Как сделать свой датапак в майнкрафт
Tutorials/Creating a data pack
This tutorial shows how to create a data pack.
Contents
Getting started [ ]
Data packs can be used to add or modify functions, loot tables, world structures, advancements, recipes, tags, dimensions, predicates and world generation.
What not to do [ ]
There are some things that you should not do while creating a data pack. Here is a list of «don’ts»:
Creating a data pack [ ]
To create a data pack, start off by navigating to the datapacks folder inside the world folder.
Once you are in the datapacks folder, create a folder with a name of your choice. It will be your data pack’s name. Enter the data pack folder.
The first thing to do after you are in the folder is to create a pack.mcmeta file. This lets Minecraft identify your data pack.
Creating an MCMETA file [ ]
To create an MCMETA file, right click within your data pack folder and create a new text document. Name this file «pack.mcmeta«.
If you are using Microsoft Windows and can’t see file extensions, for Windows 10, you can turn them on by going to the View menu of the file explorer and checking the check box for file name extensions. For Windows beneath Windows 10, you can uncheck «hide extensions» in folder settings.
Text editor [ ]
Any text editor should work. It is recommended that the chosen text editor supports JSON, which is the format used by files of mcmeta extension and most other files in a data pack. Note that most text editors do not recognize mcmeta extension as JSON. Thus, you need to configure the editors manually.
pack.mcmeta content [ ]
Open pack.mcmeta in your text editor and paste or type the following:
This file is written in JSON! This tutorial does not go into specifics about the format now, but be aware about how things are laid out. Be very careful not to forget quotation marks, colons, and curly or square brackets. Make sure to not write trailing commas. Missing one of these can lead to your data pack not working correctly! To check your files you can use a JSON validator, such as the one found on JSONLint.
«pack_format» [ ]
The value of «pack_format» tells Minecraft what release the data pack is designed for, and is different for certain versions. The following list shows what versions each value is associated with:
Note: As more updates are released, values may be changed or added.
«description» [ ]
Testing your pack [ ]
When your pack shows up, you are ready to move on.
Troubleshooting [ ]
Naming [ ]
Make a folder called data in your data pack folder, where you have placed the pack.mcmeta file in. In this data folder you have to create one or more folders which will act as your namespaces.
Legal characters [ ]
Namespaces, paths and other folder and file names in the data pack should only contain the following symbols:
Namespace [ ]
Most objects in the game use namespaced resource locations to prevent potential content conflicts or unintentional overrides.
Make sure to always use your own namespace for anything new that you add, and only use other namespaces if you’re explicitly overriding something else, or, in the case of tags, appending to something else.
For example, Minecraft uses the minecraft namespace, which means that this namespace should only be used when the data pack needs to overwrite existing Minecraft data or to add its entries to vanilla tags.
Functions [ ]
Functions are a set of commands that can be run in order.
To add functions, first create a folder named functions inside the namespace folder. Then, create a file named (function_name).mcfunction in this folder or in any of its subfolders. This will be your function file. Your function will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) when the function file is located in a subfolder.
Loot tables [ ]
Loot tables will tell Minecraft what should be dropped when a mob dies or what should be generated inside containers, like chests, when opened for the first time, they can also be called by the /loot command.
To add loot tables, first create a folder named loot_tables inside the namespace folder. Then, create a file named (loot_table_name).json in this folder or in any of its subfolders. This will be your loot table file. Your loot table will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder. All the vanilla loot tables are in the minecraft namespace.
Here is an example of a cow’s loot table, it can be used as a reference:
To learn what each tag means, see Loot tables. There is also a list of vanilla loot tables on that page.
Structures [ ]
Structures can be used with structure blocks and jigsaw blocks and/or can overwrite how certain vanilla structures look in Minecraft. It is saved in an NBT format. You can create an NBT file by using a structure block or by exporting a build using a third party program like MCEdit.
To add structures to a data pack, first create a folder named structures inside the namespace folder. Then, put your structure file in this folder or in any of its subfolders. Your structure will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder.
World generation [ ]
Custom world generation allows data packs to change how the world generates. This is particularly useful in conjunction with custom worlds.
To change world generation, first create a folder named worldgen inside the namespace folder. Then, put your noise_settings file in this folder or in any of its subfolders. Your changes will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder.
Advancements [ ]
Advancements can be completed by players and give various rewards.
To add advancements, first create a folder named advancements inside the namespace folder. Then, create a file named (advancement_name).json (You can’t put spaces in the file name. Use lowercase letters in the file name). in this folder or in any of its subfolders. This will be your advancement file. Your advancement will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder.
Recipes [ ]
Recipes are used to let players craft items.
To add recipes, first create a folder named recipes inside the namespace folder. Then, create a file named (recipe_name).json in this folder or in any of its subfolders. This will be your recipe file. Your recipe will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder.
Shaped crafting [ ]
The first common type of crafting is shaped crafting.
This is a rough example of a shaped crafting recipe, as specified by the crafting_shaped type. pattern is a list used to specify the shape of the crafting recipe. It contains a maximum of 3 strings, each string standing for one row in the crafting grid. These strings then contain a maximum of 3 single characters next to each other, each character standing for one spot in the crafting grid. You don’t need all 3 strings, nor do you need to have 3 characters in each string. But each string should contain the same amount of characters. You can use spaces to indicate empty spots.
The result compound speaks for itself, it specified what the resulting item should be. count is used to specify how many of the item should be given.
This is the original recipe for a piston (can be used as a reference):
Shapeless crafting [ ]
There’s another common type of recipes, a shapeless recipe.
This is the original recipe for Fire Charge (can be used as a reference):
It is also possible to create new smelting recipes.
This is a rough example of a smelting recipe. «ingredient» is used to specify the item you are going to smelt. «result» is going to specify the result. In «experience», you are able to choose the amount of xp gained for smelting, and in «cookingtime» the amount of time that it will take for the item to smelt, which in this case is 10 seconds (200 ticks = 10 seconds).
This is the default smelting recipe for a diamond ore:
Tags are used to group blocks, items, entities, or functions together. Additionally, the minecraft:tick function tag is used to run functions every tick and the minecraft:load function tag is used to run functions every time the world is (re)loaded.
Predicates [ ]
Predicates are technical JSON files that represent the conditions for loot tables, /execute if predicate command, or predicate target selector argument.
To add predicates, first create a folder named predicates inside the namespace folder. Then, create a file named (predicate_name).json (You can’t put spaces in the file name. Use lowercase letters in the file name). in this folder or in any of its subfolders. This will be your predicate file. Your predicate will be named in the game as (namespace):(name) or (namespace):(subfolder1)/(subfolder2)/. /(name) if the file is located in a subfolder.
Dimensions [ ]
Dimensions are JSON file used to specify all the dimensions a world contains.
To add dimensions, first create a folder named dimension inside the namespace folder. Then, create a file named (dimension_name).json (You can’t put spaces in the file name. Use lowercase letters in the file name). in this folder. This will be your dimension file.
Custom dimensions can be accessed in game using /execute in (namespace):(dimension_name)
Utilities [ ]
Many utilities have been created in order to make programming in mcfunctions easier. This is a reference list for utilities such as transpilers or syntax highlighting plugins. Please apply reasonable caution when downloading software onto your pc, as the creators are responsible for the content provided.
Name | Hosting | Description | Link |
---|---|---|---|
Minecraft Script | GitHub | A language based on JavaScript that can be compiled into a working data pack using a Node.js compiler. | https://mcscript.stevertus.com/ |
Minity | GitHub | Another scripting language that compiles into data packs using a Node.js compiler. | https://github.com/minity-script/minity |
TMS Transpiler | GitHub | A python tool that can assemble indented mcfunction code into valid files. Great if you don’t want to learn a new language. | https://github.com/davidkowalk/advanced_minecraft_scripting |
ObjD | Pub | A dart framework for creating data packs to minimize the repetitive work to be done. | https://objd.stevertus.com/ |
Another option is to use a visual interface to create the framework or the content for your project.
Name | Hosting | Description | Link |
---|---|---|---|
Datapack Creator | Planet Minecraft | An IDE for creating data packs with some useful tools | https://www.planetminecraft.com/mod/datapack-creator-ide/ |
NBTData Pack Generator | nbt-data.com | An online generator for a raw data pack framework without any functions. | https://www.nbt-data.com/datapack-generator |
Recipe Generator | thedestruc7i0n.ca | An Online Generator to generate the JSON files required for crafting. | https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ |
Minecraft Tools Recipe Generator | minecraft.tools | An Online Generator to generate the JSON files required for crafting. | https://minecraft.tools/en/custom-crafting.php |
Misode’s Data Pack Generator | GitHub | JSON Generator for Minecraft Data Packs | https://misode.github.io/ |
MCStacker for MC 1.16 | mcstacker.net/ | A collection of command generators. | https://mcstacker.net/ |
Origin Creator | GitHub | A fully featured webtool for creating data packs. | https://xmgzx.github.io/apps/origin-creator/ |
MCreator | mcreator.net | A easy-to-use, fully featured graphical tool for creating data packs. | https://mcreator.net/ |
If you use an IDE you might want syntax highlighting for the mcfunction syntax. Depending on your IDE or your text editor extra steps may have to be taken to install it in your environment.
Создаём простой ресурпак для Minecraft Java Edition
Эта статья — первая в цикле статей, посвященном созданию наборов ресурсов (ресурспаков) для Minecraft. Автор статей — Денис (также известный как Cool_boy или prettydude).
Все статьи будут в первую очередь касаться Minecraft Java Edition; в будущем, возможно, будет затронута и тема создания наборов ресурсов для Minecraft Bedrock.
Немного истории
Текстурпаки (пакеты текстур) были добавлены в игру в версии Alpha 1.2.2 (уже 7 лет прошло!). Тогда все текстуры в игре хранились в одном файле, что не разрешало игрокам использовать расширение больше 16х16 или создавать анимации. В версии 1.5 текстуры разбили по файлам, добавили возможность создания HD текстур и анимации. В 1.6 текстурпаки заменены на ресурспаки (пакеты ресурсов), появилась возможность добавлять свои звуки, изменять перевод, титры и многое другое. С версии 1.7 мод Optifine объединился с MCPatcher, добавил этим ещё больше возможностей для создателей ресурспаков. Именно их мы будем рассматривать в будущем.
Создание простого ресурспака
pack_format — версия ресурспака, обязательно должно быть указано, иначе Minecraft пожалуется что у вас несовместимая версия. 1 для версии ниже 1.9. 2 для версии 1.9 и 1.10. 3 для версии 1.11 и 1.12. 4 для версии 1.13 (на момент написания статьи).
description — описание ресурспака в меню выбора пакетов ресурсов. Можно использовать знак параграфа
§ для добавления цветов.
Чтобы добавить миниатюру которую видно в меню, добавьте в папку к файлу pack.mcmeta картинку с названием pack.png (советую использовать размер пропорциональный 64х64).
Как мне посмотреть на файлы в самом Майнкрафте?
На этом всё! В следующий раз мы рассмотрим добавление анимированных текстур в игру.
Файл с примером
В итоге у нас получился файл с ресурспаком, который можно скачать здесь.
Учебники / Создание пакета данных
В этом руководстве показано, как создать пакет данных.
Начало работы
Пакеты данных можно использовать для добавления или изменения функций, таблиц добычи, структур мира, достижений, рецептов, тегов, размеров и предикатов.
Чего не следует делать
Есть некоторые вещи, которые вам не следует делать при создании пакета данных. Вот список того, чего нельзя:
Создание пакета данных
Чтобы создать пакет данных, начните с перехода к папке datapacks внутри папки world.
Чтобы создать файл MCMETA, щелкните правой кнопкой мыши в папке пакета данных и создайте новый текстовый документ. Назовите этот файл « pack.mcmeta ».
Если вы используете Microsoft Windows и не видите расширения файлов, для Windows 10, вы можете включить их, перейдя в меню View проводника файлов и установив флажок для расширений имен файлов. Для Windows ниже Windows 10 вы можете снять флажок «скрывать расширения» в настройках папки.
Текстовый редактор
Любой текстовый редактор должен работать. Рекомендуется, чтобы выбранный текстовый редактор поддерживал JSON, формат, используемый файлами с расширением mcmeta и большинством других файлов в пакете данных. Обратите внимание, что большинство текстовых редакторов не распознают mcmeta как JSON. Таким образом, вам необходимо настроить редакторы вручную.
Откройте pack.mcmeta в текстовом редакторе и вставьте или введите следующее:
В pack.mcmeta можно использовать символ § (коды форматирования Minecraft) в описании pack.mcmeta и имени пакета данных.
Этот файл написан в JSON! В этом руководстве мы не будем вдаваться в подробности формата, но имейте в виду, как все устроено. Будьте очень осторожны, чтобы не забыть кавычки, двоеточия и фигурные или квадратные скобки. Отсутствие одного из них может привести к тому, что ваш пакет данных не будет работать правильно! Для проверки файлов вы можете использовать валидатор JSON, такой как тот, который находится на JSONLint.
Тестирование вашего пакета
Когда ваш Появился пакет, вы готовы двигаться дальше.
Устранение неполадок
Именование
Допустимые символы
Пространства имен, пути и другие имена папок и файлов в пакете данных должны содержать только следующие символы:
Пространство имен
Большинство объектов в игре имеют идентификатор в пространстве имен, чтобы предотвратить потенциальные конфликты содержимого или непреднамеренные переопределения.
Функции
Функции — это набор команд, которые можно запускать по порядку.
Таблицы добычи
Вот пример таблицы добычи коровы, ее можно использовать в качестве справки:
Чтобы узнать, что означает каждый тег, см. Таблицы добычи. На этой странице также есть список стандартных таблиц добычи.
Структуры
Достижения
Улучшения можно завершить, игроков и дарите различные награды.
Рецепты
Рецепты используются для того, чтобы игроки создают предметы.
Формованное ремесло
Первый распространенный тип крафта — это крафт по форме.
result говорит само за себя, оно указывает, каким должен быть результат. count используется, чтобы указать, сколько элементов должно быть выдано.
Это исходный рецепт поршня (может использоваться в качестве справки):
Бесформенное ремесло
Есть еще один распространенный тип рецептов, бесформенный рецепт.
Это оригинальный рецепт Огненного заряда (можно использовать в качестве справки):
Также возможно создать новые рецепты плавки.
Это грубый пример рецепта плавки. «ингредиент» используется для обозначения предмета, который вы собираетесь плавить. «результат» будет указывать на результат. В разделе «Опыт» вы можете выбрать количество опыта, получаемого за плавку, а в «Время приготовления» — количество времени, которое потребуется для плавления предмета, которое в данном случае составляет 10 секунд (200 тиков = 10 секунд. ).
Это стандартный рецепт плавки алмазной руды:
Теги используются для группировки блоков, элементов, сущностей или функций вместе. Кроме того, тег функции minecraft: tick используется для запуска функций каждый тик, а тег функции minecraft: load используется для запуска функций каждый раз, когда мир (повторно) загружен.
Предикаты
Размеры
Размеры — это файл JSON используется для указания всех измерений, которые содержит мир.
Доступ к настраиваемым размерам можно получить в игре с помощью /execute in (namespace) 🙁 имя_измерения)
Утилиты
Многие утилиты были созданы для того, чтобы упростить программирование в mc-функциях. Это справочный список для таких утилит, как транспиляторы или плагины подсветки синтаксиса. Пожалуйста, соблюдайте разумную осторожность при загрузке программного обеспечения на свой компьютер, так как создатели несут ответственность за предоставленный контент..
Другой вариант — использовать визуальный интерфейс для создания каркаса или содержимого вашего проекта.
Имя | Хостинг | Описание | Ссылка |
---|---|---|---|
Генератор пакетов данных NBT | nbt-data.com | Онлайн-генератор для необработанной структуры пакета данных без каких-либо функций. | https://www.nbt-data.com/datapack-generator |
Генератор рецептов | thedestruc7i0n.ca | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для создания. | https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ |
Генератор рецептов Minecraft Tools r | minecraft.tools | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для крафта. | https://minecraft.tools /en/custom-crafting.php |
Misodes Datapack Generator | GitHub | JSON Generator для пакетов данных Minecraft | https://misode.github.io/ |
MCStacker for MC 1.16 | mcstacker.net/ | Коллекция генераторов команд. | https://mcstacker.net/ |
Если вы используете IDE, вам может потребоваться подсветка синтаксиса для синтаксиса mcfunction. В зависимости от вашей среды IDE или текстового редактора могут потребоваться дополнительные действия для его установки в вашей среде.
как создать свой датапак майнкрафт
Учебники / Создание пакета данных
В этом руководстве показано, как создать пакет данных.
Начало работы
Пакеты данных можно использовать для добавления или изменения функций, таблиц добычи, структур мира, достижений, рецептов, тегов, размеров и предикатов.
Чего не следует делать
Есть некоторые вещи, которые вам не следует делать при создании пакета данных. Вот список того, чего нельзя:
Создание пакета данных
Чтобы создать пакет данных, начните с перехода к папке datapacks внутри папки world.
Чтобы создать файл MCMETA, щелкните правой кнопкой мыши в папке пакета данных и создайте новый текстовый документ. Назовите этот файл « pack.mcmeta ».
Если вы используете Microsoft Windows и не видите расширения файлов, для Windows 10, вы можете включить их, перейдя в меню View проводника файлов и установив флажок для расширений имен файлов. Для Windows ниже Windows 10 вы можете снять флажок «скрывать расширения» в настройках папки.
Текстовый редактор
Любой текстовый редактор должен работать. Рекомендуется, чтобы выбранный текстовый редактор поддерживал JSON, формат, используемый файлами с расширением mcmeta и большинством других файлов в пакете данных. Обратите внимание, что большинство текстовых редакторов не распознают mcmeta как JSON. Таким образом, вам необходимо настроить редакторы вручную.
Откройте pack.mcmeta в текстовом редакторе и вставьте или введите следующее:
В pack.mcmeta можно использовать символ § (коды форматирования Minecraft) в описании pack.mcmeta и имени пакета данных.
Этот файл написан в JSON! В этом руководстве мы не будем вдаваться в подробности формата, но имейте в виду, как все устроено. Будьте очень осторожны, чтобы не забыть кавычки, двоеточия и фигурные или квадратные скобки. Отсутствие одного из них может привести к тому, что ваш пакет данных не будет работать правильно! Для проверки файлов вы можете использовать валидатор JSON, такой как тот, который находится на JSONLint.
Тестирование вашего пакета
Когда ваш Появился пакет, вы готовы двигаться дальше.
Устранение неполадок
Именование
Допустимые символы
Пространства имен, пути и другие имена папок и файлов в пакете данных должны содержать только следующие символы:
Пространство имен
Большинство объектов в игре имеют идентификатор в пространстве имен, чтобы предотвратить потенциальные конфликты содержимого или непреднамеренные переопределения.
Функции
Функции — это набор команд, которые можно запускать по порядку.
Таблицы добычи
Вот пример таблицы добычи коровы, ее можно использовать в качестве справки:
Чтобы узнать, что означает каждый тег, см. Таблицы добычи. На этой странице также есть список стандартных таблиц добычи.
Структуры
Достижения
Улучшения можно завершить, игроков и дарите различные награды.
Рецепты
Рецепты используются для того, чтобы игроки создают предметы.
Формованное ремесло
Первый распространенный тип крафта — это крафт по форме.
result говорит само за себя, оно указывает, каким должен быть результат. count используется, чтобы указать, сколько элементов должно быть выдано.
Это исходный рецепт поршня (может использоваться в качестве справки):
Бесформенное ремесло
Есть еще один распространенный тип рецептов, бесформенный рецепт.
Это оригинальный рецепт Огненного заряда (можно использовать в качестве справки):
Также возможно создать новые рецепты плавки.
Это грубый пример рецепта плавки. «ингредиент» используется для обозначения предмета, который вы собираетесь плавить. «результат» будет указывать на результат. В разделе «Опыт» вы можете выбрать количество опыта, получаемого за плавку, а в «Время приготовления» — количество времени, которое потребуется для плавления предмета, которое в данном случае составляет 10 секунд (200 тиков = 10 секунд. ).
Это стандартный рецепт плавки алмазной руды:
Теги используются для группировки блоков, элементов, сущностей или функций вместе. Кроме того, тег функции minecraft: tick используется для запуска функций каждый тик, а тег функции minecraft: load используется для запуска функций каждый раз, когда мир (повторно) загружен.
Предикаты
Размеры
Размеры — это файл JSON используется для указания всех измерений, которые содержит мир.
Доступ к настраиваемым размерам можно получить в игре с помощью /execute in (namespace) 🙁 имя_измерения)
Утилиты
Многие утилиты были созданы для того, чтобы упростить программирование в mc-функциях. Это справочный список для таких утилит, как транспиляторы или плагины подсветки синтаксиса. Пожалуйста, соблюдайте разумную осторожность при загрузке программного обеспечения на свой компьютер, так как создатели несут ответственность за предоставленный контент..
Другой вариант — использовать визуальный интерфейс для создания каркаса или содержимого вашего проекта.
Имя | Хостинг | Описание | Ссылка |
---|---|---|---|
Генератор пакетов данных NBT | nbt-data.com | Онлайн-генератор для необработанной структуры пакета данных без каких-либо функций. | https://www.nbt-data.com/datapack-generator |
Генератор рецептов | thedestruc7i0n.ca | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для создания. | https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ |
Генератор рецептов Minecraft Tools r | minecraft.tools | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для крафта. | https://minecraft.tools /en/custom-crafting.php |
Misodes Datapack Generator | GitHub | JSON Generator для пакетов данных Minecraft | https://misode.github.io/ |
MCStacker for MC 1.16 | mcstacker.net/ | Коллекция генераторов команд. | https://mcstacker.net/ |
Если вы используете IDE, вам может потребоваться подсветка синтаксиса для синтаксиса mcfunction. В зависимости от вашей среды IDE или текстового редактора могут потребоваться дополнительные действия для его установки в вашей среде.
Как установить Датапаки на Майнкрафт
Небольшой гайд который расскажет как устанавливать датапаки (пакеты данных) на карту Майнкрафт, при помощи данных датапаков программисты могут создавать весьма интересные и полезные вещи, индикаторы здоровья, новые крафты и прочие интересные штуки.
Как установить датапак?
Внимание, датапак устанавливается на конкретный мир (сохранение), а не на всю игру.
После того как вы скачали датапак, откройте архив с ним, если внутри вы сразу найдете файл pack.mcmeta и папку data, то закрывайте архив.
Если внутри вы нашли какие то другие папки, то найдите папку в которой есть файл pack.mcmeta и папка data, достаньте эту папку из архива.
Открывайте папку с игрой, обычно она тут: C:\Users\Ваш_Пользователь\AppData\Roaming\.minecraft
(как быстро и просто найти папку апп дата)
Далее найдите папку вашего сохранения (мира), например \saves\Новый мир——-
Внутри найдите папку datapacks, скопируйте Zip архив или папку датапака в эту папку.
Если вы играете в этом мире, то напишите в чат команду /reload
Либо можете запустить\перезапустить игру и мир.
Примечания:
Рецепты из датапаков обычно не отображаются в книге рецептов.
Вещи из датапаков не появляются в креативных меню!
Датапаки обычно совместимы между собою.
Датапаки устанавливаются в конкретный мир и не влияют на другие миры!
Обычно датапаки жрут куда меньше ресурсов ПК чем обычные моды.
Датапаки на структуры для Майнкрафт
Ships out on the Oceans
Обновление Update Aquatic добавило в Майнкрафт затонувшие корабли, а с датапаком Ships out on the Oceans ты сможешь встретить даже плавающие суда. Они будут делиться на два типа. На одних…
Biome Outpost Structures
После выхода обновления Village & Pillage, деревни в каждом биоме получили множество уникальных особенностей. На их фоне башни разбойников выглядят слишком однообразно, но эту ситуацию исправляет датапак Biome Outpost Structures….
Improved Villages
Датапак Improved Villages сделает новые деревни еще более интересными. С ним постройки станут более детализированными снаружи и гораздо интереснее обставленными внутри. На данный момент изменяются только деревни на равнинах и…
Mad Scientist
Датапак Mad Scientist сделает мир в Майнкрафте более разнообразным, добавив новую структуру в виде подземной лаборатории безумного ученого. Внутри можно найти ценный лут, уникальных мобов и интересные головоломки. Искать лаборатории…
More Temples
После установки датапака More Temples в Майнкрафте появится три новых структуры: улучшенные версии пустынного и джунглевого храма, а также совершенно новое здание – храм в саванне. На данном этапе они…
Simple Outpost
Датапак Simple Outpost позволяет построить собственную базу со всем необходимым всего в один клик. Ты получишь специальную книжку, при помощи которой можно быстро возвести большой или маленький дом, при чем…
Improved Plains Village
С обновлением 1.14 деревни в Майнкрафте стали значительно интереснее, но после долгой игры все же могут приестся. В таком случае рекомендуем попробовать сыграть с датапаком Improved Plains Village, который увеличивает…
Frosty Fortresses
Иглу в Майнкрафте встречается настолько редко, что в ней стоило бы размещать более ценный и интересный лут. Эту ситуацию исправляет датапак Frosty Fortresses. С ним вместо маленьких снежных домиков будут…
Illager Fortresses
Благодаря добавлению мародеров в Майнкрафт 1.14 игроки получили большое количество новых событий и возможностей. А с датапаком Illager Fortresses разбойники станут еще более важной частью игры. Он добавляет новую структуру…
Outpost Structures
Появление башен мародеров добавило разнообразия в Майнкрафт, но со временем они все же могут приесться. Датапак Outpost Structures исправляет эту ситуацию, теперь базы налетчиков станут более разнообразными, в некоторых случаях…
Structure Update
Датапак Structure Update изменяет случайно генерируемые структуры, делая их более сложными для исследования. Например, на кораблекрушениях тебя всегда будут ждать утопленники, просто подойти и забрать лут не получится. Это сделает…
Датапаки на Майнкрафт
Дата-пак — это набор данных, позволяющий внести изменения в игру без использования модификаций или читов. С его помощью добавляется система достижений и наград, новые рецепты крафта, параметры генерации мира и другие полезные фишки. В этом разделе ты можешь бесплатно скачать датапаки для игры Майнкрафт
Впервые увидев свет в игровой версии 1.13, дата-паки сразу обрели популярность у игрового сообщества. Ведь они просты в использовании и установке, обладают приятными преимуществами.
Одно из них заключается в отсутствии установки дополнительных библиотек или загрузчиков. Другое состоит в том, что их используют в разных мирах, т.к. они способны внести изменение только в одно игровое сохранение.
Merchant [1.14.4] [1.14.3] [1.14.2] [1.14.1] [1.14]
В игре появится странствующий торговец, встретив которого, вы сможете совершить сделку и получить по-настоящему эксклюзивные предметы!
Seasons Dimension [1.16.5] [1.16.4] [1.16.3]
В игру будет добавлено новое измерение, в котором вы сможете обнаружить четыре уникальных биома. Если хотите скорее отправиться на исследование местности, просто используйте команду /execute in seasons:seasons run tp @p
Обновление котла [1.16.5] [1.16.4] [1.16.2] [1.16.1] [1.16]
Дата-пак, созданный для того, чтобы расширить возможности котла в игре. Готовьте в нем пищу, замораживайте воду, сделайте из лавы обсидиан и охлаждайте блоки магмы!
Magic Equipment Datapack [1.16.5] [1.16.4]
Magic Equipment Datapack добавит в Майнкрафт крепкую броню, четыре меча с крутыми способностями, а также трех мини-боссов.
Double jump [1.16.5] [1.16.4]
Теперь вы сможете делать двойной прыжок без каких-либо модов или читов, просто нажмите клавишу shift. Double jump будет работать только в двух режимах: выживания и приключений.
ModularHUD
Дата-пак повысит ваш комфорт во время геймплея. Теперь игрок сможет увидеть множество полезной информации над меню быстрого доступа. Например, количество враждебных мобов поблизости, текущие координаты и т.д.
Шахтерские достижения [1.16.5] [1.16.4]
Полезный дата-пак, с которым в Майнкрафт появятся различные ачивки, связанные с шахтами. Для удобства игроков пак был переведен на русский язык.
Хэллоуинский босс-тыква [1.16.5] [1.16.4] [1.16.3]
Хотите сразиться с хэллоуинским боссом? Бросьте себе под ноги две тыквы и одну паутину, чтобы призвать Тыкву. Убив этого громилу, вы сможете стать обладателем классного дропа, который окажется полезным для выживания!
Miner’s achievements [1.16.5] [1.16.4] [1.16.2] [1.16.1] [1.16]
Англоязычный дата-пак Miner’s achievements добавляет в Майнкрафт различные ачивки, напрямую связанные с шахтерской тематикой.
ArmsForArmorStand [1.16.2] [1.16.1] [1.16] [1.15.2]
Самые интересные дата-паки в Minecraft:
Датапаки — это хороший способ разнообразить привычную игру новыми функциями и возможностями. Но это еще не все. Ты ведь знаешь, что дополнительный контент для Майнкрафт можно создать своими руками?
Умельцы постоянно генерируют новые идеи и воплощают их в жизнь, создавая кастомные дата-паки и другие крутые дополнения для любимой игры. Ну а здесь ты можешь скачать и установить их бесплатно и безопасно!
Воспользовавшись навигацией, отсортируй варианты и выбери лучший. Каждая позиция в нашем каталоге имеет описание и дополнительный медиа-контент. Посмотри скриншоты и видео, чтобы увидеть пак в работе и не прогадать с выбором! Перед установкой обрати внимание на скачиваемую версию, она должна совпадать с игровой.
Учебники / Создание пакета данных
В этом руководстве показано, как создать пакет данных.
Начало работы
Пакеты данных можно использовать для добавления или изменения функций, таблиц добычи, структур мира, достижений, рецептов, тегов, размеров и предикатов.
Чего не следует делать
Есть некоторые вещи, которые вам не следует делать при создании пакета данных. Вот список того, чего нельзя:
Создание пакета данных
Чтобы создать пакет данных, начните с перехода к папке datapacks внутри папки world.
Чтобы создать файл MCMETA, щелкните правой кнопкой мыши в папке пакета данных и создайте новый текстовый документ. Назовите этот файл « pack.mcmeta ».
Если вы используете Microsoft Windows и не видите расширения файлов, для Windows 10, вы можете включить их, перейдя в меню View проводника файлов и установив флажок для расширений имен файлов. Для Windows ниже Windows 10 вы можете снять флажок «скрывать расширения» в настройках папки.
Текстовый редактор
Любой текстовый редактор должен работать. Рекомендуется, чтобы выбранный текстовый редактор поддерживал JSON, формат, используемый файлами с расширением mcmeta и большинством других файлов в пакете данных. Обратите внимание, что большинство текстовых редакторов не распознают mcmeta как JSON. Таким образом, вам необходимо настроить редакторы вручную.
Откройте pack.mcmeta в текстовом редакторе и вставьте или введите следующее:
В pack.mcmeta можно использовать символ § (коды форматирования Minecraft) в описании pack.mcmeta и имени пакета данных.
Этот файл написан в JSON! В этом руководстве мы не будем вдаваться в подробности формата, но имейте в виду, как все устроено. Будьте очень осторожны, чтобы не забыть кавычки, двоеточия и фигурные или квадратные скобки. Отсутствие одного из них может привести к тому, что ваш пакет данных не будет работать правильно! Для проверки файлов вы можете использовать валидатор JSON, такой как тот, который находится на JSONLint.
Тестирование вашего пакета
Когда ваш Появился пакет, вы готовы двигаться дальше.
Устранение неполадок
Именование
Допустимые символы
Пространства имен, пути и другие имена папок и файлов в пакете данных должны содержать только следующие символы:
Пространство имен
Большинство объектов в игре имеют идентификатор в пространстве имен, чтобы предотвратить потенциальные конфликты содержимого или непреднамеренные переопределения.
Функции
Функции — это набор команд, которые можно запускать по порядку.
Таблицы добычи
Вот пример таблицы добычи коровы, ее можно использовать в качестве справки:
Чтобы узнать, что означает каждый тег, см. Таблицы добычи. На этой странице также есть список стандартных таблиц добычи.
Структуры
Достижения
Улучшения можно завершить, игроков и дарите различные награды.
Рецепты
Рецепты используются для того, чтобы игроки создают предметы.
Формованное ремесло
Первый распространенный тип крафта — это крафт по форме.
result говорит само за себя, оно указывает, каким должен быть результат. count используется, чтобы указать, сколько элементов должно быть выдано.
Это исходный рецепт поршня (может использоваться в качестве справки):
Бесформенное ремесло
Есть еще один распространенный тип рецептов, бесформенный рецепт.
Это оригинальный рецепт Огненного заряда (можно использовать в качестве справки):
Также возможно создать новые рецепты плавки.
Это грубый пример рецепта плавки. «ингредиент» используется для обозначения предмета, который вы собираетесь плавить. «результат» будет указывать на результат. В разделе «Опыт» вы можете выбрать количество опыта, получаемого за плавку, а в «Время приготовления» — количество времени, которое потребуется для плавления предмета, которое в данном случае составляет 10 секунд (200 тиков = 10 секунд. ).
Это стандартный рецепт плавки алмазной руды:
Теги используются для группировки блоков, элементов, сущностей или функций вместе. Кроме того, тег функции minecraft: tick используется для запуска функций каждый тик, а тег функции minecraft: load используется для запуска функций каждый раз, когда мир (повторно) загружен.
Предикаты
Размеры
Размеры — это файл JSON используется для указания всех измерений, которые содержит мир.
Доступ к настраиваемым размерам можно получить в игре с помощью /execute in (namespace) 🙁 имя_измерения)
Утилиты
Многие утилиты были созданы для того, чтобы упростить программирование в mc-функциях. Это справочный список для таких утилит, как транспиляторы или плагины подсветки синтаксиса. Пожалуйста, соблюдайте разумную осторожность при загрузке программного обеспечения на свой компьютер, так как создатели несут ответственность за предоставленный контент..
Другой вариант — использовать визуальный интерфейс для создания каркаса или содержимого вашего проекта.
Имя | Хостинг | Описание | Ссылка |
---|---|---|---|
Генератор пакетов данных NBT | nbt-data.com | Онлайн-генератор для необработанной структуры пакета данных без каких-либо функций. | https://www.nbt-data.com/datapack-generator |
Генератор рецептов | thedestruc7i0n.ca | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для создания. | https://crafting.thedestruc7i0n.ca/ |
Генератор рецептов Minecraft Tools r | minecraft.tools | Онлайн-генератор для генерации файлов JSON, необходимых для крафта. | https://minecraft.tools /en/custom-crafting.php |
Misodes Datapack Generator | GitHub | JSON Generator для пакетов данных Minecraft | https://misode.github.io/ |
MCStacker for MC 1.16 | mcstacker.net/ | Коллекция генераторов команд. | https://mcstacker.net/ |
Если вы используете IDE, вам может потребоваться подсветка синтаксиса для синтаксиса mcfunction. В зависимости от вашей среды IDE или текстового редактора могут потребоваться дополнительные действия для его установки в вашей среде.