Как сделать свой мод в майнкрафте

Создание модов для Minecraft

Гайд о подготовке модификаций, блоков и текстур. С чего начать и как действовать дальше

Пользовательские дополнения делают любую игру лучше, и эта песочница – не исключение. Мы научим вас создавать собственные моды. Это намного проще, чем кажется на первый взгляд.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Неофициальный контент для трехмерной песочницы появляется регулярно: сторонние разработчики выпускают для Minecraft новые карты и рецепты крафта, изобретают модификации с новыми предметами и состязательными механиками, дополняют виртуальную вселенную биомами и шахтами с ресурсами. Несмотря на разнообразие предлагаемого контента, выбора порой все равно недостаточно, а потому многие энтузиасты мечтают воплотить собственные идеи в жизнь. Но как сделать мод для Майнкрафт без знания языков программирования? Истина на поверхности: достаточно воспользоваться специальным набором инструментов MCreator.

Как установить MCreator

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Распространяется набор инструментов для разработки модификаций в виде стороннего программного обеспечения, устанавливаемого не в каталог Minecraft, а в отдельную директорию, откуда в дальнейшем запускается для разработки нового контента. Переносить новые предметы, текстуры или декоративные элементы предстоит уже после, через специальное меню и раздел Build & Run. Сначала же предстоит разобраться непосредственно с установкой:

Скачать программу для создания модов для Майнкрафт

Функции MCreator

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Интерфейс MCreator перегружен кнопками, контекстными меню и панелями быстрого доступа, а еще представлен лишь на английском языке. Мгновенно освоиться у новичков не выйдет (даже с учетом всплывающих подсказок и рекомендаций), но 3-4 часа проведенные за экспериментами принесут долгожданные плоды. А какими станут результаты – зависит непосредственно от выбранных функций :

Как создать блок в Майнкрафте

Хотя инструмент переполнен функциями и возможностями, начинать творческий путь стоит с малых достижений. Вот инструкция по MCreator, призванная облегчить процесс подготовки нового блока:

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

MCreator – не единственный представитель жанра: схожие по замыслу инструменты периодически появляются в сети. Но где-то необходимо знать языки программирования или подбирать подходящую версию под Minecraft, а где-то не обойтись без дополнительной подготовки. MCreator призван помочь каждому реализовать задуманное в полуавтоматическом режиме: справятся даже новички.

Надеемся, что вы разобрались с тем, как делать моды для Майнкрафт. Если вам нравится играть с пользовательским контентом, но вы еще не готовы создавать их самостоятельно, тогда попробуйте скачать готовый контент. Оцените нашу подборку модов на реализм. Если же вам больше нравится играть в ваниле, тогда карты для выживания или карты-дропперы идеально разнообразят ваш геймплей.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]

Источник

Создание модификаций с помощью Forge/1.7+

Здесь находятся инструкции по созданию модификаций, работающие для версии 1.7+

Содержание

Подготовка среды и настройка [ ]

Сначала подготовим среду для работы с кодом Minecraft.

Forge [ ]

Собственно, для создания модификаций нужен Forge. Скачать его можно здесь с пометкой Mdk или с пометкой Src (для версий 1.8/1.7). Теперь создайте любую папку там, где вам удобно (в примере это D:\MCModding ), в ней будет находиться Forge и модификация. В эту папку распакуйте содержимое архива с Forge. Вы увидите следующее:

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

С 15 января 2020 года Maven больше не поддерживает протокол HTTP и требует использовать HTTPS, поэтому для создание модификаций под версию 1.7.10 необходимо в файле gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties изменить значение параметра distributionUrl :

Среда разработки [ ]

Теперь нам нужно установить Forge, который при установке также произведёт декомпиляцию и деобфускацию кода Minecraft, чтобы сразу можно было начать создание модификации. Для этого необходимо установить Java Development Kit (JDK), скачав с официального сайта Oracle. При этом JDK должен быть одной версии с Java(JRE)

Первая предпочтительней, так как в отличие от второй команды, подготавливает рабочее пространство с возможностью просмотра исходного кода Minecraft во время разработки. То есть вы всегда сможете посмотреть, как работает генерация мира, анимация движений, применение эффектов и т. д. Таким образом можно создавать модификации, не опираясь на руководства, которых может и не быть на конкретную цель.

Если вы являетесь пользователем операционной системы Linux, нужно прописать следующие строки в терминале:

Выполнение команды займёт какое-то время, после чего должно появиться сообщение рода Build Successful.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Пример результата выполнения команды: [1]
gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipse

Если же появляется какая-либо ошибка:

Настройка Eclipse [ ]

Нужно настроить Eclipse для работы с Minecraft. Первым делом зайдите в него. Он предложит выбрать рабочую директорию (Workspace). Введите туда путь к папке «eclipse» в папке (Путь к папке должен содержать только английские буквы), куда вы распаковали содержимое Forge и поставьте галочку для того чтоб окно больше не появлялось. В примере это «D:\MCModding\eclipse». Если всё прошло успешно, то слева в Eclipse вы увидите раскрывающееся меню Minecraft, а снизу не увидите красных ошибок.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Интерфейс Eclipse после правильной установки.

Настройка IntelliJ IDEA [ ]

Если вместо Eclipse Вы решили использовать IntelliJ IDEA, то после того как вы установите ее, в стартовом окне в правом нижнем углу нажмите на кнопку «Configure», откройте вкладку «Project Defaults» и выберите пункт «Project Structure».

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Стартовая страница IntelliJ IDEA

В открывшемся окне нажмите на красную надпись «No SDK», для контекстного меню и выберите пункт с вашей версией JDK. (Если же в меню нет вашей версии JDK нажмите «Add SDK» и укажите путь. В нашем случае это C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_241 )

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

После этого можно воспользоваться двумя способами:

Первый способ: [ ]

После того, как Forge скомпилирован и установлен, необходимо запустить IDEA, и в появившемся окне нажать ‘Import Project’. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle. В появившемся окне Вам предложат выбрать способ компиляции (рекомендуется оставить значение Use default gradle wrapper.) В строчке ниже выберите Ваш JAVA_HOME. В пункте «Формат проекта» нужно обязательно выбрать «.ipr (file based)». В противном случае, придётся подключать все библиотеки и настраивать запуск самостоятельно. После всего этого нажмите OK. Ждите, пока сборка скомпилируется.

Второй способ: [ ]

После того, как вы распаковали файлы в «D:\MCModding», сразу запускайте IntelliJ IDEA. В появившемся окне нажать ‘Import Project’. После чего выбираем в папке «D:\MCModding» файл build.gradle.

Если IDEA указывает на старую версию Gradle, нужно обновить ее на более новую. Для этого запустите консоль с директорией к папке с Forge (щелкните ⇧ Shift + ПКМ по папке с Forge > Открыть консоль команд) и выполните следующую команду:

Список всех версий можно посмотреть на официальном сайте.

Потребуется подождать пару минут, пока среда разработки полностью все выполнит и импортирует. После завершения процесса откройте меню «View» в верхней части экрана и выберите пункты «Tools Windows > Gradle». У вас откроется окно с Gradle задачами. Переходим в раздел Tasks > forgegradle.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Готово. Мы проделали все то же самое, что и в первом способе, только без использования консоли, а это может быть большим плюсом для новичков.

Запуск [ ]

После выполнения выше перечисленных действий, в верхней части экрана перейдите в раздел «Run» и выберите пункт «Run configurations». По очереди выберите «Minecraft Client» и «Minecraft Server» и уже в правой части окна, в раскрывающемся списке «Use classpath of module» выберите тот пункт, который заканчивается на _main. Теперь вы можете запустить клиент или сервер и удостовериться, что все работает.

Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть фото Как сделать свой мод в майнкрафте. Смотреть картинку Как сделать свой мод в майнкрафте. Картинка про Как сделать свой мод в майнкрафте. Фото Как сделать свой мод в майнкрафте

Поздравляем! Вы успешно настроили среду для того, чтобы начать писать модификации при помощи нее.

Источник

Создание модификаций с помощью Forge

В этой статье описывается процесс создания модификаций для Minecraft с использованием API Forge и Eclipse. Для создания даже простых модификаций требуется знание основ Java. Если во время создания модификаций возникнут вопросы или проблемы, не описанные здесь, опишите их на странице обсуждения.

Таблица готовности
Урок1.6+1.7+1.9+1.10+1.12+1.14+
БлокГотовГотовГотовГотовГотовНе планируется
ПредметГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
КрафтГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
КомпиляцияГотовГотовГотовГотовПриостановленоНе планируется
ГенерацияВозможноГотовГотовНе планируетсяПриостановленоНе планируется
Прокси и инстанцияНе планируетсяГотовНе планируетсяНе планируетсяПриостановленоНе планируется
МобВозможноГотовНе планируетсяНе планируетсяНе планируетсяНе планируется
Блоки с модельюВозможноВозможноНе планируетсяНе планируетсяПриостановленоНе планируется
Доп. УрокиВсего: 3Всего: 12Всего: 10Всего: 0Всего:0Всего:0

Общие сведения [ ]

Для создания модификаций в любом случае нужны JDK и Eclipse. Первая — это комплект разработчика Java и отличается от обычной Java тем, что имеет средства для компиляции/декомпиляции, несколько дополнительных библиотек и документацию. С 2019-го года ввиду изменений в лицензировании для загрузки JDK потребуется учётная запись Oracle. Также важно то, что Minecraft 1.12 не поддерживает Java ниже 7-й и выше 9-й включительно, тогда как 1.14 поддерживает практически все версии Java выше 8-го выпуска. Eclipse — это среда разработки, которая имеет поддержку синтаксиса нужного языка программирования, а также в ней был написан сам Minecraft.

Источник

Создание модификаций с помощью Forge/1.12+

В этой статье описывается создание модификаций на основе Minecraft Forge с использованием Eclipse для версий Minecraft с 1.12.

Содержание

Установка Forge Gradle [ ]

Не забудьте! Далее, все связанное с Java кодом мы будем делать в каталоге src\main\java, а остальное в src\main\resources.

Примечание! Для установки потребуется компьютер с минимальным объёмом ОЗУ от 4Гб! Если у вас недостаточно ОЗУ, добавьте необходимый объём из файла подкачки, но такой метод работает лишь на 64-битных системах.

Создание модификации [ ]

build.gradle [ ]

Это файл, который задает свойства проекта и его нужно немного подправить:

Если вы используете IntelliJ IDEA, то в конец build.gradle дополнительно добавьте это:

pack.mcmeta [ ]

Этот файл нужен для корректной работы игры с ресурсами модификации, такими как локализации, модели, рецепты, таблицы добычи и так далее. Заполняется следующим образом:

mcmod.info [ ]

Этот файл задаёт более подробную информацию о модификации и заполняется следующим образом:

Класс модификации [ ]

Данный класс создается в патче и является главным файлом, благодаря которому игра видит нашу модификацию. Заполняется следующим образом:

Класс блока [ ]

Для создания блока создайте класс с названием блока в стиле TutorialBlock в пакете патч.blocks и заполните его следующим образом:

Примечание регистрируемое имя и ключ локализации указывать только в нижнем регистре, используя при надобности нижнее подчёркивание!

Модель [ ]

Модель (которую, например, можно создать здесь) решает то, как наш блок будет выглядеть. Важно знать, что для блоков используется две модели. Одна задает вид блока, поставленного в мире, а вторая, его иконку в инвентаре. Это дает нам возможность сделать блоку отдельную иконку для инвентаря. Сами же модели для блока подключаются к нему как состояния, normal для блока в мире и inventory для его иконки в инвентаре. Поэтому для начала создадим файл идентификатор_блока.json в пакете assets.идентификатор_мода.blockstates, который и подключит наши модели.

Теперь подключим модели. Для этого создайте файл регистрируемое_имя.json в пакете assets.идентификатор_мода.models.block со следующим содержимым:

Теперь зададим иконку блока в инвентаре в пакете assets.идентификатор_модификации.models.block с именем идентификатор_блока.json со следующим содержанием:

Регистрация [ ]

Наш блок имеет текстуры и свойства, но его нужно зарегистрировать в игре. Создадим в пакете домен.автор.мод.init класс BlocksInit :

Предмет [ ]

Основное [ ]

Класс предмета [ ]

Для создания предмета создадим класс с именем TutorialItem:

Регистрация [ ]

Для регистрации предмета создадим класс ItemsRegister:

Модель [ ]

Примечание: название файла модели должно совпадать с RegistryName предмета

Источник

Создание модификаций с помощью Forge/1.12+

В этой статье описывается создание модификаций на основе Minecraft Forge с использованием Eclipse для версий Minecraft с 1.12.

Содержание

Установка Forge Gradle [ ]

Не забудьте! Далее, все связанное с Java кодом мы будем делать в каталоге src\main\java, а остальное в src\main\resources.

Примечание! Для установки потребуется компьютер с минимальным объёмом ОЗУ от 4Гб! Если у вас недостаточно ОЗУ, добавьте необходимый объём из файла подкачки, но такой метод работает лишь на 64-битных системах.

Создание модификации [ ]

build.gradle [ ]

Это файл, который задает свойства проекта и его нужно немного подправить:

Если вы используете IntelliJ IDEA, то в конец build.gradle дополнительно добавьте это:

pack.mcmeta [ ]

Этот файл нужен для корректной работы игры с ресурсами модификации, такими как локализации, модели, рецепты, таблицы добычи и так далее. Заполняется следующим образом:

mcmod.info [ ]

Этот файл задаёт более подробную информацию о модификации и заполняется следующим образом:

Класс модификации [ ]

Данный класс создается в патче и является главным файлом, благодаря которому игра видит нашу модификацию. Заполняется следующим образом:

Класс блока [ ]

Для создания блока создайте класс с названием блока в стиле TutorialBlock в пакете патч.blocks и заполните его следующим образом:

Примечание регистрируемое имя и ключ локализации указывать только в нижнем регистре, используя при надобности нижнее подчёркивание!

Модель [ ]

Модель (которую, например, можно создать здесь) решает то, как наш блок будет выглядеть. Важно знать, что для блоков используется две модели. Одна задает вид блока, поставленного в мире, а вторая, его иконку в инвентаре. Это дает нам возможность сделать блоку отдельную иконку для инвентаря. Сами же модели для блока подключаются к нему как состояния, normal для блока в мире и inventory для его иконки в инвентаре. Поэтому для начала создадим файл идентификатор_блока.json в пакете assets.идентификатор_мода.blockstates, который и подключит наши модели.

Теперь подключим модели. Для этого создайте файл регистрируемое_имя.json в пакете assets.идентификатор_мода.models.block со следующим содержимым:

Теперь зададим иконку блока в инвентаре в пакете assets.идентификатор_модификации.models.block с именем идентификатор_блока.json со следующим содержанием:

Регистрация [ ]

Наш блок имеет текстуры и свойства, но его нужно зарегистрировать в игре. Создадим в пакете домен.автор.мод.init класс BlocksInit :

Предмет [ ]

Основное [ ]

Класс предмета [ ]

Для создания предмета создадим класс с именем TutorialItem:

Регистрация [ ]

Для регистрации предмета создадим класс ItemsRegister:

Модель [ ]

Примечание: название файла модели должно совпадать с RegistryName предмета

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *