Как сделать управление в скретч

Scratch алгоритмы на примере проекта Ниндзя

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч

Теперь поговорим о каждом из приведенных выше алгоритмах scratch по отдельности. Перед прочтением материала по возможности ознакомьтесь со статьями начального уровня — их я помечаю тегом: для детей 6-7 лет в основной рубрике по детскому программированию. Перед прочтением скачайте графическую часть будущей игры (ZIP-архив)

Программируем движение с изменением направления персонажа

Загружаем начальную графику для игры. Для начала загружаем спрайт и подгружаем первые три костюма для объекта. Если вы не знаете как загрузить спрайт и костюмы, то посмотрите начальные уроки по Скрейт на этом сайте. Дело не в том, что мне лень это написать здесь, а в том, что безопытные пользователи не смогу разобраться в следующем коде. Подробного описания не будет, так как материал расчитан на детей уже знакомых со Скрейтч. И так загружаем графику из скаченного архива:

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчПоследовательность костюмов для идущего ниндзя

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчНиндзя бьет по противникам в Скрейтч

Сразу загрузим костюм для Бомбермена (одного из врагов ниндзя)

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчЗагружаем костюмы для первого врага

Ну и конечно же не забываем загрузить фон. На приведенных картинках виден порядок костюмов и их названия — вы должны справиться без проблем 🙂

Переходим к написанию кода для движения нашего героя с разворотом в направлении выбранном нами на контроллере управления (пульт, джойстик, клавиатура или виртуальные кнопки). Для движения вправо готовый код выглядит следующим образом (движение вправо пишите самостоятельно):

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч


В этой части вы самостоятельно пишите код для движения вправо, а так же позиционирование персонажа при нажатии на запуск игры (Зеленый флажок). Не переживайте, в конце игры будет архив с фотографиями всего программного кода.

Алгоритм прыжка вверх в Scratch

Подробное описание смотрите в статье — Как сделать прыжок в Scratch). Код для ниндзя будет иметь следующий вид:

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч

Описание запрограммированных блоков:

Чтобы проше написать алгоритм кода для удара ниндзя мечом создаем новый спрайт и загружаем 3 костюма удара мечом по противнику. Так как этот спрайт будет невидим во время старты игры и движения вправ и влево, а так же прыжка вверх, то добавляем следующий код:

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч

Описание блоков:

Зачем написан алгоритм синего цвета:

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч

Этот небольшой код позволяет разворачивать персонаж (а мы помним, что бьющий ниндзя — это другой спрайт) в ту сторону откуда идет противник. Без этого блока алгоритмов враг заходил бы слева от персонажа, а меч махал бы справа.

Источник

Как сделать управление в скретч

У меня хорошая новость для тех, кто не любит выстукивать на клавиатуре буковки!

Обычная программа — это текст. Но есть язык, в котором программа собирается из блоков, как собирается игрушка из кубиков Лего.

В командном режиме исполнитель получает команду, выполняет её и ждёт следующую. Чтобы задать команду на исполнение, нужно щёлкнуть на ней в СКИ.

В программном режиме исполнитель получает программу — последовательность команд и выполняет по порядку все команды в неё входящие.

Программы собираются из блоков в поле программы, и именно этот режим интересен для нас — программистов!

Для начала повторяйте за мной!

Сбросьте нижний блок назад в область СКИ (так из программы удаляется последняя команда), щёлкните на белом окошке в оставшейся команде (в нём появится мигающий текстовый курсор) и исправьте значение 10 на 20.

Щёлкаем, кот смещается на 20 шагов.

Посмотрите, над средой исполнителя расположены две кнопки: — зелёный флажок и красный восьмиугольник.

Теперь кот не будет ходить подобно мухе по потолку! Проверьте.

Сохраним работу на диске ( Файл/Сохранить как ) и продолжим.

Спрайты, костюмы, скрипты, звуки

А у нас в Роботландии предпочитают чай с сухариками!

Спрайт (англ. Sprite — фея; эльф) — графический объект в компьютерной графике. Спрайт может свободно перемещаться по экрану под управлением программы.

Если вы думаете, что исполнителем в среде Скретч может быть только фирменный кот, вы ошибаетесь!

Удалим кота и назначим исполнителем летучую мышь.

Удалить спрайт из среды можно разными способами.

Важно! При удалении спрайта программа, которая для него написана, тоже будет удалена.

Итак, кот удалён (вместе со своей программой). Выбрать новый спрайт можно разными способами:

Выбираем в библиотеке спрайтов в группе Животные изображение летучей мыши.

Задача 2 ( 2 кука ). Изобразить полёт летучей мыши.

Можно заставить спрайт мыши, как ранее спрайт кота, двигаться в среде, отталкиваться от краёв и поворачиваться в сторону движения.

Но такое движение далеко от реального! Почему? Кот, когда идёт, должен двигать лапками, а мышь — крыльями!

Вы, конечно, знаете, как устроены мультики — нам показывают друг за другом несколько фаз движения, глаз не успевает разглядеть их по отдельности, и рисунки сливаются в мультик.

Чтобы показать полёт, нужно иметь не одно, а несколько изображений, с разными положениями крыльев!

Скретч прекрасно понимает наши мультяшные желания, и в нём каждый спрайт может иметь несколько «костюмов»!

Теперь легко собрать код, отвечающий за смену костюмов.

ЗаписьЧто означает
1 секундаодна секунда
0.1 секундыодна десятая часть секунды
0.2 секундыдве десятых частей секунды
0.3 секундытри десятых частей секунды
0.4 секундычетыре десятых частей секунды

Получается, что программа полёта состоит из 2-х частей — части, отвечающей за передвижение и части, отвечающей за смену костюмов. Эти части собраны под двумя отдельными «шапочками»:

Задача 3 ( 1 кук ). Добавить в мультик бегемота на водопое.

Посмотрите: водопой бегемота правдоподобнее полёта мыши! Почему так? Спрайт бегемота имеет больше костюмов! Качество мультика повышается, когда предусмотрено больше фаз движения. «>.

А можно ли добавить ещё одного исполнителя в среду? Да!

Скретч допускает сколько угодно исполнителей-спрайтов в среде, и для каждого спрайта записывается собственная программа работы.

Заметим, что загрузить все 5 костюмов можно, как обычно при работе с файлами, за один раз, выделяя нужные картинки.

Если загрузить анимированный gif в качестве спрайта, он автоматически будет разделён на составляющие картинки-костюмы.

Часть программы полёта мыши, отвечающая за смену костюмов, вполне подойдёт и для бегемота. Копируем её:

Проверяем, выполнилось ли копирование:

Запускаем мультик, нажимая зелёный флажок.

Мышь летит, бегемот пьёт. Красота! У вас получилось?

Задача 4 ( 1 кук ). Пусть дополнительно мышь и бегемот, когда на них щёлкают, издают звуки.

Сначала займёмся мышью.

Дополним программу мыши ещё одним фрагментом:

Мы уже видели, что программа спрайта может состоять не из одного, а нескольких фрагментов.

Первые два фрагмента начинают работать после щелчка на зелёном флажке ( ), третий — после щелчка на спрайте в среде.

Script (скрипт) в переводе с английского означает сценарий. Хорошая замена словосочетанию «фрагмент программы»!

Остаётся загрузить для бегемота другой звук, например, wah beatbox и установить его в команде:

Сохраним работу на диске ( Файл/Сохранить как ).

Освоить любой предмет без практики невозможно. Освоить без практики программирование — просто немыслимо. Поэтому Кукарача настоятельно рекомендует выполнять задания, собранные в учебнике на специальных страницах Проекты.

Кроме того, в описания проектов будут выноситься важные технические подробности, без знакомства с которыми невозможно получить качественную программу.

— Ребята! В проектах учебника важны не только условия. Не пропустите важные моменты! Они могут быть.

Самое важное про Скретч :

Что узнали
1Исполнителем может быть любой рисунок, свободно перемещаемый по среде.

Cобытие задаётся в первом блоке скрипта (блок-шапочка).

7Два события являются особенными: нажатие на зелёный флажок и нажатие на красный восьмиугольник.

Флажок считается командой запуска всего проекта (кроме того, флажок останавливает все скрипты проекта, если они работали до момента его нажатия).

Источник

Интерфейс и инструменты среды программирования Scratch 3

Кружок робототехники Робикс сегодня рассказывает об интерфейсе и основных инструментах программы Scratch. Если пока не знакомы с ней, то это бесплатное решение для создания мультфильмов и игр.

Для своих статей мы выбираем разные вопросы и темы программирования на Scratch. В каждой инструкции разбираются лишь отдельные блоки и области приложения. Например, связанные с использованием переменных или обработкой условий.

Сегодня обсудим наиболее часто используемые рабочие области и инструменты Scratch 3.

Варианты установки Scratch

Scratch доступен в двух вариантах: онлайн (в браузере) и оффлайн (отдельное приложение для установки на компьютер). Оба бесплатны. Функционал в них идентичен.

Чтобы использовать веб-версию, просто переходим по ссылке: https://scratch.mit.edu/projects/editor/ — и начинаем работу над новым проектом.

Для разработки своих игр в настольном приложении — сначала скачиваем и устанавливаем его.

На момент написания статьи актуальна версия 3.23.1, которая представлена несколькими реализациями: для Windows, MacOS, ChromeOS и Android. Первые две можно взять прямо с сайта программы: https://scratch.mit.edu/download

Если будете устанавливать приложение на планшет или ноутбук через Google Play, не перепутайте Scratch с ScratchJr. Второе — крайне урезанная и упрощенная вариация, она для малышей от 5 лет.

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчСкачать Scratch 3 можно совершенно бесплатно

Обзор рабочих областей окна Scratch

Окно программы Scratch 3 содержит несколько рабочих зон и меню.

Самая верхняя строка позволяет переключать язык надписей во всем приложении (по умолчанию — английский), а также сохранять / открывать файлы проектов и отменять последние совершенные действия.

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчМеню в верхней части окна программы Scratch 3

На ранних этапах работы со Scratch могут быть полезны встроенные руководства, в них создатели заложили советы и короткие инструкции для начинающих.

Вверху окна, сразу после синей полосы с кнопками, переключаются вкладки с инструментами.

Основная работа производится здесь. Добавление персонажей и объектов на экран, программирование анимации и взаимодействий.
(В предыдущих версиях программы вкладка «Код» называлась «Скрипты».)

Сюда переключаемся для настройки выбранного спрайта. Изменение цвета, размера, формы или внешнего вида целиком.
В Scratch все добавляемые в проект персонажи и предметы называются спрайтами.

Если объект может издавать звуки, то на этой вкладке их можно прослушать и изменить.

Когда находимся на какой-то из вкладок, нам становится доступен соответствующий набор панелей и возможностей. Наиболее часто используются первые два: для написания кода и редактирования спрайтов.

Основные зоны вкладки «Код»

Здесь можно найти все возможные блоки, из которых строятся проекты и благодаря которым происходят различные действия в игре или анимации.
Для удобства, блоки поделены на группы, отличающиеся по цвету и назначению.

Здесь из блоков собираются последовательности — скрипты, — а также настраиваются действия, которые выполняются спрайтами.
Вызываемые события могут зависеть от времени с запуска игры, взаимодействия объектов на экране и нажатия каких-то кнопок игроком.

На этом экране происходит анимация или игровой процесс (зависит от цели проекта).
Спрайты можно установить в нужные места вручную или при помощи специализированных блоков в области кода.

Все объекты, которые помещаются на сцену, появляются на этой панели. Здесь производится их добавление и настройка.
Мы можем управлять размером и положением спрайта в пространстве, а также задать ему имя и режим отображения (скрыть с экрана, повернуть вокруг оси).

Небольшая панель рядом со сценой позволяет выбрать фон для анимации из встроенной библиотеки или загрузить свой.
Можно выбрать несколько изображений и управлять ими из своего алгоритма.

Запуск и остановка выполнения проекта в Scratch производятся с помощью специальных кнопок рядом со сценой — с зеленым флажком и красным значком соответственно.

Основные зоны вкладки «Костюмы»

При переходе на вкладку «Костюмы» остаются доступными сцена, а также панели спрайтов и выбора фона (см. пп. 3-5 выше). Область кода и блоки заменяются инструментами для рисования и других операций с изображениями.

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчРедактирование костюмов спрайта в Scratch

Функционал вкладки «Костюмы»:

Панель костюмов спрайта

У каждого объекта на сцене может быть несколько обличий. Особенно это актуально, если нужно анимировать его. Перещелкивая костюмы, мы и будем получать движения.

Инструменты здесь достаточно интуитивны. Выбираем «Круг» и рисуем окружность, переключаемся на «Кисть» и изображаем все, что попросит душа (и позволит наш талант художника).

В Scratch встроена библиотека, из которой можно выбирать и добавлять в свои проекты готовые спрайты. Некоторые из них уже анимированы и имеют звуковые эффекты.

Этапы разработки своего проекта

Базовая последовательность действий для создания своей игры или мультфильма такова:

Доведенный до ума проект можно опубликовать и дать другим людям поиграть в него. Не забудьте только оставить комментарий с инструкцией или короткой подсказкой о цели игры и кнопках управления персонажем!

Источник

Быстрый обзор и установка Scratch 2.0 и Scratch 3.0

Scratch настолько понятен, что сразу после просмотра 3-минутного ознакомительного видео вы сумеете создать свою анимацию. Посмотрите и попробуйте! Вам понравится!

Чтобы сделать первые шаги в мир программирования, зайдите на сайт scratch.mit.edu и перейдите по ссылке «Создавай (Create)» или используйте прямую ссылку на онлайн-редактор.

Примечание. С января 2019 года на сайте Scratch доступна новая версия среды программирования Scratch 3.0. Она очень похожа на предыдущую версию Scratch 2.0, и дети достаточно быстро переходят к программированию в новой версии.

Основная часть наших уроков была записана в Scratch 2.0, но всё то же самое можно делать и в Scratch 3.0, так как изменился интерфейс (внешний вид) инструментария, а язык почти не изменился. Мы записали несколько прямых эфиров в youtube, посвящённых сравнению двух версий Scratch.

При желании можно продолжить работать в Scratch 2.0, установив его на свой компьютер.

Даже если вы не очень хорошо умеете пользоваться компьютером, Scratch и наши видео-уроки по программированию игр помогут им овладеть и многое понять.

Как установить Scratch 2.0 на свой компьютер?

Для того чтобы начать программировать в Scratch, ничего устанавливать не требуется. Всё можно делать прямо на сайте Scratch.

С января 2019 года на официальном сайте доступна его новая версия 3.0. Но если есть необходимость использовать Scratch 2.0 или даже его первую версию, такая возможность есть. Смотрите видео и устанавливайте Scratch вместе с нами!

Установим Scratch Desktop

Scratch Desktop — это офлайн-редактор новой актуальной версии Scratch 3.0. И если по каким-то причинам у нас не будет интернета, не беда — мы всё равно сможем творить! 🙂

Примечание: по отзывам пользователей, Scratch 3.0 работает даже под Windows 7. Благодарим нашего онлайн-коллегу Виктора Пригодича за полезную информацию!

Источник

Сохранение очков и рекордов. Облачные Данные Scratch

Нас спрашивают, можно ли сохранять очки на сайте Scratch. Отвечаем: да, это возможно с использование облачных переменных.

Рассмотрим ниже небольшую заготовку игры, в которой с помощью облачной переменной сохраняется достигнутый лучшим игроком рекорд. Управление: двигай мышку влево-вправо и лови падающие яблоки.

Изучаем документацию

Чтобы помочь ещё лучше разобраться в данной теме, мы перевели на русский язык часть документации Scratch, где даны ответы на вопросы о том, что такое облачные переменные, как их создавать и пр. Сделали также несколько иллюстраций и дополнительных уточнений для лучшего понимания.

Что такое облачные переменные?

Облачные переменные позволяют сохранять данные из проекта и предоставлять к ним доступ другим пользователям сообщества Scratch. Вы можете использовать облачные переменные для проведения исследований (опросов) и других проектов, где другие члены сообщества могут со временем получать доступ к данным и изменять их.

Примечание: «облачные» — значит те, которые хранятся на сервере Scratch, в глобальной сети Интернет. Именно поэтому все могут иметь доступ к этим данным.

Кто может видеть данные, сохранённые в облачных переменных?

Когда вы взаимодействуете с проектом с использованием облачных переменных, данные, связанные с вашими взаимодействиями, могут быть сохранены вместе с вашим именем пользователя, и другие пользователи смогут их просматривать.

Какого типа данные могут храниться в облачных переменных?

В облачных переменных могут храниться только числа.

Если я вижу, что кто-то публикует нежелательный контент с использованием облачных переменных, как мне сообщить об этом?

Нажмите кнопку «Report (Пожаловаться)» красного цвета (на странице проекта под его описанием это третья по счёту кнопка после «Добавить в студию» и “Copy link”, см. картинку ниже), чтобы сообщить о неприемлемом контенте в облачных переменных. Не забудьте указать «облачные переменные» при вводе причины в отчете.

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчКнопка «Пожаловаться»

Можно ли создавать чаты с облачными переменными?

На сайте Scratch чаты с облачными переменными не разрешены, хотя технически это возможно.

Как создать облачную переменную?

Перейдите в раздел «Переменные» палитры блоков (группу команд «Переменные»), выберите «Создать переменную» и установите флажок слева от надписи «Облачная переменная (хранится на сервере)» (см. картинку ниже). Данные, связанные с вашей облачной переменной, будут храниться на сервере, сохраняться с течением времени и доступны для всех, кто открывает проект.

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчКак создать облачную переменную?

Примечание: замечено, что иногда чтобы значение облачной переменной сохранилось и по завершении сеанса игры, при создании переменной необходимо выбрать тип «Только для этого спрайта». Но должно работать и без этого (возможно, в процессе подготовки материала на сайте Scratch был какой-то сбой).

Кто может изменить информацию в облачной переменной?

Только вы и пользователи вашего проекта можете хранить данные в облачных переменных этого проекта. Если кто-либо входит внутрь проекта или делает ремикс вашего кода, создаётся копия переменной, и она не влияет на исходную переменную и не изменяет ее.

Я вошел в систему, но не могу использовать проекты с облачными переменными. Что происходит?

Если вы являетесь «Новым скретчером» (новичком) на сайте, вы не сможете использовать проекты с облачными переменными. Чтобы получить доступ к облачным переменным, вам нужно стать Скретчером (получить статус Scratcher).

Сразу после создания аккаунта каждый пользователь помечается как «Новый Скретчер». Чтобы получить статус «Скретчер», нужно делиться своими проектами, комментировать проекты других Скретчеров и терпеливо подождать! После того как вы будете соответствовать требованиям, в профиле появится ссылка, приглашающая стать Скретчером, и вы получите некоторые дополнительные возможности на сайте Scratch. (Примечание: по запросу получить статус «Скретчер» новичкам невозможно).

Возможно ли создавать многопользовательские игры с помощью облачных переменных?

Создать многопользовательскую игру может оказаться сложно из-за проблем со скоростью сети и синхронизацией. Тем не менее, некоторые Скретчеры придумывают креативные способы использования облачных переменных для пошаговых стратегий и других типов игр.

Как узнать, используются ли облачные переменные в проекте?

В новой версии Scratch 3.0 можно быстро узнать, используются ли в проекте облачные переменные, на странице с описанием проекта. Под окном проигрывателя проекта, сразу под значками «лайк» (иконка сердечка) и «избранное» (звёздочка) отображается поле на светло-синем фоне с надписью Облачные Данные и иконкой облака (см. картинку).

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчОблачные Данные

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретчИстория облачных данных

Примечание: замечено, что если проект был создан в Scratch 2.0 и после обновления Scratch до версии 3.0 его никто не запускал и не сохранял данные, на странице «История облачных данных» будет сообщение о том, что сохранённых данных нет:

There seems to be no Cloud Data activity on this project…

Как сделать управление в скретч. Смотреть фото Как сделать управление в скретч. Смотреть картинку Как сделать управление в скретч. Картинка про Как сделать управление в скретч. Фото Как сделать управление в скретч

Аналогично, если новый проект не запустить и не использовать облачные переменные, получим такое же сообщение.

Примеры проектов с использованием облачных переменных

Как это сделать, частично можно узнать из Скретч ВИКИ в разделе «Облачный список» (см. по ссылке ниже).

Дополнительные источники

Ещё об использовании облачных переменных в Scratch можно почитать на страницах русскоязычной Скретч ВИКИ:

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *