Как сделать поезд в блендере

Движение объектов по пути¶

Особенность Blender имеет два разных ограничения, чтобы заставить объект следовать по пути, которые имеют различные способы определения/анимирования положения их владельца на своем пути.

В Blender, любой объект кривой может быть путем. Кривая становится путем когда ее кнопка Анимация пути включена в Кривой на панели данных, но Вам даже не придется об этом беспокоиться: когда кривая выбрана в качестве ограничения цели для “пути” она автоматически включается.

Вы можете напрямую добавить”путь” из меню Добавить ‣ Кривая ‣ Путь (в 3D виде). Это добавить на Вашу сцену трехмерную кривую NURBS. Это важный момент: по умолчанию Blender кривые это 2D и не двигаются вдоль оси Z. Чтобы превратить стандартную трехмерную кривую, необходимо нажать на кнопку 3D в той же панели редактирования Формы

Подробнее о редактировании путей/кривых, смотри главу моделирование.

Если бы Вы скорее хотели бы иметь Форму объекта на кривой следующей пути (как, например, лист бумаги внутри принтера), вы должны использовать Модификатор кривая

Метод установки родителя¶

В старых версиях Blender не было ограничений, чтобы заставить объект следовать по пути. Они использовали другой способ (устаревший, но все еще доступен) основанный установке родителя.

Для использования метода, выделите объект который будет следовать пути, kbd: Shift выделите кривую, и нажмите Ctrl-P откроется меню установки родителя. Выберите Следование по пути. Объект будет анимирован по пути.

Параметры траектории анимации в на панели Анимация пути на панели свойств кривой.

Определяет количество кадров которые требуются для путешествия объекта по пути.

Определяет текущий кадр анимации. По умолчанию связан с глобальным номером кадра, но могут быть ключевые кадры, для того чтобы дать больший контроль над анимацией пути.

Вращать ли детей вдоль кривизны пути.

заставляет ребенка масштабироваться с заданным радиусом кривизны. Смотри Выдавливание кривой

Смещение дочерних объектов

Заставляет анимацию смещаться по кривой пути по значению времени смещения, Которое может быть найдено в его Панели объекта в Анимация пути

Источник

Простой Blender. Часть 1

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
КДПВ. По мотивам.

О чем пост

Вступление/предисловие/disclaimer.

Сварщик я ненастоящий и 3D-моделлингом занимаюсь просто для удовольствия и довольно эпизодически (как видно моим результатам в КДПВ). И очень хочу это подчеркнуть. Ни одна моя модель дальше моего компа не уходила и оценку я давал сам себе. Начинал, как и многие, с 3Ds Max Studio Autodesk (до сих пор не в курсе, как же правильно Тридэмакс зовется). Что такое стек операций, как текстурировать, делать полупрозрачный материал и рендерить – я освоил. Как сделать лодку при помощи NURBS – нет.

После очередной переустановки системы и попытки разобраться, чем «Autodesk 3ds Max 2009» лучше «Discreet 3dsmax 7» и на основании этих данных отдать выбранной версии пакета время на скачивание и гигабайты системного раздела на установку (с попутным загрязнением системы всякими дополнительными программами) я сдался. Мое хобби – моделлинг, а не рендер гигахайполиполуторачасовых мультиков для очередной версии Варкрафта.

К тому времени я уже хорошенько полазил по интерфейсу макса (в основном, чтобы решить очередную проблему типа «как же вернуть отображение стрелочек поворота/масштабирования»), чтобы для себя решить, что макс – это как ворд, почти все пользуются 5% функциональности, остальные 95% нужны профессионалам, которых самих – 5%. Цезарю – цезарево.

В общем и целом, я был готов смириться с потерей возможности назначать волосы на шарик взамен на более manageable программу моделлинга. Поизучав рынок, отбросив остальные комбайны типа Maya и LightWave, не восприняв SketchUp, я поставил Blender. Скажу сразу – мне повезло, и ко времени моих поисков ребята из Blender Foundation ушли от своего старого интерфейса:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 0. Интерфейс версии 2.4, который я, к счастью, не застал.

Дефолтное окно

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 1. Окно версий 2.6+ по умолчанию после старта. Обратите внимание на обведенные красными квадратами кнопки.

Выглядит не мегапросто, но, имхо, это потому, что ребята из BF верят в «показ товара лицом».

Как видно из надписей на картинке, ситуация при старте с настройками по умолчанию следующая:

На самом деле

Так или иначе, на самом деле, вы видите следующее:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 2. Структура окна Blender.

Акцентирую внимание на отсутствие порядковых номеров возле слов «Область». На самом деле, окно самого блендера – это рабочий стол с управляемым набором областей (в программе их называют Area). Меню (в самом верху) – это тоже область. Их можно ресайзить (как обычно, мышкой за край области), разбивать/склеивать (опять же, мышку на край области, правый клик, выбрать желаемый вариант), менять тип (меню – это тоже тип области).

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереКак сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 3. Слева — меню разделения/склеивания областей, справа — кнопка смены области (см. также рисунок 1).

Можно сделать ностальгический лэйаут (я таким поначалу пользовался, потом выучил кнопки смены видов в 3D области (NumPad 1,3,7 — спереди, справа, сверху. Если вместе с Ctrl — то противоположные — сзади, слева, снизу. NumPad 5 — переключение между ортогональностью и перспективой)):

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 4. 3DS Max — подобный интерфейс.

Также разработчики добавили переключатель лэйаутов (возможностью добавления-удаления), с преднастроенными лэйатуами. Имхо, это уже для более поздних этапов learning curve. Поначалу оно мне не понадобилось:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 5. Слева помечена кнопка выбора существующего лэйаута, справа — кнопки добавления и удаления текущего лэйаута.

Важно отметить, что в Blender есть функция сохранения настроек UI (File->Save Startup File).

По итогу, я удалил со сцены пред-созданные лампу, камеру и кубик, а так же склеил область анимации с областью 3D сцены, убив таким образом всю задумку ребят из BF. После чего воспользовался указанной функцией. Теперь у меня на старте окно такое:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере
Рисунок 6. 4 области — меню, аутлайнер (содержимое сцены), настроечная и, собственно, 3D-сцена.

Когда я начинаю новую модель — это самый необходимый минимум. Далее, зная вышеописанное, можно наворотить в плане отображения что угодно.

Резюмируя. Это не Blender страшный, это дефолтные установки спорные.

Навигация

Левая клавиша – установка 3D курсора (о нем ниже) в указанную точку.
Правая клавиша – выбор чего нибудь (объекта, грани и т.п.).

Средняя клавиша:
Драг – вращение вокруг центра сцены (или вокруг курсора, об этом ниже).
Скролл – удаление/приближение от/к центру сцены / куросору.
Tab – переключение режима редактирования (ниже).
Пробел – окно поиска команды.
100500 сочетаний клавиш – остальные команды (о некоторых – ниже).

Работа с программой

Отступление

Как уже указывалось ранее, программа может многое, при этом выглядит удобоваримо со старта. Концептуально говоря, все эти пляски с лэйаутами, на мой взгляд, служат одной цели – позволять пользователю сфокусироваться на определенном типе задачи, ценой отбрасывания ненужных на данном этапе возможностей (сравните предустановленные лэйауты, например, скриптинга и моушен-трекинга).

То есть, программа на разных этапах выглядит по-разному и, в общем случае, требует разных знаний (что лично мне позволяет не загружать мозги редактированием видео, например).

Возвращаясь к максу – я как-то читал, что первые версии были написаны под дос и, соответственно, имели ограничение в 640 Кб (вот можно глянуть прототип вообще vimeo.com/9652184). Отсюда решение – набор программ вместо одной программы. То есть, чтобы отрендерить объемную букву, надо было:

Вступление

Вот тут, по-моему, самое место написать самую важную мантру Blender, которую вы (если начнете с ним знакомиться), встретите практически везде: “Используй горячие клавиши”. Мало кто начинает работу с новой программой, выучив все ее горячие клавиши. На этот случай и предусмотрена панель работы с объектами (см. рис. 1) — обратите внимание на табы слева панели. Кстати, обе панели на области 3D-сцены скрываются/отображаются по нажатию T и N. Окно поиска команды (пробел) — тоже из этой оперы.

Но использование горячих клавиш (по крайней мере, в моделлинге) — лично я очень рекомендую. Благо, основных операций не так уж и много, штук 10-15. За время работы над одной не самой элементарной моделью выучиваются влегкую. Надо признать, что интерфейс позволяет сделать что угодно, не нажав ни одной горячей клавиши. Просто это займет больше времени. Тут как в старкрафте — или ты гоняешь Джима Рейнора по карте и яростно ставишь все его 3 мины кликами по абилкам внизу справа, или контролишь дроп против корейцев.

Источник

Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции

Знакомимся с основами программы с Андреем Соколовым.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Иллюстрация: Wikimedia Commons / Jira / Rawpixel / Annie для Skillbox Media

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Андрей Соколов

Cпециалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов. Автор серии уроков по Blender.

Год назад в рамках своего YouTube-канала Андрей записал подробный курс по работе с Blender, в котором работает более 7 лет. Обучение начинается с основ, рассчитанных в первую очередь на новичков, но последующие уроки могут быть интересны и для продвинутых пользователей — в них Андрей затрагивает скрытые возможности софта. Сам материал записывался в версии программы 2.90.1, но знания актуальны как для ранних версий (от 2.80), так и для последней (3.0.0).

Делимся основными тезисами первого урока, посвящённого установке, интерфейсу и базовым операциям с объектами.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Считает игры произведениями искусства и старается донести эту идею до широких масс. В свободное время стримит, рисует и часами зависает в фоторежимах.

Установка и предварительная настройка

Скачать программу можно с официального сайта blender.org или через клиент Steam. При первом запуске появится диалоговое окно с базовыми опциями и предложением загрузить настройки предыдущей версии (для тех, кто уже работал с Blender).

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Пункт Кнопка выделения ( Select With) подразумевает кнопку мыши, с помощью которой мы будем выделять объекты и их элементы по умолчанию. Также можно выбрать функцию для Пробела ( Spacebar). На самом деле эти настройки мало на что влияют, поэтому здесь всё зависит от личных предпочтений пользователя.

Интерфейс

Щелкнув вне загрузочного экрана, мы увидим интерфейс Blender. Он разделён на несколько окон.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Самое большое из них — это окно 3D-вьюпорта (1). В нём мы создаем и модифицируем объекты, настраиваем сцену, материалы, освещение, движение камеры и другие элементы. Готовую сцену можно экспортировать в качестве 3D-объектов в другие 3D-редакторы или игровые движки либо использовать для рендера статичной картинки или анимации.

Под вьюпортом можно увидеть окно таймлайна или временной линии (2). Здесь будут располагаться ключевые кадры, необходимые для создания анимации.

В правой верхней части находится структура проекта (3), где схематично показаны все объекты в сцене. Их можно распределять по коллекциям — такая система особенно полезна при работе над масштабными проектами, так как она позволяет сортировать огромное количество объектов в удобном формате. Если кликнуть по любому из элементов в списке, он выделится и в 3D-вьюпорте.

Под структурой проекта располагается множество вкладок с различными настройками (4). Их мы рассмотрим в следующих уроках, а в этот раз сосредоточимся на окне 3D-вьюпорта и разберёмся с навигацией.

Основы навигации

По большей части, вся навигация в Blender выполняется при помощи колёсика мыши. Зажав колёсико, мы можем вращать сцену. По умолчанию вращение происходит вокруг условной точки в пространстве. Чтобы сделать центром выбранный объект, заходим во вкладку Правка — Настройки — Навигация ( Edit — Preferences — Navigation) и отмечаем галочкой пункт Вращать вокруг выделения ( Orbit Around Selection). Это сильно упростит дальнейшую работу.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Теперь, выбрав объект, мы сможем рассмотреть его со всех сторон. Функция аналогично работает и с остальными элементами в сцене, например, камерой или источником освещения.

Чтобы приблизиться или отдалиться от объекта, зажимаем CTRL + колёсико мыши и ведём курсор вверх или вниз. То же самое можно сделать прокруткой колёсика, но в этом случае процесс будет происходить рывками.

При приближении к объекту можно столкнуться с ситуацией, когда мы дойдём до упора и переместиться ближе уже не сможем. Для этих случаев есть кнопка Num Del (точка на Numpad). При нажатии она центрирует точку обзора на выбранный объект.

Для перемещения относительно точки обзора нажимаем Shift + колёсико мыши и перетаскиваем курсор, двигаясь вправо, влево, вверх и вниз.

Управление объектами

В Blender многое завязано на горячих клавишах — сложно представить работу в программе без них, так как они значительно ускоряют процесс. Андрей рекомендует сохранять горячие клавиши в текстовом файле, потому что порой они забываются очень быстро.

Первое, что мы рассмотрим, — это базовые операции с объектами. Начнём с перемещения. За него отвечает кнопка G. После нажатия объект можно перемещать по трём осям: X — красная; Y — зеленая; Z — синяя.

По умолчанию ось Z не отображается. Включить её можно во вкладке Наложения вьюпорта ( Viewport Overlays):

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Перемещение объекта только по одной оси осуществляется при помощи сочетаний клавиш G + X, G + Y и G + Z.

Угол вращения изменяется при помощи клавиши R. Чем дальше курсор мыши расположен от объекта, тем медленней будет вращение. По умолчанию оно происходит вокруг оси угла обзора, то есть с той стороны, с которой мы смотрим на объект. Также объект можно вращать только по одной из трёх осей, зажав сочетания клавиш R + X, R + Y или R + Z.

Для изменения размера объекта используем клавишу S. Здесь работает тот же принцип: с помощью курсора можно масштабировать объект и менять его величину по одной оси через сочетания S + X, S + Y или S + Z.

Основные объекты в Blender

Как мы уже знаем, в сцене по умолчанию нас встречает куб — один из базовых объектов-примитивов, доступных в Blender. Рассмотрим другие фигуры, которые может сгенерировать программа. Сочетание Shift + A вызовет меню со множеством объектов, распределённых по категориям, у каждой из которых свой функционал. В этом уроке нас интересует вкладка Меш ( Mesh) с геометрическими примитивами.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Плоскость ( Plane) — плоскость, состоящая из четырёх вершин, четырёх рёбер и одного полигона. Это можно увидеть, если из Объектного режима ( Object Mode) перейти в Режим редактирования ( Edit Mode) при помощи меню в левом верхнем углу или клавиши Tab. Чтобы удалить предмет, в Объектном режиме с выделенным объектом жмём кнопку X и в диалоговом окне выбираем Удалить ( Delete).

Куб ( Cube) — тот самый куб, который мы видим на старте проекта.

Окружность ( Circle) — плоский круг.

UV-сфера ( UV Sphere) — сфера, состоящая в основном из квадратных полигонов (и ряда треугольных у обоих оснований); похожа на глобус.

Икосфера ( Ico Sphere) — сфера, состоящая из треугольников.

Тор ( Torus) — тороид или просто бублик.

Сетка ( Grid) — этот объект похож на плоскость, но в режиме редактирования видно, что он поделен на сетку.

Обезьяна ( Monkey) — голова обезьянки Сюзанны. Самый известный после дефолтного куба объект в Blender, который можно использовать для различных тестов.

Важно отметить, что при добавлении объекта в левом нижнем углу открывается небольшое меню с основными параметрами. У каждой фигуры свои настройки. Рассмотрим для примера конфигурацию цилиндра:

Вершины ( Vertices) — количество вершин;

Радиус ( Radius) — радиус цилиндра;

Глубина (Depth) — глубина (высота);

Тип заполнения оснований ( Cap Fill Type) — тип заполнения оснований (один многоугольник, ряд треугольников или без заполнения);

Положение ( Location) — координаты положения объекта;

Вращение ( Rotation) — угол вращения.

Вкладка с параметрами появляется всего лишь один раз. Как только вы произведете какие-либо манипуляции с этим или другим объектом в сцене, меню пропадёт, и вызвать его уже не получится. В любом случае фигуру всегда можно изменить в режиме редактирования или удалить и снова добавить, указав нужные настройки.

Во второй части руководства мы продолжим изучать Blender и познакомимся с основами моделирования.

Источник

Blender, 1000 мелочей

Базовые приёмы работы с Blender версии 2.79.

Общее

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереТипы выбора геометрии:

Кнопка в редакторе на панели сверху справа отвечает за используемый рендер. По умолчанию там выставлен Blender Render, но желательно его вовсе не использовать и переключать на Cycles Render. При этом у материалов, света и ещё некоторых настроек понадобится нажать кнопку Use Nodes.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереВключение Use Nodes:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереРежимы отображения:

Для стандартного режима solid в менюшке справа в графе Shаding можно включить маткапы, для удобства. Это специальный шейдер, применяющийся сразу на всю геометрию в кадре и не влияющий на итоговый рендер. Обычно маткап стоит включать при скульпте, для большей наглядности.

Ещё несколько кнопок на главной панели отвечают за смещение, поворот и размер объектов (можно тащить за ось или за центр). В Blender большинство возможностей продублировано горячими кнопками (и для быстроты стоит преимущественно пользоваться ими). Для вышеупомянутых функций выбраны такие горячие кнопки: G (переместить), если после этого нажать кнопку нужной оси (X, Y или Z), то перемещение пойдёт по ней. R (поворот). S (общий размер).

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереОсновные действия:

Чтобы смесить объект на фиксированное расстояние можно нажать G, затем (не двигая мышкой), букву нужной оси и в конце набрать число пунктов, на которое нужно передвинуть объект. То есть должна получится запись вида «GX20» или «GZ+100» или «GY-2» или «GX3.25» и так далее. Сдвигая в положительном направлении оси «+» можно не писать.

При добавлении примитивов, слева тоже появляется окошко их предварительной тонкой настройки, которое исчезнет, если начать совершать прочие действия. Например, для цилиндра можно выставить количество боковых граней, кроме радиуса и высоты.

Параметры при добавлении:

Горячие клавиши на цифровой клавиатуре управляют перспективой и видами. Numpad 5 переключает между ортографическим и перспективным режимом камеры. Numpad 7 выставляет вид сверху и так далее.

Объекты на сцене освещены общим фоном (background), а также источниками света. Цвет и сила первого настраивается во вкладке с синим кружком (World). У источников освещения есть специальная вкладка с настройками, появляющаяся когда они выбраны.

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереДаже если в сцене нет источников света, она освещается фоном (если не убрать его силу на 0)

Изменение размеров всего объекта пропорционально растягивает и геометрию, которую он содержит. В то время как увеличение/уменьшение геометрии в режиме редактирования не меняет размеры самого объекта. Следить за этим не всегда нужно, но при работе с физикой и точными масштабами полезно помнить, что сам по себе объект это просто пустышка, и чаще всего ожидается, что она будет единичного размера (тогда множитель её размера не меняет размер того, что внутри).

Перенос центра объекта к курсору:

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендере

Редактирование

Как сделать поезд в блендере. Смотреть фото Как сделать поезд в блендере. Смотреть картинку Как сделать поезд в блендере. Картинка про Как сделать поезд в блендере. Фото Как сделать поезд в блендереМожно не пользоваться опциями в Tools, запомнив нужные сочетания клавиш, но на первых порах эта вкладка (и пара вкладок пониже) пригодятся

Иногда требуется выделить либо удалить подобные разрезы. Для этого можно отметить несколько точек разреза и обратиться к меню Select, выбрав Edge Loop. Теперь разрез можно двигать или удалить, нажав Delete и указав нужный вариант.

Для того, чтобы выбрать какую-то уже существующую петлю на объекте для дальнейших манипуляций, можно в режиме выделения точек или рёбер щёлкнуть по любому ребру этой петли с зажатым Alt. Если требуется выделить несколько петель, то дополнительно удерживаем Shift, когда начинаем добавлять вторую и далее.

Горячая кнопка I (i) создаёт грань/грани внутри выделенной области, после чего можно отрегулировать размер.

Клавиша Delete позволяет выбирать способы удаления геометрии. Что-то можно убрать совсем, что-то растворить/объединить.

Иногда при экспорте модель может неправильно затеняться. Скорее всего дело в неправильных нормалях. Включить отображение нормалей можно в подразделе Mesh Display, вытянув окно справа. Во вкладке Shading окна слева есть способы правки нормалей.

Для создания заполняющих граней (рёбер) по точкам используется клавиша F. Если выделен замкнутый контур, то по Alt F можно сделать автозаполнение его треугольными гранями.

Чтобы отделить элемент геометрии в отдельный объект, нужно выделить его и нажать P, выбрав вариант Selection.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *