматическое открывание двери не сработает, если рядом твари или имеется вода с любой стороны двери. Сразу задумываешься, когда подбежал к такой двери, а она сама не открылась как обычно. Что там?
1,5км столб воды или голодное животное 🙂 Чтобы не раздувать размер статьи, принцип работы двери я опускаю, сам файл автодвери тут [disk.yandex.ru]
Часто вижу использование архитекторами готового решения AirlockDoors для шлюза разделе ItemAssembly.
Я считаю он никуда не годится. Одна дверь всегда открыта, плюс шлюз часто затоплен. Вариант решения шлюза:
К двум элементам AutoDoor добавим элемент And, прописываем у него свойство «Output» = 0 и соединим предложенным образом. При открытии одной двери, если вторая открытая – обе моментально закрывается, минус только в том, что иногда надо тыкать на дверку дважды, так как первое открытие закрывает вторую дверь (авто шлюз [disk.yandex.ru] ). Если ставите в шлюз насос, хорошим тоном будет добавить «обвязку логикой», чтобы он не работал, когда открыта внешняя дверь (скачать шлюз с насосом [disk.yandex.ru] ).
Замечательным решением будет напрямую на вывод Battery зацепить все вводы Supercapacitor’ов. Если NuclearReactor отключается, то Supercapacitor’ы продолжают заряжаться уже от батарей.
Емкость Supercapacitor’а пренебрежимо мала по сравнению с емкостью Battery, поэтому полная разрядка батарей стрельбой из всех орудий это долгая история, а постоянный заряд Supercapacitor’ов жизненно важен в любой ситуации, особенно если реактор отключен/закончилось топливо/взорван.
Автоматика оповещения закритических режимов работы реактора есть и в дефолтных подлодках, добавим автоматику отключения [disk.yandex.ru] при превышении температуры выше 7000 и пожаре
Такие элементы удобно добавить в ItemAssembly нажатием кнопки «Save as item assembly».
Наблюдать за работой вышеизложенной автоматики из весьма весело, они добавляют некую душу подводной лодке.
На этом у меня все, берегите личный состав, всем 7 футов под килем!
Как сделать подлодку в barotrauma
Ниже предоставлены две части редактора подлодок, описано всё предельно содержательно, и более менее понятно. Приятного чтения.
P.S. По прочтению, ответьте на опрос, выше этой записи.
Редактор подлодок. Часть 1.
«ELECTRICAL» содержит всё то, что хоть как-то касательно относится к электричеству. Это могут быть различные механизмы, сигналеры, вай-фай компоненты, аккумуляторы, кнопки и всё в этом роде.
«MATERIAL» собирает в себе материалы для фабрикаторов, там могут находится: медикаменты, различные слитки (FPGA circuit находится во вкладке «ELECTRICAL»).
«MISC» содержит различные вещи КОТОРЫЕ можно в пихнуть куда-либо, вещи В которые можно что-либо впихнуть, шлюзы, док порты и так далее (Так же, там находится лестница, та, за которую руками держаться нужно).
«CHARASTER MODE» переводит вас в режим персонажа, позволяя заполнять шкафчики содержимым (не только шкафчики).
«WIRING MOD» переводит вас в режим прокладки проводов. В этом режиме вы можете подсоединять провода к различным устройствам, и прокладывать их куда угодно (даже в стены). Создавать новую точку провода или удалять её можно с помощью левой/правой кнопки мыши.
«GENERATE WAYPOINTS» генерирует вэйпоинты, для навигации ИИ по кораблю.
Меню «SHOW:», включает в себя опции показа структур, вещей, вейпоинтов и так далее.
«PREVIOUSLY USED» показывает список последних использованных объектов/структур (Последние использованные наверху).
Навигация, балласт, двигатели и кислород:
Пилотирование обычно осуществляется с помощью навигационного терминала. Навигационный терминал должен быть подключен, что бы подавать сигналы к двигателям и балластным насосам.
Двигатель:
Двигатели используются для регулировки горизонтального ускорения лодки. Мощность двигателя может быть изменена путем изменения свойств двигателя.
Редактор подлодок. Часть 2.
Корпуса и Проемы (Hull and Gap):
Корпус (Hull) должен быть определён для каждого помещения, которое считается субмариной. Если корпус не обозначен, то игра будет считать, что комната за пределами субмарины. Объект Hull находится в меню «Structure».
Проём (Gap) является соединителем корпусов, который размещается на всю территорию двери или люка. Если проёмов нету, то игра не сможет пустить воду через дверь/люк.
Энергосистема:
Для питания судна, нужны либо полностью заряженные аккумуляторы (неэффективно), либо реактор, с подготовленным топливом. В обоих случаях, аккумуляторы и реактор должны быть подключены ко всем объектам, которым требуется электричество, через распределительные коробки (Junction box’s). Предохранители на распределительной коробке могут сгореть (Не мало вероятен и пожар), если через неё будет проходить слишком много энергии (Совет: используйте аккумулятор, как предохранитель, это поможет поглотить излишки энергии, и восполнить недостаток).
Резервное питание:
Аккумуляторы (Battery) являются основной (и единственной) системой резервного питания. Резервное питание может использоваться для питания важных систем (Генератор кислорода), во время не активности/выхода из строя реактора.
Как установить подлодку в barotrauma
Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.
Этот предмет несовместим с Barotrauma. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в Barotrauma.
Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.
В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.
Я постараюсь рассказать и показать как ВАМ создать СВОЮ АПЛ (субмарину). В дальнейшем я буду всегда так называть субмарину. Это проще.
К тому же, я буду показывать на своей «Акуле», которую делал 4 дня из-за незнания всех механик игры. Надеюсь, после этого руководства вы не потратите столько же времени в пустую.
3,163 | уникальных посетителей |
218 | добавили в избранное |
Тут вы будите проводить всё своё время. Если опыта у вас много, то стройка не займёт у вас много времени. Однако если в этом деле вы зелень(новенький), то готовьте чай и усаживайтесь поудобнее. Итак, знакомимся: Bаше рабочее поле.
—————————————————————————————————————————————-
Сверху у нас есть панель: Выход в меню (стрелка влево), открыть субмарину (приоткрытая папка), сохранить текущий проект (дискета), название проекта(его можно изменить при сохранении), добавить субмарину( Add submarine), режим редактирования (карандаш), режим персонажа (человечек), режим проводки (кабель), путевые точки (waypoints), отображение (сверху вниз: свет, стены, структура, предметы, путевые точки, точки спауна, соединения, Hull и Gap).
—————————————————————————————————————————————-
Панель снизу: фильтр с поисковой строкой (для поиска по названию), все материалы (абсолютно все доступные в игре), сооружения (ваш основной материал), украшения (задние стены и прочее), механизмы (органы субмарины), снаряжение (Из названия понятно думаю), электрика (коробки, провода, лампы и т.д.), материалы (Всякие руды, лекарства, камешки и т.д), разное (тут стоит искать двери и лестницу), с другой планеты (некоторые детали от другой расы), сохранённые детали (из названия понятно), устаревшее (просто старые детали).
—————————————————————————————————————————————-
Если же с этим проблем нет, то приступаем:
Верхний этаж
Ниже предоставлены две части редактора подлодок, описано всё предельно содержательно, и более менее понятно. Приятного чтения.
P.S. По прочтению, ответьте на опрос, выше этой записи.
Редактор подлодок. Часть 1.
«ELECTRICAL» содержит всё то, что хоть как-то касательно относится к электричеству. Это могут быть различные механизмы, сигналеры, вай-фай компоненты, аккумуляторы, кнопки и всё в этом роде.
«MATERIAL» собирает в себе материалы для фабрикаторов, там могут находится: медикаменты, различные слитки (FPGA circuit находится во вкладке «ELECTRICAL»).
«MISC» содержит различные вещи КОТОРЫЕ можно в пихнуть куда-либо, вещи В которые можно что-либо впихнуть, шлюзы, док порты и так далее (Так же, там находится лестница, та, за которую руками держаться нужно).
«CHARASTER MODE» переводит вас в режим персонажа, позволяя заполнять шкафчики содержимым (не только шкафчики).
«WIRING MOD» переводит вас в режим прокладки проводов. В этом режиме вы можете подсоединять провода к различным устройствам, и прокладывать их куда угодно (даже в стены). Создавать новую точку провода или удалять её можно с помощью левой/правой кнопки мыши.
«GENERATE WAYPOINTS» генерирует вэйпоинты, для навигации ИИ по кораблю.
Меню «SHOW:», включает в себя опции показа структур, вещей, вейпоинтов и так далее.
«PREVIOUSLY USED» показывает список последних использованных объектов/структур (Последние использованные наверху).
Навигация, балласт, двигатели и кислород:
Пилотирование обычно осуществляется с помощью навигационного терминала. Навигационный терминал должен быть подключен, что бы подавать сигналы к двигателям и балластным насосам.
Двигатель:
Двигатели используются для регулировки горизонтального ускорения лодки. Мощность двигателя может быть изменена путем изменения свойств двигателя.
Редактор подлодок. Часть 2.
Корпуса и Проемы (Hull and Gap):
Корпус (Hull) должен быть определён для каждого помещения, которое считается субмариной. Если корпус не обозначен, то игра будет считать, что комната за пределами субмарины. Объект Hull находится в меню «Structure».
Проём (Gap) является соединителем корпусов, который размещается на всю территорию двери или люка. Если проёмов нету, то игра не сможет пустить воду через дверь/люк.
Резервное питание:
Аккумуляторы (Battery) являются основной (и единственной) системой резервного питания. Резервное питание может использоваться для питания важных систем (Генератор кислорода), во время не активности/выхода из строя реактора.
Реактор
Комната реактора, находится в нижней левой части Дюгоня. Он соединен с коммутационными отсеками, содержит одну распределительную коробку, которая является главной распределительной коробкой, в случае ее поломки вся электроника не получит энергии. так же рядом с реактором находится один шкаф питания, вентиляционный выход и один стальной шкаф.
Нижний этаж
Нижний этаж Дюгоня состоит из пяти комнат (шесть, если рассматривать часть машинного отделения), в дальнем левом углу расположен один из двух балластов, с левой стороны находится реакторное отделение, посередине вы можете найти Распределительный отсек, справа находится Комната генератора кислорода, на дальней правой стороне находится второй балласт.
Barotrauma
However, you should definitely ask for permission from the original authors if you ever want to upload your «improved version» to the workshop.
—————————————————————
Это возможно, и это довольно просто
Тем не менее, вы обязательно должны спросить разрешения у первоначальных авторов, если вы когда-нибудь захотите загрузить свою «улучшенную версию» на семинар.
However, you should definitely ask for permission from the original authors if you ever want to upload your «improved version» to the workshop.
—————————————————————
Это возможно, и это довольно просто
Тем не менее, вы обязательно должны спросить разрешения у первоначальных авторов, если вы когда-нибудь захотите загрузить свою «улучшенную версию» на семинар.
Я хочу для себя переделать подлодку, но редактор подлодки на открывает подлодку из мастерской 27 июл в 2:40
However, you should definitely ask for permission from the original authors if you ever want to upload your «improved version» to the workshop.
—————————————————————
Это возможно, и это довольно просто
Тем не менее, вы обязательно должны спросить разрешения у первоначальных авторов, если вы когда-нибудь захотите загрузить свою «улучшенную версию» на семинар.
Я хочу для себя переделать подлодку, но редактор подлодки на открывает подлодку из мастерской
You have to put the files you want to edit into your submarine folder in order to open them in the editor.
From «Barotrauma\Mods» to «Barotrauma\Submarines».
———————————————————
Вы должны поместить файлы, которые хотите отредактировать, в папку вашей подводной лодки, чтобы открыть их в редакторе.
По сравнению с более крупными судами, серия Dugong уступает по всем параметрам, кроме одного: их надежность по цене мирового класса. Им не хватает огневой мощи и скорости, поэтому правильное маневрирование является ключевым моментом.
Нижний этаж
На нижнем этаже Горбуна вы можете найти Фабрикатор и Деконструктор, при этом Фабрикатор связан со Стальным шкафом, содержащим некоторые основные предметы для крафта.
Комната управления
Средний этаж
Средний этаж содержит три комнаты: реакторную, командную и медпункт (вы можете увидеть реакторную и командную комнату вверху). В медотсеке есть один производитель медицинских препаратов, один шкаф с ядами и противоядиями и один медицинский кабинет.
Средний этаж
На среднем этаже также пять комнат. В дальнем левом углу находится машинное отделение, с левой стороны — командная комната, в центре — комната для водолазных костюмов, справа — медицинский отсек, а в дальнем правом углу — оружейная. расположен.
Командная комната
Командная комната находится в правой части подлодки. Содержит четыре перископа, которые можно использовать для управления двумя пушками, одним рельсотроном и одной камерой, которую капитан может использовать, чтобы смотреть наружу, поскольку у Горбуна нет других перископов в командном пункте. Так же внутри навигационный терминал с кнопками для выключения ядерного реактора, один монитор состояния, связанный с навигационным терминалом. В комнате есть два шкафа снабжения, одна дверь, которая соединяет командную комнату с медотсеком, и два люка, один из которых соединяет с верхним этажом, второй с малым балластом.
Реактор
Комната реактора, находится в дальнем левом углу Горбуна. Он соединен с медотсеком, содержит одну главную распределительную коробку, один шкаф снабжения, один выход для вентиляции и два стальных шкафа.
Верхний этаж
Бывшее военное судно WH4-L3 «Горбун» было оборудовано, чтобы противостоять большинству опасностей в глубоводной Европе. Ее относительно высокая скорость компенсируется низкой маневренностью. Поскольку она все еще может похвастаться реактором старой модели, мощность необходимо дополнять резервной батареей, иначе экипаж окажется не в состоянии запустить все новое оборудование.