Как сделать реплей в осу

How to record videos of osu!

Always wanted to make a video for YouTube about osu!, but never figured a good way to make it happen? I’ll explain in this thread how you can do that. Please note that there are more ways to do this, this is just my way. See result of this tutorial here (Watch in HD and fullscreen!).

Requirements

Configuring Fraps

Open Fraps, and lets screw around with the settings.

Recording your gameplay

Open osu! whilst Fraps is running. If everything goes right (and if you haven’t disabled this feature), you’ll see a yellow FPS counter in a corner of the screen.

osu! while running Fraps

Now, go to the thing that you want to record. i.e: a replay of yourself getting a highscore! When you are at the part where you want to start the recording, press your Video Capture Hotkey. The FPS counter might drop and must turn red. You are now recording. Look for a minute if the FPS rate isn’t changing allot. If so, try some of these tips listed above.

osu! while recording with Fraps

Press the Video Capture Hotkey again to stop recording.

Editing your output video

Drag and drop the video on the timeline in Vegas. If there are multiple files, Vegas will add them to the end of the previous part automatically.

Editing video clip

You can do some optional editing now.

Rendering your video

Now that you are done editing the video, go to ‘File’, then click ‘Render As’. Use the following options (depending on your Vegas version):

Rendering video clip

Rendering video clip

Press the save button, and your video will be done in a couple of minutes. It’s now ready for YouTube! Please note that it will take some time before the video will be available in high res on YouTube, be patient!

Now, go make videos and spread osu!. Guide done by Remco32, original thread here

Источник

Replay

Replay options

Replay with Auto, offline and online account play respectively

To rewatch a replay, press and hold the custom default grave/tilde ( ` /

) key (which can be changed in Options sidebar under keyboard; inside the Change keyboard bindings button as Quick Retry (hold briefly)) or Ctrl + R for a while.
The screen should darken and a sound will be played when the quick restart was successful.
Releasing the key early will fail the quick retry.

Access to the Chat Console ( F8 )/Extended Chat Console ( F9 ) will still be available.
Press the Tab key to hide/show the currently-selected leaderboard.
Press the H key to hide/show all elements of replay except the game mods used and UNRANKED notice if played by Auto.

To skip the starting/ending point of the play, press the Spacebar key.

Discussion

The button only appears when an in-game osu!account was connected to Bancho and the difficulty/beatmap can be found in the osu! beatmap list (ranked or otherwise).
Shows flowing right-to-left comments left by the community on the beatmap.

Click on the Discussion button to show the options available.

Discussion button options during a replay

Click on Show Comments to enable flowing comments regarding the beatmap(set) at the middle of the screen.
An active osu!supporter account will have an extra Colour button which allows new comment to be coloured.

Click on Click to add a comment at the current time! to comment on the current difficulty/beatmap.
The replay will be paused, darken, and with an osu!logo at the foreground centre until the comment was completed (usually, Enter key) or cancelled (usually, Esc key).

An example of comment flow

When watching a top replay, the player of the replay’s comment(s) will be shown below the screen instead, and will only be shown in this replay only.

By default without active osu!supporter, comments will be coloured based on chat colour (normal accounts will be white) except for mapper’s comment(s) (light-blue).

Collections

Add this beatmap(set) to Collections.
This will open up the Collections screen to put the current beatmap(set) into specific sections or rename the sections.

The replay will not pause and continue at the background while in this screen.

Playback Speed

Adjust the playback speed of the replay.

Shortcut key is the F key.

End Replay

Self-explanatory; click to end the replay.

Shortcut key is the Esc key.

Types of Replay

Do note that an exported replay file will not work if the difficulty/beatmap linked to the replay file was missing/not found.
Once opened, the exported replay data will be added to the local leaderboard and the file copied to the backend (specifically, in the hidden Data/r folder).
The original exported replay will not be lost after opening.

A quick way to remember whether the replay will be saved internally is the same as whether it will be saved in the local leaderboard after passing the difficulty.

A white, hovering text from right-to-left, will be shown above the comments but below the UNRANKED notice while watching a replay.

The format is shown below unless stated otherwise:-

Local (Solo)

A local Solo play. As long as the difficulty was passed, a replay will be generated internally and can be exported to Replays folder.

To set a local leaderboard name when not signed in (Guest account), scroll down from the results screen to access the online results screen directly after passing the difficulty and type in the name on the Guest player name textbox.
In this screen, an alternative to using the export F2 key is to enable the Save replay to Replays folder button located at the upper-right.

Return to the Song Selection and changes will be updated for this replay (if no name was given, it will simply be blank).

Failed

Left is a regular game over screen and right is a failed replay game over screen

To access this screen, fail the map by draining the healthbar completely, or fail to fill 50% or more of the healthbar before the end of the difficulty in osu!taiko.

In the game over screen, press the F1 key to replay the currently failed play.
The replay ends when the screen darkens, with the osu!logo in the middle, rather than the game over screen.

To save your failed play as a replay, press F2 in the game over screen.

Due to the non-standard replay screen, use the Esc key to return to Song Selection.
Trying to restart the beatmap to directly play the beatmap again in this state is not possible.

It currently works in Solo only when given the game over screen.

Viewing a failed play does not work with the No Fail(NF)/Relax(RL)/Auto Pilot(AP) game modifier because it is impossible to fail.
Using the Perfect(PF) game modifier would forcefully quick-retry instead of failing the player.

If there was a retry streak, it will be lost once entering the Failed replay state.

Multi

Left is the original Multi play and right is an exported Multi replay

Replays from Multi can only be exported from Head-to-Head or Team VS team mode only.
These replays will not be saved internally and not considered in the local leaderboard.
Multi elements will not be saved as shown in the image comparison above (refer to the second image).

Spectator

As spectator mode requires access to the Extended Chat Console, please sign in with an active in-game account and connect to Bancho.

After that, press F9 to access the Extended Chat Console and pick a player to spectate.
Make sure to have the same difficulty/beatmap as the player, or a small red-outline warning box will appear at the bottom-right for not having the difficulty/beatmap specified, hence no spectator’s replay.
Exiting the Extended Chat Console will start the spectator replay if both the spectator and player have the same difficulty/beatmap.

A #spectator tab will be opened in the Chat Console (both the spectator and the player) to discuss about the player’s play.

Do note that depending on the player’s settings, the spectators’ account name in a list format will be shown at the player’s screen on the top-left of the screen in white text.

A format and example is shown below for the player:-

A white, hovering text from right-to-left will be shown on top when watching a spectator’s replay.

The format and example is shown below:-

Replay with Auto when connected to Bancho

The Auto game modifier plays the difficulty/beatmap.
It does not save internally but can be exported.
Opening an exported file of Auto play will put the play into the local leaderboard with a unique Auto game modifier used.

Do note that the UNRANKED notice cannot be removed at all.

Preview Gameplay

When the Preview Gameplay button in the Options sidebar is clicked, Auto will randomly take a difficulty/beatmap based on currently selected game mode (set in Solo’s Song Selection screen) and a random timespan to start.

In this type of replay, Auto may randomly miss a few hit objects to show how the skins elements looks like.
If the Preview Gameplay button was not clicked again to randomise another difficulty/beatmap and timespan when the song ended, result screen will be shown for this play and the Options sidebar will be closed.

The Options sidebar cannot be reopened while playing or in results screen.

Server

Left is downloading the server replay and right is the replay in question.

Server replays are reserved for the top 50 play in the Global leaderboard of a difficulty/beatmap.
The replay will be saved server-side.
It can be exported, or downloaded and watched immediately by request.

When watching a server-side replay (excluding exported replays), the player of the replay’s profile will receive an increment of one(1) in the «Replays Watched by Others» counter.
If a new top 50 global record was added, the previous holder for #50 position’s server-side replay will be removed.

Trivia

General

Playback speed does not affect the REPLAY MODE/SPECTATOR MODE notice scrolling speed.

Pausing breaks during play will not be accounted in the replay data; only the active playing data was collected.

Spectator

While it is possible to export a spectator replay, it is a bad idea if spectating in the middle or end of a play.

The exported replay file will only contain the play data from the timespan of the watched spectator replay.

For the timespan before that, the cursor will be placed at the starting point of the spectating timespan and shows no reaction, no hit burst occurrence, and health drain occur as usual (depending on game mode).

An empty healthbar will not fail the beatmap replay.

Do note that a failed spectator replay cannot be exported.

Multi

A failed Multi replay will still be played.

Do note that this is currently the only way to save a replay which will continue playing even when the healthbar was drained to empty at least once.

Preview Gameplay

An example of preview gameplay’s result screen

Depending on the random timespan selected, it may start at the end of the song without any hit objects, leading directly to the results screen with 0 score, 0 combo, 0x hit bursts, D Grade, no performance graph, and 100.00% accuracy.
When watching the replay, the health drain will work as usual, no cursor movement, and no miss (hence 100.00% accuracy) until the point where the Preview Gameplay timespan was set to run, which the hit bursts will start to work.

Since Auto is unable to fail, an empty healthbar has no effect on Auto.
However, for osu!taiko, if Auto is unable to fill the healthbar 50% or more, the replay will be stuck in an infinite loop.

Источник

Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

• В: Как научиться стримить быстрее/джампать дальше/нажимать точнее/играть лучше?
О: Нужно играть больше, делая упор на то, что плохо получается

• В: За что дисквалифицировали определённую карту?
О: Для этого нужно перейти в тему обсуждения карты (This Beatmap’s Thread сверху от кнопки скачивания карты) и найти пост от Quality Assurance Team, в котором будут описаны причины дисквалификации

• В: Как поделиться скриншотом экрана в игре?
О: Нажать Shift+F12

• В: Как избавиться от задержки курсора?
О: Отключить Aero интерфейс. Отключить V-Sync (Вертикальную синхронизацию) в настройках видеокарты, а также в osu!
P.S: Для Windows 10 избавиться от задержки помогает только полноэкранный режим. В окне избавиться от проблемы пока что невозможно

• В: Есть способ удалить рекорд?
О: Нет

• В: Что такое PP (Perfomance Points)?
О: Это очки, которые ты получаешь за хорошее прохождение сложных карт, и которые определяют твоё место в списке игроков

• В: Я улучшил рекорд на карте, а PP отняли, как это возможно?
О: Скорее всего, дело в точности/выбранных модах, PP-система работает иначе чем система обычных очков (статья про PP osu!wiki: https://osu.ppy.sh/help/wiki/Performance_Points/?loca..)

• В: Что за числа под точностью в таблице рекордов?
О: Разница в очках от результата, что ниже

• В: Какой графический планшет выбрать? Стоит ли покупать osu!tablet?
О: Любой планшет фирмы Wacom (пример: Bamboo, Intuos и др.). osu!tablet несколько хуже

• В: Загрузится ли мой результат на сервер, если я играл в оффлайне?
О: Нет. Но, если результат был сделан во время временного отключения серверов из-за лагов, и потом соединение снова появилось, то рекорд отправится (если вы не завершали текущую игровую сессию)

• В: У меня в профиле пропала вся моя статистика, что делать?
О: Переключиться в профиле на нужный игровой режим

• В: Не переходит по ссылкам из клиента, что делать?
О: Изменить браузер по умолчанию

• В: Для чего нужен оффсет?
О: Оффсет — это точка отсчёта в карте, на которой начинается первый бит в карте, но в ранкнутых картах оффсет выставлен правильный, поэтому никакие сдвиги не нужны. Оставляй его значение по умолчанию

• В: Можно ли мне играть на одном компьютере с другом/девушкой/мамой, и не забанят ли нас?
О: Да, можно, но только если каждый из вас будет играть на своём аккаунте

• В: Что такое osu!next?
О: Грядущее глобальное обновление дизайна игры и сайта

• В: Что такое Тиллерино (Tillerino)?
О: Это бот, сделанный специально в помощь всем фармерам. Вся информация о его использовании есть здесь https://github.com/Tillerino/Tillerinobot/wiki

• В: Когда запускаю игру, на экране происходят непонятные графические баги, и я никуда не могу зайти, что делать?
О: Запустить игру с зажатой клавишей Shift, появится сервисное окно, в котором нужно сменить Renderer (актуально до полного перехода игры на OpenGL)

Источник

Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Уже много лет задаются вопросом, как же кинуть реплей во время рубрики ШОУ ТАЛАНТОВ В OSU! СМОТРЮ ВАШИ РЕПЛЕИ (50 рублей без очереди), и меня попросил ведущий данной рубрики ответить вам всем на этот вопрос. Да да, я расскажу как кинуть реплей. Так вот, чтобы кинуть этот самый реплей, вам придется выполнить пару легких пунктов, приступим.

1) Сконцентрируйтесь
2) Зайдите в osu!.exe
3) Найдите карту, на который Вы сделали плей, затем убедитесь, что карта соответствует правилам рубрики (смотрите в самом низу), и затем откройте его в локальном топе
4) Убедитесь, что кнопка Replay под рангом плея присутствует
5) Нажмите F2 на Вашей игровой клавиатуре
6) Откройте папку Replays в папке osu!, или просто нажмите снизу справа на уведомление про сохранение реплея

Ещё немного, сделайте последний рывок.
7) Залейте его на любой удобный файлообменник, в моем случае это ВКонтакте.
7.1) Чтобы залить его Вам требуется зайти на этот сайт, затем нажать слева на «Документы»
7.2) после чего нажать «Добавить документ»,
7.3) и после требуется перенести из папки Replays Ваш реплей в окно, которое открылось с помощью Вашего нажатия на «Добавить документ».
7.4) После того как реплей загрузится на сервер, требуется выбрать из четырех пунктов пункт «Другой документ», а затем нажать на «Сохранить документ»

10) Браво! Вы справились. Теперь Вы должны дождаться очереди на стриме, и затем наслаждаться Вашим великолепным реплеем под комментарии и аплодисменты!

Если Вы не хотите ждать, то можете задонатить 50 рублей (сумма может меняться, лучше убедитесь в названии стрима) для того, чтобы Вас оценили сразу после нынешнего таланта, но последующие оценки будут стоить на 50 рублей дороже. ( 1) 50; 2) 100; 3) 150. )

Источник

ПОЛНЫЙ (почти) гайд по osu!

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Жмем большущую центральную кнопку и переходим в раздел Options.

Также в этой вкладке отмечаем пункты «Игнорировать скины всех карт» (вспоминаем про хитсаунды) и «Свой курсор из скина».

Собственно, пожалуй, всё. С первоначальной настройкой мы закончили. В дальнейшем вы можете спокойно на ходу менять все эти настройки по своему усмотрению.

—Разбираемся с управлением—

Что нужно делать в osu? Проходить карты. Все. Больше ничего. Крайне интересная игра, да?))

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Перво-наперво, карты разделяются по сложности. У каждой карты есть название сложности и та же сложность, но в звездах. Название сложности присваивает создатель карты; это может быть как какое-нибудь стандартное «Easy»/»Normal»/»Hard»/»Insane» (от самого легкого к самому сложному), так и полностью выдумка автора. Например, когда в одном наборе карт (про наборы чуток ниже) собирают карты от разных создателей, имена мапперов (создателей) частенько прописывают в сложностях, и в итоге мы видим что-то вроде «Akitoshi’s Hard», «Nely’s Advanced» и т.д. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся названий (от легкого к сложному):

Теперь насчет наборов карт. Набор создается одним или несколькими игроками и включает в себя несколько сложностей одной и той же песни. Собственно, наборы мы и скачиваем, после чего просто проходим те сложности, которые хотим. Тренируемся, совершенствуемся, проходим более высокие сложности.

Наконец, о поиске карт. Можно искать по названию, исполнителю, источнику (название аниме/игры/фильма/etc), тегам. Кроме того, обратите внимание на фильтры: можно найти карты лишь определенного режима игры (к слову, этот гайд именно про osu!, а не другие режимы, вроде osu!taiko или osu!mania), статусу рейтинга (по умолчанию поиск ведется лишь по «проверенным» картам, т.е., рейтинговым, одобренным и любимым), жанру, языку и т.д. Для загрузки нужно лишь нажать на соответствующий значок.

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Либо можно перейти на страницу карты и скачать оттуда, если, к примеру, вы не хотите загружать карту с видео (тем же опенингом).

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Как сделать реплей в осу. Смотреть фото Как сделать реплей в осу. Смотреть картинку Как сделать реплей в осу. Картинка про Как сделать реплей в осу. Фото Как сделать реплей в осу

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *