Как сделать подсветку на видеокарте
Про Моддинг: Организация внутренней подсветки корпуса
Неотъемлемой частью практически любого моддинг проекта ПК является красивая правильно поставленная светодиодная подсветка, и кто бы что не говорил, она может быть чертовски красивой. Именно по этой причине мы уделим достаточно много ей внимания в нашем моддинг проекте, а кто еще не ознакомился с первой частью про покраску корпуса Cooler Master MasterCase Maker 5t, советую начать с начала.
Сегодня мы обсудим актуальную проблему — подключение светодиодной ленты к современным материнским платам и видеокартам, и я подскажу как ее решить.
Можете ознакомиться и с другими заметками Про Моддинг:
Организация внутренней подсветки корпуса
С чего начать?
Для начала стоит определиться, какую подсветку вы хотите получить и это один из ключевых пунктов, на самом деле. Один из самых простых приемов — это подключение светодиодной ленты непосредственно к БП, а если иметь и «прямые руки», то можно организовать полноценную RGB-подсветку, включая каждый из цветов через отделенную кнопку, способ описан уже не одну сотню раз и я на нем даже и останавливаться не буду.
Так же часто применяемый способ организации подсветки — использование штатных контроллеров в корпусах или контроллеров вентиляторов с поддержкой RGB. К примеру, в моем Cooler Master MasterCase Maker 5t есть возможность подключения до четырех фирменных светодиодных лет Cooler Master. Вообще, решение очень простое, но есть несколько недостатков: светодиодную ленту придется заказывать из Европы, а это, само собой, понимаете, дорого и как правило, мы ограниченны возможностями контроллера, которые не всегда отличаются разнообразием.
Самый стремительно развивающийся способ сделать подсветку легко и в то же время очень красиво — подключение светодиодной ленты к соответствующему коннектору на материнской плате. Хочу сразу предупредить — этот коннектор есть далеко не на каждой материнской плате, а по настоящему получил распространение на материнских платах с актуальными чипсетами Intel(B250/H270/Z270) и AMD (B350/X370), так что советую ознакомиться со спецификациями своей материнской платы и сразу обратить на это внимание, если вы только планируете сделать сборку. Плюсами данного способа является гибкость настройки режимов подсветки через программное обеспечение промо в Windows(зависит от производителя материнской платы) и простота подключения.
Если ваша материнская плата поддерживает подключение светодиодных лент, первое, что вас будет подстерегать — проблема подключения светодиодной ленты. Дело в том, что обычная светодиодная RGB лента не имеет соответствующего коннектора подключения и заканчивается четырьмя контактными площадками, а комплектный провод для подключения светодиодной ленты заканчивается четырехпиновой «гребенкой».
Как решить проблему подключения светодиодной ленты?
Первый способ самый быстрый но непродуманный и неудобный. Припаять пины фирменного кабеля подключения к светодиодной ленте напрямую, но это вносит сразу несколько проблем: соединение быстро не разберется, есть риск повредить фирменный провод подключения, отсутствие гибкости в месте подключения. Этот способ мы не рассматриваем.
Второй способ самый легкий, затратный и подойдет, если вы не умеете паять. Покупка готового набора для установки, например, DeepCool RGB 100 Plus или более продвинутых наборов. В таком случае, у вас будет возможность легкого и безболезненного монтажа светодиодной ленты, которая, гарантированно, подойдет. У данного способа тоже есть недостаток — лента стандартного размера и она элементарно может не вписаться в размеры вашего корпуса.Самый сложный в реализации способ, но в то же время самый удобный, гибкий и дешевый, распаять коннектор для подключения самостоятельно и об этом мы поговорим дальше.
Необходимые материалы и инструменты
На деле нам пригодиться совсем не много:
Начинаем работу
Важно! Это не обучение пайке, если вы не знакомы с пайкой, то в интернете найдете большое количество информации по этому поводу.
Для начала мы должны зачистить край светодиодной ленты, на котором находится контактная площадка для пайки.После следует залудить контактную площадку. Подогнать под нужный размер провода полученные с патрона 4G, аккуратно зачистить их край и так же залудить.
Далее процесс предельно прост — припаять полученные провода к контактным площадкам светодиодной ленты.
После пайки следует проверить, не перемыкаются ли у вас контакты между собой и после проверки покрываем место пайки лаком. Следует помнить, что лента гибкая и при небольшом перегибе контакты, не покрытые лаком, могут замкнуть между собой.
После высыхания лака следует «упаковать» провода и клеммы в термоусадочную трубку. Для дальнейшего удобства подключения советую каждый отдельный провод отвечающий за определенный цвет «упаковать» в термоусадочную трубку соответствующего цвета, а линию 12В отметить, например, черной трубкой. После всех этих несложных манипуляций мы получаем отличный легко съемный коннектор.
Как организовать подсветку в корпусе?
Как бы это было не странно, об этом мы поговорим в следующем выпуске. Этот фактор очень зависит от используемого железа, корпуса и внутренней его компоновки, про это все мы поговорим совсем скоро и я покажу наглядно правильно поставленную красивую подсветку. А пока я могу с вами поделиться готовой светодиодной лентой, которая у меня получилась.
Мои впечатления и выводы
При умении паять и наличии всех необходимых инструментов под рукой разница между готовыми решениями и само сборной системой подсветки может доходить до тысячи рублей, но самосборную систему вы можете сконфигурировать точно, как вам надо, соединяя последовательно сколько угодно отрезков, лишь бы мощности разъема материнской платы хватило и вы можете дать волю фантазии.
Если же вы не умеете паять и нет у вас нужного инструмента, то, скажу честно: при желании, моддинг — неплохой повод научиться чему-то новому. А для тех, кто не готов заморачиваться, есть отличный выбор готовых решений, например, от DeepCool, установка которых предельно проста.
Я не специалист в моддинге ПК и этот проект запустил в качестве эксперимента, чтоб самому попробовать и вам рассказать, какие нюансы вас могут подстерегать в этом нелегком деле. Поэтому сразу оставляйте свои вопросы в случае их возникновения. На все отвечу, запись будет обновляться.
Подписывайтесь на нашу группу в Вконтакте, что бы не пропустить новые выпуски и первым узнать о готовящихся активностях и конкурсах!
Создаем свой режим ARGB-подсветки в игровом компьютере на базе Gelid Codi6 и управляем жестами
Всем привет. Сегодня расскажу как создать свой режим RGB подсветки в игровом компьютере, если у вас в ПК используются ленты и кулеры с адресными светодиодами, и как управлять с помощью жестов и даже музыки.
У меня материнская плата Asrock AB350 Pro не предназначена для управления подсветкой ARGB кулеров и светодиодных лент и вот как раз для таких ситуаций придумали отдельный контроллер. Поговорим сегодня про Codi6 от Gelid Solutions, который можно самому программировать за пару минут.
Технические характеристики
Разбор работы Codi6 проведем на примере двух вентиляторов Radiant-D, которые имеют по 9 адресных светодиодов. У меня таких вентиляторов с подсветкой два. Дополнительно для управления подсветкой к контроллеру можно подключать различные сенсоры и датчики и у меня есть микрофон и дальномер.
Игровой вентилятор с подсветкой Radiant-D имеет размер 120мм. К основным техническим характеристикам отнесем наличие двойного шарико-подшипника, 9 ARGB светодиодов, PWM управление, бесшумный мотор. Частота вращения регулируется от 500 до 2000 оборотов в минуту. На обратной стороне коробки приведены более полные данные.
В комплекте идет 4 винта для крепления игрового вентилятора и сама вертушка. Из вентилятора идет 2 кабеля: один для регулирования частоты вращения, а второй для управления подсветкой. Крыльчатка вентилятора имеет матовый молочный цвет и края с зубами. На обратной стороне вентилятора указаны рабочее напряжение 12В и ток в 0.35А.
Управлять вентиляторами будет Codi6. Это контроллер, который выполнен на базе Arduino Uno. Он может управлять и светодиодными лентами, но у меня их нет с ARGB светодиодами. Контроллер поставляется в небольшой коробке. На обратной стороне приведены основные характеристики, которые указаны в начале статьи.
Внутри коробки находятся:
С самой платы выведены все разъемы и готовы к подключению, а сама Arduino Uno находится в прозрачном акриловом корпусе. На корпусе платы имеется разъем для подключения к внешнему источнику питания за пределами компьютера. К примеру, взяли блок питания от какого-то зарядного устройства и подключили в розетку. Для сброса настроек есть красная кнопка. Еще на плате есть черная кнопка, которую можно программировать. В видео будет пример выполнения скетча(кода), когда режим свечения подсветки меняется при нажатии на эту кнопку. Так же вынесены разъемы для подключения внешних сенсоров и датчиков. То есть можно настроить подсветку в игровом компьютере в зависимости от температуры в корпусе, уровня шума или даже управлять жестами.
Я буду подключать микрофон и дальномер, но в комплекте они не идут. Codi6 состоит только из контроллера на базе Arduino Uno.
Инструкции в комплекте нет, поэтому переходим на сайт производителя.
Там все очень просто расписано даже с картинками и подключение занимает всего пару минут. Постараюсь очень коротко, чтобы не утомить. Подключаем контроллер проводами к материнской плате и Sata разъемом к блоку питания. Далее устанавливаем драйвер CH340 USB и устанавливаем Arduino IDE. Далее в Диспетчере устройств смотрим, на какой СОМ-порт установился наш контроллер. После этого запускаем Arduino IDE и там уже указываем наш СОМ-порт. И осталось всего лишь скачать библиотеку Fastled. Теперь можно самому написать код для управления подсветкой, а можно воспользоваться примерами с сайта производителя.
Настраивать подсветку из примера кода с сайта можно как хочешь. Можно, чтобы горели не все светодиоды, а только какое-то определенное количество. Можно отключить подсветку одного вентилятора, а второй чтобы сверкал. Это свободное поле для фантазии. С другой стороны теперь не скажешь, что RGB подсветка — это баловство. Таким нехитрым способом ребенка можно заинтересовать программированием. Конечно, если вы дружите с радиодеталями и паяльником, то такую плату сможете собрать и самостоятельно, но Codi6 является готовым продуктом для людей, которые не обладают особыми знаниями.
Пример работы подсветки с переключением режимов программируемой кнопкой и вообще как работают вентиляторы Radian-D можно в видео ниже. Там же показан принцип работы в зависимости от уровня громкости музыки. Ну и дальномер может регулировать подсветку при входе в комнату или когда подносите руку. Сам по себе Codi6 мне понравился, потому что очень легок в освоении и пару часов я провел очень интересно, узнавая что-то новое.
Моддинг ПК. Подсветка видеокарты. DIY.
вот прям отлично, сразу все понятно. Вооот, учитесь все, вот так надо.
У автора и труселя наверное с подсветкой. )
напомнило, как мы игрались в моддинг 15 лет назад. тогда главной идеей было побольше подсветки и кулеров-и все будет круто!
но на дворе уже не 2001. надо бы как-то расти.
Корпус компьютера к релизу игры Battlefield 2042
Всем привет.
Вот у меня и нашлось время для изготовления очередного корпуса. В этот раз я решил делать его к релизу игры и Battlefield 2042 показалась мне хорошим кандидатом. Да и модель там была интересная.
Если кто-то читал посты про мою первую работу, то знает, что я ее делал в течении полугода с огромным количеством переделок и косяков. В этот раз все получилось значительно быстрее, мне удалось управиться за 7 недель в режиме 6/1).
Делал я его, как и прошлую работу, в основном из фанеры и стальных листов толщиной 1 мм
с добавлением небольшого количества аллюминевых трубок и кожзама.
Размеры 500х500х750мм
Не буду утомлять рассказами и фотками процесса создания, сразу перейду к результату.
Ну и само собой немного того, что наполняет все это конструёвину смыслом, начинака) В прошлый раз меня закидали тапками, за то что я использовал в фотосесии макетные компоненты, и вглядело это все, мягко говоря, так себе. Тут все по боевому, и компоненты хорошие и с кабелями я тоже решил заморочиться.
Другие мои работы и процессы создания вы можете посмотреть в моем инстаграмме.
ПК в стиле «Lian Li»
ПК сильного и независимого мужика, которому не надо ничего и никому доказывать
Компьютер для прохождения хороров
Компьютер-танк из Warhammer своими руками часть 4: Свершилось. Stormblade готов
Как я и обещал, отдельным постом уже законченный проект.
В общей сложности, от момента зарождения идеи до ее воплощения прошло 5 месяцев.
Результатом я очень доволен. Честно говоря, даже не ожидал подобного.
Прошу любить и жаловать, воплощенный Stormblade.
В орудие поставил ргб ленту и матовую бумагу для рассеивания.
Ну и немного фоток с телефона)
Друзья, приходя ко мне на пиво в процессе работы, стебались, что я брошу это дело на полпути из-за сложности, но сами потихоньку пускали слюни. В итоге друг подбивает сейчас повторить подвиг по его просьбе. Правда, он изначально меня убеждал, что в цвете хаки танк будет смотреться лучше, и хочет именно такой.
Благо, во второй раз всё это будет сделать гораздо проще – модель есть, поставщики есть, резать где есть, механизм отработанный. Я думаю, недели за 2-3 можно уложиться. Не знаю правда, сколько ящиков тёмного он мне будет должен за это))
Ну вот вроде и все. Вопросы и пожелания может писать в личные сообщения в вк. Вот мой профиль. Возможно в ближайшее время начну пилить что-то еще. Уже есть пара задумок, но об этом уже не здесь)
Всем спасибо за внимание.
Компьютер-танк из Warhammer своими руками часть 3: Работа с раскроем
Всем привет. Продолжаем эпопею с корпусом.
Как я и обещал, эта статья уже будет про сборку и доработку ее напильником.
Ссылки на первые 2 поста
Сразу же все раскладываем для красивой фотки)
Дальше началась работа по сборке. Самым большим геморроем стала, конечно, сгонка всех углов так, чтобы не образовалась куча зазоров. Первоначально я думал это делать рубанком, но в итоге отказался от этой идеи. Болгарка со шлифовальным кругом 100 оказалась значительно эффективнее.
Начали вырисовываться контуры (отверстия сделаны для кулеров).
На этом этапе уже можно было примерить компоненты, что я и сделал
На первый взгляд все было нормально (комплектующие все древние, но мне был важен исключительно формфактор). Все влезло и даже остался небольшой запас, но я еще нашел 3х копеечную видюху на 3 кулера с доп. питанием, чтобы быть уверенным на 100%. И вот тут меня ждал сюрприз.
Провода питания видюхи упирались в верхнюю крышку корпуса, пришлось выпиливать и вносить изменения в чертеж.
Дальше пошла в работу задняя стенка, которая была в зачаточном состоянии. Было решено выпилить ее из старого корпуса и внедрить в заднюю стенку.
После была еще куча всяких мелких правок, таких как выпиливание воздухозаборника для СВО, разметка отверстия под переднюю панель и т.д.
Работу с имеющимися деталями я закончил вот на этом этапе:
После этого был опять этап сидения за компом и внесение кучи мелких (и не очень) правок, и заказ уже чистового раскроя.
И вот, по истечении 5 дней, 4 коробочки с разними кусками фанеры были у меня на руках. Честно говоря, я слегка опешил от такого количества всякой мелочевки, но отступать было поздно).
Сейчас будет меньше фотографий промежуточных этапов, так как с головой уходил в работу и просто забывал отвлечься. Но и того, что есть, думаю, хватит).
Задняя стенка. Уже с вклеенными посадочными элементами под мать и БП (немного облажался с расположением одного из отверстий, но не критично – просверлим).
После сгонки и склейки основных компонентов уже получили немного эстетического наслаждения
Ну вот теперь и пришло время приступать к самой адской по своей унылости работе(сборке всех мелких элементов). 95% всего времени заняла именно она. Дальше уже будут в основном фотки, комментировать тут особо нечего.
Малые орудийные башни
Тут начинается этап работы с пушкой, единственной частью, которая должна будет светиться у этого монстра). Прозрачные элементы делал из 10-мм оргстекла с последующей матовкой.
Выхлопные трубы были отдельной эпопеей, но тоже справился)
Ну, на этом, пожалуй, эту часть можно и закончить. Процесс откраса я не отфоткал совсем, так как он был крайне тяжелым и отвлечься от него не представлялось возможным.
Фото готового изделия вынесу в отдельную статейку, и так получилось слишком длинно.
Последней фоткой скину, пожалуй, то, на чем остановился перед окрасом.
Вопросы(если таковые возникнут) можете писать в личку в вк.
Компьютер-танк из Warhammer своими руками часть 2: 3D-моделирование
Сегодня я хочу рассказать про этап моделирования, он у меня занял около 2х месяцев достаточно плотной работы. Этот срок, конечно же, можно было сократить раза в полтора, но об этом чуть позже.
В качестве среды разработки я использовал асконовский Компас 3d. Почему именно он? Во-первых, в нем весьма неплохо воплощена часть по черчению, которая мне хорошо известна еще с института, во-вторых прямо в нем можно строить 3д модель и сборку (это конечно не сильно удивляет, любая CAM система это умеет)), ну и в третьих, его доступность и отсутствие громоздких наворотов, которые в моем варианте нафиг не нужны.
Вот та 3D модель, которая через какое-то время будет стоять у меня на столе в виде корпуса ПК:
Итак, я с горящими глазами приступил к работе, и как это бывает при жуткой спешке (задача не казалась очень объемной и хотелось налупасить как можно быстрее) и энтузиазме, почти сразу начались косяки. 3D-модель с которой я снимал размеры, была размером примерно около 110 см в длину, и в начале меня это (почему-то) не смутило, и я сделал все основные элементы + часть декоративных накладок.
И только после этого меня посетила «гениальная» мысль смоделировать видеокарту, БП, мат плату и систему охлаждения. Когда это было сделано и вставлено в модель, я оказался в легком шоке от того, что 70% проделанной работы должно уйти в утиль. Вставив эти компоненты в корпус, я увидел, что нужно все это уменьшать минимум на 30%. Да и в принципе концепцию менять: изначально была мысль сделать его с подвижными гусеницами, но от нее пришлось отказаться.
На картинке ниже я показал примерное количество деталей в финишной сборке, и это только корпус без орудия и малых орудийных башен.
Дам немного скринов самой сборки, дабы отдохнуть от писанины))
На этом скрине видно расположение начинки компьютера (большие серые параллелепипеды):
Ну и немного расскажу про то, как я собирался это изготавливать. Естественно, вариант выпиливать все это вручную меня пугал до усрачки. Да и чем больше было просчитано и согнано, тем яснее становился тот факт, что вручную это сделать практически невозможно. Тогда я решил попробовать раскроить все это с помощью лазера. Под это дело мне нужно было сделать карты раскроя, т.е. разложить все детали на плоскость в том количестве, в котором они мне нужны.
Выглядит это примерно так:
Ну, вроде самое интересное по этапу моделирования я рассказал, дальше будет рассказ о работе с раскроенными деталями, сборке и покраске.