Как сделать свои текстуры для minecraft
Как сделать свой текстурпак для Майнкрафт [1.5x-1.8x]
1. Что требуется для создания текстур пака
— Архиватор, например, WinRAR
— Редактор изображений, поддерживающий прозрачность. (Стандартный paint не подойдет, нужен Photoshop, Paint.net или GIMP)
— Базовое знание этого редактора
— Другой пак текстур, который вы хотите взять за основу.
Я вам советую для своего пака скачать стандартный пак и взять его за основу. Хотя вы можете взять любой пак.
Скачайте (желательно разархивировать), поместите его в удобное место и смотрите изображение ниже:
Первая папка (assets) – это то, что вы скачали. В дальнейшим я скажу что делать с остальными файлами (пока не трогайте их). Извлекаем папку assets в папку с таким же названием. Это и есть третья папка, с ней мы и будем работать. Вот ее содержимое:
blocks – все текстуры блоков.
effect – лучше не трогайте.
entity — там хранятся текстуры всех мобов и порталов и некоторых предметов (вроде стенда с броней).
environment — хранятся текстуры дождя, солнца и луны.
font — там хранятся важные файлы для игры (их нельзя трогать)
gui – важная папка, здесь много важных изображений. Разные внутри-игровые файлы игры. Текстуры наковальни фон ачивок и тд. и тп (в принципе, я думаю вы с этой папкой разберитесь)
items – текстуры всех предметов.
map — текстура карты (в самой игре), не мира.
misc — там находятся текстура барьера и текстура под водой.
models – текстуры брони всех видов (алмазной, железной и т.п)
painting — текстуры всех картин в майнкрафт.
particle — текстуры частиц (как выглядеть шкала голода, здоровья и т.п)
3. Изменение тексткур
Открываем папку, в которую мы извлекали содержимое пака.
Для начала открываем нужную вам папку. Например вы хотите изменить текстуру алмазного блока, значит заходим в папку blocks, потом находим diamond_block и кидаем файл в программу для редактирования (желательно PhotoShop)
Пример я буду показывать именно на этой программе. Например я хочу чтоб на алмазном блоке было лицо крипера:
дальше сохраняем в папку assets (перед сохранением проверьте что вы точно загрузили свою текстуру), чтоб все работало надо с начало кинуть вашу текстуру, а потом запустить Майнкрафт.
Теперь меняем обложку нашего текстурпака. Находим pack.png кидаем файл в PhotoShop и редактируем. Я например сделал так:
Теперь заменяем pack.png на ваш pack.png, который вы сделали. Теперь когда заходишь в игру и в настройках выбираеш нужный текстурпак, будет видна наша обложка:
Давайте уже закончим пак и проверим его. Добавляем содержимое нашей папки в новый zip-архив, название которого и будет названием пака. На моем примере название будет dsa1.zip.
Я добавил все папки и все изображения. А вообще добавлять все не обязательно, надо добавлять только то, что вы изменили. Поймите, если вы удалите изображение из вашего пака, то на его месте будет использовано стандартное изображение. А если ваше изображение от стандартного не отличается, то зачем его добавлять, он только прибавит «весу» вашему паку.
Копируем наш пак в папку texturepacks, которая находится в директории игры. Теперь включаем игру и заходим в меню текстур паков и вот наш пак:
Вот и все. Ваш самый простенький пак готов Вы можете, конечно, уже сейчас делать свой пак, и настраивать его лично под себя!
Идеи для следующих статей можете писать в комментариях, а если есть вопросы то пишите их также в комментариях или тут. Всем спасибо за внимание.
Также можете посмотреть мое видео:
Как сделать свой текстур-пак для Майнкрафт
Создаём простой ресурпак для Minecraft Java Edition
Эта статья — первая в цикле статей, посвященном созданию наборов ресурсов (ресурспаков) для Minecraft. Автор статей — Денис (также известный как Cool_boy или prettydude).
Все статьи будут в первую очередь касаться Minecraft Java Edition; в будущем, возможно, будет затронута и тема создания наборов ресурсов для Minecraft Bedrock.
Немного истории
Текстурпаки (пакеты текстур) были добавлены в игру в версии Alpha 1.2.2 (уже 7 лет прошло!). Тогда все текстуры в игре хранились в одном файле, что не разрешало игрокам использовать расширение больше 16х16 или создавать анимации. В версии 1.5 текстуры разбили по файлам, добавили возможность создания HD текстур и анимации. В 1.6 текстурпаки заменены на ресурспаки (пакеты ресурсов), появилась возможность добавлять свои звуки, изменять перевод, титры и многое другое. С версии 1.7 мод Optifine объединился с MCPatcher, добавил этим ещё больше возможностей для создателей ресурспаков. Именно их мы будем рассматривать в будущем.
Создание простого ресурспака
pack_format — версия ресурспака, обязательно должно быть указано, иначе Minecraft пожалуется что у вас несовместимая версия. 1 для версии ниже 1.9. 2 для версии 1.9 и 1.10. 3 для версии 1.11 и 1.12. 4 для версии 1.13 (на момент написания статьи).
description — описание ресурспака в меню выбора пакетов ресурсов. Можно использовать знак параграфа
§ для добавления цветов.
Чтобы добавить миниатюру которую видно в меню, добавьте в папку к файлу pack.mcmeta картинку с названием pack.png (советую использовать размер пропорциональный 64х64).
Как мне посмотреть на файлы в самом Майнкрафте?
На этом всё! В следующий раз мы рассмотрим добавление анимированных текстур в игру.
Файл с примером
В итоге у нас получился файл с ресурспаком, который можно скачать здесь.
Как сделать свои текстуры для minecraft
Если у вас уже стоит подходящая программа, то вам нужно взять некоторую текстуру за основу. Если вы хотите делать все с нуля, то можно взять стандартные текстуры: default.zip [1,08 Mb] (cкачиваний: 4376)
Распаковываете архив и получаете папку подпапками и картинками. Дальше вам нужно лишь найти соответствующую картинку и отредактировать ёё.
Давайте рассмотрим, структуру папок и что вы там можете найти:
Не бойтесь экспериментов!
И не бойтесь использовать прозрачность. Лишь так можно узнать все тонкости, лишь так можно научиться делать неповторимые текстуры. Исследуйте понравившиеся вам чужие творения и не бойтесь экспериментировать сами!
Например, картины можно делать фигурными, используя прозрачность. Вы не ограничены квадратной рамкой:
Или у зомби, как и у текстур игрока есть слот под «шляпу», зная это вы можете создавать интересные текстуры, например, тут сделана следующая текстура зомби:
А на деле выглядит так:
Текстуры более высокого разрешения
Чтобы создать текстуры более высоких разрешений нужно или взять за основу текстуры нужного разрешения или вручную растянуть стандартные текстуры до нужного разрешения (для разрешения 32 растянуть в 2 раза, для 64 в 4 раза итд). Более никаких особых действий не нужно.
Растягивать следует без использования сглаживания, иначе получившиеся текстуры будут размытыми (если вы собрались переделывать все, то это не особо важно), например, в фотошопе при изменении размера нужно выбрать интерполяцию «По соседним пикселам»:
Для Gimp нужно выбрать качество интерполяции «Никакой»:
Тогда вид неизмененных блоков останется стандартным.
Как сделать текстур-пак для игры Minecraft
Minecraft, как и другие игры, позволяет своему сообществу вносить изменения в систему для улучшения игрового опыта. Примером этого является возможность сделать текстур-пак, чтобы каждый используемый объект имел индивидуальный оттенок.
Пользователи, которые обычно заходят в Minecraft на ежедневной основе, знают, что у них есть возможность загружать текстур-паки других пользователей из Интернета.
Это очень полезно, потому что делает процесс создания каждого объекта по одному в игровом интерфейсе, к тому же он очень легкий, потому что это просто папка с набором изображений.
Однако есть и те, кто предпочитает посвятить себя созданию текстурного пакета самостоятельно, потому что это дает им возможность придать ему индивидуальный и неповторимый характер.
Сделать это действительно просто, поэтому сегодня в этой статье мы дадим необходимые инструкции для достижения этой цели.
Что следует иметь в виду перед созданием текстурного пакета для игры Minecraft.
Когда мы говорим о текстурном пакете, мы имеем в виду внешний вид, который будет иметь каждый из объектов, входящих в игру. Это относится к размерам, цвету и форме, которые будут отображаться в симуляции, но не к внешнему виду или коже игрока.
В настоящее время многие игроки предпочитают делать такие правки, а также публиковать свой контент в онлайн-сетях.
Это потому, что это облегчает создание и настройку зданий, так что вы можете улучшить такие вещи, как инструменты, которые используются каждый день.
С другой стороны, необходимо знать качество изображения, которое Minecraft предлагает сам. Здесь мы хотим сослаться на разрешение игры, потому что сейчас многие игры создаются с разрешением 800.400 вплоть до 4K.
В отличие от других игр, Minecraft — это отдельный случай, потому что его изображение и объекты состоят из файла с разрешением 16.16, что придает ему особый вид.
Цель упоминания этого — подчеркнуть, что при создании текстур-пака разрешение проекта должно быть создано с этими размерами, чтобы не возникало ошибок при чтении в игре.
Как только все это будет упомянуто, приступайте к работе и дайте волю своему воображению, чтобы создать самые интересные дизайны для вашего персонажа.
Как сделать текстур-пак с нуля.
Сделать пак для улучшения образа элементов вашей игры Простое решение, просто следуйте следующим шагам.
Распаковать папку текстур
Как и любая другая программа, Minecraft хранится в папке на вашем компьютере, обычно на жестком диске. Чтобы получить доступ к такому файлу, найдите версию игры, которую вы используете, и откройте ее из программы-компрессора.
В окне программы (предпочтительно WinRAR) вы увидите папку с названием «Textures», которую нужно извлечь туда, куда вам удобно.
Начните проектирование
Мы подошли к самому важному шагу в этой статье. Для создания текстурного пакета вам понадобится программа под названием Paint. net.
После загрузки и установки просто откройте ее и установите вышеупомянутые размеры (16.16), чтобы начать разработку.
Поскольку поле будет выглядеть очень маленьким, мы рекомендуем увеличить масштаб и использовать ластик, чтобы оставить нижнюю часть листа прозрачной.
С этого момента просто возьмите инструмент «Карандаш» и начните настраивать каждый из элементов, которые вы используете в игре, по своему вкусу.
Если вы хотите пропустить шаг создания каждого инструмента Minecraft с нуля, вы можете открыть каждое изображение в «Текстурах» в программе и просто изменить его внешний вид.
Наконец, вам нужно будет просто скопировать каждое изображение в папку и заменить его существующим в версии Minecraft, которую вы используете.
Конечно, создать свой собственный пак Простое решение, быстро и просто, так что смело пробуйте и получайте удовольствие, настраивая свой контент. Теперь вы можете начать играть со своими друзьями.
Эта программа предназначена для создания текстурпаков. Так как я создавал свой текстурпак, но не доделал его. Мне в голову пришла одна мысль. Я захотел помочь другим с этим делом и выложить программу с помощью которой я создавал этот текстурпак. И вот этот день настал! Это программа делает очень лёгкое создание текстурпака!
Для чего нужна программа по созданию ресурспаков?
Легко создавайте пакеты ресурсов для майнкрафт. Программа автоматически определяет вашу установку minecraft и импортирует текстуры из minecraft, что позволяет вам легко редактировать их и импортировать в minecraft.
Вы также можете сохранить свой текстурпак и отправить его своим друзьямдрузьям, сделать резервную копию или опубликовать в интернете. Включает в себя предварительный просмотр всех блоков в Minecraft в 3D, и любые изменения, которые вы вносите в текстуры, сразу отображаются в предварительном просмотре.
Как установить мод
Версия 1.0.8 ( upd! От 17.12.2020 ) minecrafttexturestudio_1_0_8.zip [ 1.42 Mb 2495 23 декабря 2020]