Как сделать темноту в блендере

6 советов для лучшего освещения в Blender

Часто, разницу между скучным изображением и выдающимся образом может создавать лишь правильно настроенное освещение.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Но освещение это настолько сложная и редко обсуждаемая тема, что многие художники оставляют ее без должного внимания.

В данной статье будут рассмотрены некоторые самые распространенные ошибки при настройке освещения в Blender и будет предложено 6 способов для лучшего освещения.

Можете загрузить модель Бена Симондса, если хотите поэкспериментировать.

№1 Изменяйте размер тени

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Размер лампы очень сильно влияет на итоговый результат.

Мягкие тени могут создавать спокойную атмосферу или создавать пасмурное освещение (пример), в то время как жесткие тени могут выделять детали или создавать резкий дневной свет (пример).

Изменение размеров лампы может полностью преобразить Вашу сцену. Поэтому экспериментируйте с ним!

№2 Не переусердствуйте

Серьезно…
Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Попытка осветить все в сцене является одной из самых распространенных ошибок среди новичков.

Переосвещение сцены устраняет тени, которые играют важную роль. Без этих теней модель выглядит плоской, как на примере выше.

Поэтому, вместо того, чтобы избегать теней, подумайте где они могут пригодится и подчеркнуть основные моменты или скрыть второстепенные.

№3 Используйте цвета

Если Вы не собираетесь создавать черно-белое кино, то почему все Ваши лампы должны быть одного цвета?
Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Цвета не только передают сильные эмоции, но и являются неотъемлемой частью нашей жизни.

В реальной жизни практически не существует идеально белого света, который, как ни странно, наиболее часто используется в компьютерной графике. Температура света измеряется в градусах Кельвина, настроить которые очень легко с помощью нода Blackbody в Cycles.

Можете скачать набор материалов света для Cycles созданных с помощью нода Blackbody.

№4 Подчеркните основной объект

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Освещение играет важную роль в сосредоточении внимания зрителя. Если все освещено одинаково, то значит ничего не важно.

Поэтому следите за тем, чтобы важные объекты в сцене получали больше света, чем второстепенные.

№5 Добавьте текстуры для Вашего света

Данная возможность очень редко используется 3D-художниками, однако может придать дополнительный интересный эффект Вашей сцене.
Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

№6 Анимируйте Ваш свет

Очевидно, что это применимо лишь к анимации, но даже в ней это редко используется несмотря на отличные возможности по ее улучшению.
Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере
Изменяя размер теней, цвет, положение и силу света ламп, можно добиваться различных результатов. Вы можете менять настроение и атмосферу в Вашем ролике с течением времени, сосредотачивать внимание на основных моментах или скрывать не нужные.

Знаете еще какие-то фишки или секреты? Поделитесь в комментариях!

Источник

Затенение¶

In the Shading panel six more characteristics of the shading model for the material are available:

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Меню затенения, настройки по умолчанию

Яркость глобального окружающего цвета, получаемого материалом. Каждый материал имеет ползунок среды, который позволяет вам выбрать, сколько окружающего света будет получать этот объект. По умолчанию установлена в 1.0.

Этот ползунок следует устанавливать в зависимости от количества окружающего света, который, как вы думаете, будет получать объект. Что-то, расположенное глубоко в пещере, не будет получать окружающего света, в то время как что-то, близкое ко входу, получит его чуть больше. Обратите внимание, что этот эффект можно анимировать, чтобы он менялся, когда объект выходит из тени и попадает на свет.

Параметры для Ambient Occlusion и Освещения от окружения можно найти на вкладке Окружающая среда (мир). Параметры, влияющие на оба этих компонента освещения, находятся на панели Окружающая среда (мир) ‣ Сбор ( World ‣ Gather ).

Использование кубической интерполяции для диффузных значений ради плавного перехода между светлыми областями и областями в тени. Усиливает воспринимаемый контраст.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Без кубической интерполяции

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

С кубической интерполяцией

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Источник

Настройка света в Blender

Привет, меня зовут Сергей Мингулин, я — 3D-художник и преподаватель курса по созданию стилизованных 3D-персонажей в XYZ. Посмотреть на мои проекты можно здесь. Сегодня мы продолжим говорить о визуализации в Blender — с первой частью гайда можно ознакомиться по ссылке.

Этот материал посвящён тому, как настроить свет во Viewport. Расскажу о технической стороне работы, дам несколько полезных советов о том, как облегчить процесс, а кроме того мы рассмотрим нюансы, связанные с подачей модели.

Работа во Viewport и технические ограничения

Работать мы будем в трёх окнах. Первое — рабочее, без рендера, где будут отображаться все камеры и источники света. Второе — уже знакомый нам Material Editor. И третье — своего рода наглядная демонстрация: в нём будет отображаться уже отрендеренная картинка с ракурса выбранной камеры.

Для этого в правом углу окна в шейдинге viewport выбираем Rendered.

Для более быстрой итерации я обычно использую Eevee — рендер в реальном времени, который может работать в качестве финального рендера, либо в качестве движка, который управляет предпросмотром в реальном времени при создании объектов.

В нашей модели есть объекты с параметром volume. Это затрудняет работу, поскольку Eevee берёт bounding box, крайние точки по трём осям xyz, который и становится volume.

В нашей модели есть объекты с параметром volume. Это затрудняет работу, поскольку Eevee берёт bounding box, крайние точки по трём осям xyz, который и становится volume. Исправить этот эффект можно, поменяв шейдеры с volume, например, на базовый Principled BSDF с обычным emissive у каждого иллиция. Но это потребует отдельной настройки материала под eevee, — если мы хотим, чтоб свечение было похоже на то, которое было настроено под cycles.

Поэтому оставляем Principled BSDF без свечения, с упрощенными материалами выставляем свет в eevee, и уже перед финальными рендерами будем переключаться на cycles для корректного отображения всех наших материалов и света. Заходим во вкладку Render Properties и выбираем Cycles.

Здесь же назначаем девайс: CPU или GPU. Характеристики моего железа позволяют рендерить в CPU, что несколько медленнее, но обеспечивает более стабильную работу.

В этой же вкладке настраиваем количество сэмплов, которое можно установить отдельно для финального рендера и для вьюпорта.

Ещё один важный момент — коллекции. Для удобства организации сцены создаём отдельную коллекцию, которая будет состоять из камеры и подобранных для конкретного ракурса источников света. Это позволит быстро переключаться между кадрами и не тратить время на то, чтобы вспомнить, какой сетап источников света за какой кадр отвечает.

Как это сделать: в панели Scenes Collection нажимаем New Collection. Теперь, если нажать значок “папка” перед названием, все новосозданные объекты автоматически будут помещаться в выбранную коллекцию.

Также коллекции удобны тем, что мы можем в один клик отключить отображение целого сетапа во вьюпорте или на рендере (значки “глаз” и “камера” соответственно).

Совет: если хотите сделать “предвизуализацию” освещения, лучше всего выставлять источники при нейтрально серых объектах. Это позволит избежать ситуаций, когда картинка пересвечена либо наоборот недостаточно освещена.

Настройка камеры

Переходим непосредственно к работе. В самом начале у нас есть объект, к которому можно создать плоскость с помощью уже знакомого хоткея “Shift+A”.

Аналогичным образом создаём камеру. Чтобы настроить ракурс во втором окне, делаем её активной (жмём значок “камера” в панели справа), после чего над ней появляется чёрный треугольник — обозначение главной камеры.

Теперь жмём “0” на нампаде и смотрим через выбранную камеру. При этом, если мы попробуем сдвинуться, камера останется на месте. Чтобы менять ракурс камеры, а не своё положение, нажимаем N и выбираем в открывшейся вкладке View — Lock Camera to View. После этого рамка, которая определяет кадр подсвечивается красным пунктиром, и мы можем двигаться “изнутри” камеры. Выставляем таким образом нужный ракурс.

Закончив, снимаем галочку с Lock Camera to View. Камера выставлена. Теперь, чтобы во втором окошке отображался ракурс именно этой камеры, нажимаем на него и снова “0”.

Настройка источников света

Таким же образом (“Shift+A”) создаём источники света. Их у нас 4 вида на выбор:

Point — свет этого источника распространяется из одной точки равномерно во все стороны, с постепенным затуханием.

Sun — источник направленного света с параллельными лучами, без затухания.

Area — источник света, при использовании которого излучение происходит из плоскости, форму и размер которой мы можем настраивать.

Итак, создаём Spot, который автоматически добавляется в активную коллекцию. Изменяем положение источника света относительно модели, выбрав его мышью и нажав хоткей G для перемещения

Переходим во вкладку настройка света (значок “зелёная лампочка”). Здесь мы можем выбрать цвет и интенсивность света. По умолчанию значение последнего параметра (Power) — “10W”. Назначаем “1500W” и тут же видим в окошке, как это будет выглядеть на рендере.

Ещё один параметр источника света, который мы можем настраивать, — размер (в случае Spot). Чем он больше, тем мягче падающие тени. Следовательно, если мы хотим получить супержёсткие тени с чётким контуром, ставим значение «0».

На отображение теней в Eevee также влияет количество сэмплов. Из-за того, что у нас во Viewport стоит значение “16”, мягкие тени разбиваются на отдельные части. Чтобы это исправить, поднимаем значение. Однако, в этом случае мы несколько жертвуем производительностью, и скорость рендера замедляется.

В качестве примера, — скрин отображения при 256 сэмплах.

Как я уже говорил, в случае Spot и Area можно выбрать направление источника света. Чтобы изменить угол падения света, зажимаем жёлтую точку либо хоткей “Shift+T”. А взаимодействуя со стрелкой можно отрегулировать угол фонарика.

Таким образом можно, например, сконцентрировать свет на конкретной части тела, чтобы сделать акцент.

Кроме того, мы можем настроить край воздействия света и градиент от области максимальной интенсивности света к полностью чёрному. Чем больше значение Blend в настройках источника света, тем более плавным будет переход.

Говоря об Area, отметим один из параметров источника — габариты. Здесь мы можем выбрать форму источника: квадрат, прямоугольник, диск либо эллипс. Диск и квадрат имеют один параметр для изменения — радиус и сторону, соответственно. Прямоугольник — длину и ширину.

После того, как прикинули в Eevee базовое расположение источников, переключаемся в Cycles, чтобы получить более приближенную к итоговому рендеру картинку.

Как выставить свет

Теперь поговорим о принципах, в соответствии с которыми выставляется свет. И здесь большую роль играет определение задачи: должна ли модель максимально отражать наш навык или же перед нами стоит цель поставить сцену так, чтобы чётко считывалось настроение.

В зависимости от этого выделим условные 2 вида:

1. «Недраматичная» или скульптурная подача — когда нам нужно показать хорошо считываемые формы и детали.

В этом случае мы берём в качестве основного источника Area, выставляем значение Size “5м”. Получаем эффект, схожий с освещением в пасмурную погоду: равномерное освещение, мягкие тени, плавный переход от света в тень.

Важно: чем больше угол между направлением «взгляда» камеры и направлением света, тем лучше считываются детали. В противном случае они «съедаются», и мы получаем эффект «лобовой вспышки».

Помимо основного источника мягкого света, можно также использовать дополнительный, который будет расположен за объектом либо вне кадра, подсвечивая саму тень. Таким образом удаётся подчеркнуть детали и выставить “студийный” свет.

Я предпочитаю пользоваться минимумом источников, но при желании можно добавить и третий — дело вкуса. Главное — не переборщить и избежать засвета модели со всех сторон, иначе мы потеряем ощущение объёма модели.

Совет: не забываем о свете, который отражает «пол». Порой достаточно лишь изменить его тон, чтобы добавить или убрать рефлексы.

Вот так выглядит готовый turntable со скульптурной подачей:

2. “Драматичная” подача — противоположна скульптурной и предполагает, что мы готовы пожертвовать некоторым уровнем детализации ради достижения эмоционального эффекта.

Чем больше контраст между светом и тенью, тем большей “драматичностью” обладает кадр.

Добиться максимального эффекта можно, расположив источник света за объектом напротив направления взгляда камеры.

Ниже — наглядный пример. Эти сетапы я рассматривал в процессе работы.

В конечном итоге я хотел добиться ощущения случайной фотографии, поэтому подал модель в “драме”: жёсткие тени, источник света расположен не намного левее камеры, чтобы отчасти сохранить детализацию и в то же время создать эффект вспышки камеры. Общее настроение кадра: тревога от встречи с монстром в темноте, ощущение неизвестности и напряжение.

Так выглядит наш кадр уже после рендера и обработки. О них поговорим в следующий раз.

Если хочешь научиться создавать стилизованных 3D-персонажей — записывайся на курс STYL. Стартуем 1 октября — если записаться сейчас, успеешь получить скидку.

Источник

Настройка реалистичного освещения в Blender

Освещение является неотъемлемой частью любого 3D-проекта, и перед добавлением деталей и предметов в сцену, рекомендуется сделать хорошее освещение. После того как вы создадите стены для вашего интерьера, должна последовать настройка освещения.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

1. 3D моделирование интерьера

Лучше моделировать базовую сетку для стен по чертежам. Если вы хотите создать что-то для портфолио, посетите сайт Archdaily, там часто можно найти готовые чертежи отличных домов.

Моделируем стены изнутри (простое выдавливание), вырезаем окна и используем параметр затвердевание с равномерной толщиной.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

2. Настройка освещения в Blender

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Если вам больше нравятся карты HDRI — их проще, а иногда и лучше использовать — единственная загвоздка — использовать текстуру среды узла вместо текстуры изображения в настройках мира редактора узлов (Node editor). В этом случае сила не должна быть низкой, вы можете настроить ее при тестовом рендерингом.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Для интерьерных сцен в Blender рекомендуется использовать камеру с фокусным расстоянием от 17 до 30 мм, расположенную на высоте 110-150 см от пола. Снимки с более высокой или более низкой точки не будут выглядеть достаточно реалистично.

СОВЕТ: Старайтесь не вращать камеру относительно осей x и y. Лучше просто использовать опцию Shift в настройках камеры. (рисунок ниже)

Если в вашем случае кажется, что внутри недостаточно света в настройках мира, попробуйте поиграть с Ambient Occlusion.

Источник

Настройка света в Blender. Часть 2

Настройка источников света

Таким же образом (“Shift+A”) создаём источники света. Их у нас 4 вида на выбор:

Point — свет этого источника распространяется из одной точки равномерно во все стороны, с постепенным затуханием.

Sun — источник направленного света с параллельными лучами, без затухания.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Area — источник света, при использовании которого излучение происходит из плоскости, форму и размер которой мы можем настраивать.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Чаще всего я использую в работе последние два, иногда — Point. Всё потому чтоSun слишком “прямолинейный” и не подходит для тонкой настройки освещения.

Итак, создаём Spot, который автоматически добавляется в активную коллекцию. Изменяем положение источника света относительно модели, выбрав его мышью и нажав хоткей G для перемещения

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Переходим во вкладку настройка света (значок “зелёная лампочка”). Здесь мы можем выбрать цвет и интенсивность света. По умолчанию значение последнего параметра (Power) — “10W”. Назначаем “1500W” и тут же видим в окошке, как это будет выглядеть на рендере.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Ещё один параметр источника света, который мы можем настраивать, — размер (в случае Spot). Чем он больше, тем мягче падающие тени. Следовательно, если мы хотим получить супержёсткие тени с чётким контуром, ставим значение «0».

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

На отображение теней в Eevee также влияет количество сэмплов. Из-за того, что у нас во Viewport стоит значение “16”, мягкие тени разбиваются на отдельные части. Чтобы это исправить, поднимаем значение. Однако, в этом случае мы несколько жертвуем производительностью, и скорость рендера замедляется.

В качестве примера, — скрин отображения при 256 сэмплах.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как я уже говорил, в случае Spot и Area можно выбрать направление источника света. Чтобы изменить угол падения света, зажимаем жёлтую точку либо хоткей “Shift+T”. А взаимодействуя со стрелкой можно отрегулировать угол фонарика.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Таким образом можно, например, сконцентрировать свет на конкретной части тела, чтобы сделать акцент.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Кроме того, мы можем настроить край воздействия света и градиент от области максимальной интенсивности света к полностью чёрному. Чем больше значение Blend в настройках источника света, тем более плавным будет переход.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Говоря об Area, отметим один из параметров источника — габариты. Здесь мы можем выбрать форму источника: квадрат, прямоугольник, диск либо эллипс. Диск и квадрат имеют один параметр для изменения — радиус и сторону, соответственно. Прямоугольник — длину и ширину.

После того, как прикинули в Eevee базовое расположение источников, переключаемся в Cycles, чтобы получить более приближенную к итоговому рендеру картинку.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как выставить свет

Теперь поговорим о принципах, в соответствии с которыми выставляется свет. И здесь большую роль играет определение задачи: должна ли модель максимально отражать наш навык или же перед нами стоит цель поставить сцену так, чтобы чётко считывалось настроение.

В зависимости от этого выделим условные 2 вида:

1.«Недраматичная» или скульптурная подача — когда нам нужно показать хорошо считываемые формы и детали.

В этом случае мы берём в качестве основного источника Area, выставляем значение Size “5м”. Получаем эффект, схожий с освещением в пасмурную погоду: равномерное освещение, мягкие тени, плавный переход от света в тень.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Важно: чем больше угол между направлением «взгляда» камеры и направлением света, тем лучше считываются детали. В противном случае они «съедаются», и мы получаем эффект «лобовой вспышки».

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Помимо основного источника мягкого света, можно также использовать дополнительный, который будет расположен за объектом либо вне кадра, подсвечивая саму тень. Таким образом удаётся подчеркнуть детали и выставить “студийный” свет.

Я предпочитаю пользоваться минимумом источников, но при желании можно добавить и третий — дело вкуса. Главное — не переборщить и избежать засвета модели со всех сторон, иначе мы потеряем ощущение объёма модели.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Совет: не забываем о свете, который отражает «пол». Порой достаточно лишь изменить его тон, чтобы добавить или убрать рефлексы.

Вот так выглядит готовый turntable со скульптурной подачей:

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

2. “Драматичная” подача — противоположна скульптурной и предполагает, что мы готовы пожертвовать некоторым уровнем детализации ради достижения эмоционального эффекта.

Чем больше контраст между светом и тенью, тем большей “драматичностью” обладает кадр.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Добиться максимального эффекта можно, расположив источник света за объектом напротив направления взгляда камеры.

Ниже — наглядный пример. Эти сетапы я рассматривал в процессе работы.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

В конечном итоге я хотел добиться ощущения случайной фотографии, поэтому подал модель в “драме”: жёсткие тени, источник света расположен не намного левее камеры, чтобы отчасти сохранить детализацию и в то же время создать эффект вспышки камеры. Общее настроение кадра: тревога от встречи с монстром в темноте, ощущение неизвестности и напряжение.

Так выглядит наш кадр уже после рендера и обработки. О них поговорим в следующий раз.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

CGI Media

2.2K поста 5.6K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Гифка со спотлайт глючно записалась

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Ради интереса начал изучать Blender. Вот что получилось после короткого урока с Youtube

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

С наступающим!!

Так и успел распечатать в этом году и даже расписать.

Напоминаю, модель есть в свободном доступе, ссылка. Печатать можно и в масштабах значительно меньше чем у меня (1:12). Печатается без проблем и ошибок. Интересно увидеть ваши варианты её печати и росписи.

3D принтер: ANYCUBIC Photon Mono X

Фотополимер Harzlabs, INDUSTRIAL ABS + ANYCUBIC.

Роспись акрилом от The Army Painter и Vallejo + аэрография.

3D моделирование, печать и роспись: amforma

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Почта России целенаправленно ломает отправления клиентов

Всем привет. Заголовок не сколько факт, сколько очень вероятное объяснение, произошедших со мной событий. У меня возникает много вопросов по случившемуся и я надеюсь, что кто-то из пользователей Пикабу сможет дать мне на них возможные объяснения. В конце концов, хочется просто выговорится. Теперь ближе к делу.

Сам я занимаюсь создаем фигурок на заказ. Заказали у меня фигурку Ревенанта из игры Apex Legend. Смоделировал я её, напечатал на 3д принтере, осуществил покрас и отправил клиенту Почтой России.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Ноги отломаны в коленях, плюс одна в месте сочленения таза и бедра. Руки повреждены в плечах. В каком же состоянии коробка? А вот коробка в идеальном состоянии. Ни вмятины, ничего подобного! Есть только одна особенность: упаковочный скотч переклеен с одной из стороны коробки.

Как сделать темноту в блендере. Смотреть фото Как сделать темноту в блендере. Смотреть картинку Как сделать темноту в блендере. Картинка про Как сделать темноту в блендере. Фото Как сделать темноту в блендере

Я так криво полоску скотча абсолютно точно не клеил. Если случайно так и получается, клею ещё несколько полосок поверх (вообще всегда заматываю в несколько слоёв). Это сделал уже кто-то другой. Кто-то, кто и сотворил с моим детищем этот акт вандализма.

Моя версия: произошел «неаккуратный» таможенный досмотр. Таможня чем-то заинтересовалась, вскрыла посылку. Далее какая-та толстая тетка со словами «ух, нехристь какая, сатанинская сволочь!» целенаправленно ломает всё, до чего смогла дотянуться жирными потными ручонками. Какие ещё могут быть объяснения? Посылка не из хрупкого хрусталя, от мановения ветра не ломается. Упакована была очень надежно, а коробка не имеет никаких повреждений. При всём этом фигурка повреждена тупо ВЕЗДЕ, где потенциально это было возможно.

При всём этом очень интересно было бы разобраться в ситуации, может кто-то из пользователей Пикабу имел схожий опыт? Могут ли быть еще какие объяснения? Хочется всё учесть на будущее.

Много комментариев про то, что таможня внутри страны отсутствует. Отвечу комментарием одного доброго человека из обсуждения, который меня правильно понял.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *