Калибр что это игра
Обзор Caliber (2021). Очень особенный шутер…
Я бы сказал «он вам не шутан»…
Я даже не знаю, какую обидную шутку придумать. Сильней, чем создатели, над игрой не пошутить.
Про мое отношение к ВГ вообще и их главному детищу — Миру Танков — в частности можно увидеть тут. Скажу лишь, что у меня есть теплые чувства к Миру Цистерн до сих пор. Как к старым разбитым кроссовкам — которые вроде бы уже явно разваливаются, но удобные и родные.
Тем не менее, в 2016 году был сделан анонс, и анонс очень многообещающий — Калибр, от создателей Мира танков! Настоящая игра про спецназ, мужской шутер и вот это вот все! Трейлер был сделан как надо: в нем суровые мужики снаряжали магазины, шнуровали ботинки, распихивали гранаты, ножи и прочее снаряжение по разгрузкам.
Напоминаю, что в 2015 году мир озарила своим сиянием R6 Осада, а в по Интернету начал свое шествие мем про мамку Заки. Причем шествие это продолжается и поныне: ибо шаги ее заставляют содрогаться землю. Но мы отвлеклись.
Каждый игрок представлял условный «Мир пехоты» от WG как нечто свое. Кто-то хотел шутер про Вторую Мировую, с премиумными расходниками — водкой и валенками. Кто-то — «Батлу 3-4, но чтоб бесплатно». Разумеется, с техникой, топовой графикой, и чтоб работало на ноутбуке за 20 тыщ, не лагало. Ну это стандартное — все игроки знают, как надо делать игры. Не то, что разработчики.
Я же, увидев первый трейлер Калибра, подумал:
И пустился в свои размышления.
Современный сеттинг давал простор для творчества как создателям, так и игрокам. Перки, способности, специальное снаряжение. Можно обмазаться тактическим камуфляжем, обвешаться новомодными тепловизорами, и прочими благами современного ВПК. Опять же — недавно вышла Осада, и я не вижу ничего зазорного, чтоб скопировать удачную находку у соседа. И вообще, компьютерные игры это искусство, так что — не воровство, а вдохновение!
На данный момент WG уже не владеет Калибром — права перешли к нашей любимой фирме 1С. Ну вы знаете — это как ЕА, только русская и пьяная. О том, что эти граждане могут сотворить с попавшей к ним в руки потенциально неплохой игрой можно посмотреть здесь.
Что они сотворят с Калибром, я представить не могу, ибо усугубить как-то состояние пациента — на это даже силу у 1С не хватит. Хотя — не стоит недооценивать непредсказуемость тупизны.
ТОВАР ЛИЦОМ.
Меня критиковали про то, что я при оценке игр начинаю с графики — мол, это как у Ваномаса. На это я скажу, что человек любит глазами, и первое что мы видим — это графон. Про графику Калибра говорить очень просто: она есть.
В смысле — у нас есть 3Д модельки, которые передвигаются по локациям под руководством игроков. Анимации нет, эффектов нет, ощущения хоть какой-то попытки придать происходящему реалистичности нет.
Что характерно — в меню игры нас встречают выбранные для игры солдаты, и тут все сделано хорошо. По желанию можно покрутить бойца так и сяк, полюбоваться движениями анимированных подсумков и сухарных сумок. Однако это именно вывеска — ощущение, что на начальный экран ушло все старание художников.
В игре солдаты двигаются как трамваи по рельсам. Полное впечатление, что тупо взяли танки из WoT, переделали им хитбоксы и поставили новые шкурки — и готово, держите шутер про спецназ. Мне кажется, что по той же причине оставили и вид от третьего лица — ведь от первого будет слишком хорошо видна халтура при создании уровней. Не помогло — что при прицеливании, что от третьего лица на бегу, мы имеем сомнительное удовольствие наблюдать графику образца 2004 года.
Число магазинов ограничено, и мы перезаряжаем автомат «реалистично». То есть при перезарядке отсоединяем магазин, закидываем его в подсумок, вставляем другой. И это на самом деле неплохо: потому что казенное имущество надо беречь, да и вообще — мы не Томми Анджело, чтоб патронами раскидываться.
Правда, реакция ботов на попадания очень вялая и скучная. Они то отлетают, как от выстрела из киношного дробовика — то просто оседают на землю. И лишь вылетающие циферки урона говорят о результативности нашей стрельбы. И пока не забыл про циферки — интерфейс говно.
Какие-то области поражения ядовитым газом со светящимися линиями на полу, какая-то область лечения или ящик с патронами с корявой анимацией… Давным-давно я смотрел и угорал с обзора на Umbrella Chronicle — но при игре в Калибр словил флешбеки, зашел пересмотреть видео геймплея этого вбоквела Reident Evil, и охренел. Ощущение реально такое, что Калибр приходится родственником данной мертвой с рождения игры!
Оружия в игре много, но каждое «пришито» к своему оперативнику. То есть — намертво. Так что пощупать стволы мне получилось лишь у пары спецназовцев…
И в предыдущей фразе не так много гейства, как в том пункте, где я рассматриваю здешний магазинчик. А вы как думали — я оставлю без внимания то, ради чего игру делали? Но до этого мы дойдем. А пока продолжим про визуал и дизайн — локаций, например.
МЕСТНЫЕ ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ.
Карты пустые, похожие друг на друга, и напоминают слепленные за пару часов уровни — хотя я не справедлив, в том же редакторе уровней Фар Край люди ТАКОЕ творят, что Калибру до них пилить и пилить.
Сеттинг игры — Ближний Восток, где мы боремся с террористами-ботами и оперативниками-игроками. Прямо как в Осаде, да.
Нас ждет невероятный выбор локаций! Заброшенный жилой квартал на Ближнем Востоке, заброшенный супермаркет на Ближнем Востоке, заброшенный госпиталь… Угадайте где?!
Ближневосточность локации везде и всюду подчеркивается душными желтыми цветами, от которых Достоевский словил бы приступ эпилепсии. Я понимаю, что для большинства людей первая ассоциация с Ближним Востоком — это пустыня. Но ей-богу, неужели сложно погуглить и посмотреть на то, как много там разных климатических зон и живописных руин, посреди которых можно организовать бой?!
— Полигон. Тут мы можем погонять своего бойца от безделья. И под бойцом я подразумеваю выбранного спецназовца, без всяких полунамеков.
— Караван Сарай и Деревня. Это две разные карты, но я их не различаю. Это как будто взяли две штуки Dust2 из Контры, и перемешали. Унылые серые пески, унылые песочные здания, унылое… Все.
— Торговый центр. Попытка внести вертикальность в геймплей — провальная. Большой пустое пространство с балконами.
— Пальмовая дорога. Ну… Несколько многоэтажек. А между ними — мы воюем.
— Резиденция эмира. Наиболее живописная карта, если можно так сказать. Большая карта, которая напомнила мне Aniyah Incursion из CoD.
— Больница. Коридоры, коридоры, коридоры…
— Гавань Амаль. Как сказал бы Леня — «караблик и водичка». Приносит струю воды в это пустынное уныние.
— Отель Альамики. 0 из 10. Останавливаться не советую.
У всех карт, что я играл, одна и та же проблема:
1. Заезжанный «сеттинг», если угодно. Уже упомянутый бесконечный Ближний Восток с его песками и желто-серой гаммой.
2. Запутанность. Нет никаких особых ориентиров. В Башне из Осады проще найти дорогу, чем тут. Хотя тут вроде все куда проще и вертикальности кот наплакал — см пункт один.
А еще есть машины — которые являются временными укрытиями, которые могут взорваться от огня противника. Взрывы отличаются невероятной эффектностью и запредельной красотой исполнения.
4. В PvE спаун врагов откровенно нечестный — они с легкостью появятся у вас за спиной.
5. В PvP с командами по 4 человека карты кажутся слишком большими. В итоге все разбредаются по ним — как правило, разбредаются двумя двойками — и начинается рандом.
Если медик с дробовиком и пулеметчик натолкнутся на штурмовика и снайпера на средней дистанции — то медику и пулеметчику хана. Потому что урон пулемета меньше, чем у автомата!
Однако самый смак игры заключается в игровом процессе.
ГЕЙМПЛЕЙ, СЭР!
Есть два основных режима — PvP против игроков и PvE против ботов.
И один дополнительный — новомодный PvPvE, где две команды противостоят друг другу и компьютерным болванам. Игра как бы говорит нам — СМОТРИТЕ, У ПОЧТИ КАК ТИТАНОПАД 2!
Нюанс заключается в том, что допуск к режимам осуществляется по мере прокачки аккаунта игрока — и пока вы не выполните норму по отстрелу ботов, и не достигните 4 уровня, вам не получится оценить здешний PvP. Что ж — поговорим про войну человеков и машин!
Доступно два режима боя с ботами. Первый — ЗАЧИСТКА, отстрел ботов. Второй — отстрел ЖИРНЫХ ботов под названием СПЕЦОПЕРАЦИИ, который станет доступен лишь по достижении 11 уровня аккаунта. По мере продвижения по картам необходимо то и дело выполнять задачи: обезвреживать бомбы, взламывать системы врага и так далее. Боты тупые — но даже в обычном режиме ЗАЧИСТКА впитывают в себя свинец так, что в гробы их грузить придется подъемным краном. Поэтому в охоте на электронных зайцев есть все шансы отъехать из-за закончившихся патронов.
Боеприпасы можно брать из расставленных по уровням ящикам со снаряжением, но вот беда — у них есть таймер перезарядки. Пополнили боезапас — ждите. Спасибо хоть, что этот таймер индивидуальный. Если бы один ящик пополнял запас лишь одному бойцу, все PvE стали непроходимыми. Однако и без того у меня часто возникала ситуация, когда четверка спецов сидит за забором, отстреливает слишком близко подошедших ботов и с ненавистью пялится на таймер перезарядки ящика.
Перед началом игры предлагается пройти обучение. Нам позволяют оценить управление, восхититься наличию вида от третьего лица в этой типа-реалистичной-игре про спецназ, и обучить командному взаимодействию. Также мы можем прочитать обучающий материал — за каждой из действий нам дадут немного игровой валюты. И поверьте — вам она пригодится в дальнейшем.
Итак, достигнув 4 уровня перед нами открываются бои против игроков, и… И мы снова, который раз, возвращаемся к Миру канистр. Там выше 5 уровня начиналось то, что неблагозвучно называется «подкустовое дрочилово». Техника становится очень мощной, с ядреными пушками и охренеть каким дорогим ремонтом и боеприпасами: то есть если ты отъехал первым в раунде — то скорей всего уйдешь в минуса. Что неприятно — потому все стараются занять выгодные позиции, и ждут, пока враг первый совершит ошибку и себя выдаст.
В случае Калибра все идет так с самого начала.
Хитбоксов в игре почти нет. Разве что по какому-то велению рандома при попадании в голову вы сделаете ваншот, но чаще всего происходит невразумительная хрень, когда вы боком-боком выползаете из-за укрытия, делаете пару выстрелов, стараясь, чтоб по вам не прилетело, и поспешно заползаете обратно. Ну знаете — как в танковых качелях с выездом за угол дома. Только теперь это пехотные качели.
Тогда на помощь приходят резервы — запасы, которые мы приобретаем перед боем. Резервы бывают двух видов — медицина и военные.
Военные резервы — это вариант из дополнительной коробки с патронами (распаковываем такую — и получаем дополнительный магазин), либо бронепластины (которые сберегут нашу полоску ХП от пары выстрелов из винтовки).
Медицина — это либо стимулятор (малая аптечка), либо реанимационный набор (большая аптечка, которая способна поднять раненого), либо инъекция адреналина. Адреналин — это то ширево, без которого здешние суперспецназовцы не могут долго бегать. Забавно, что в игре, которая посвящена спецназу эти суровые мужики с автоматами выглядят как сборище морфинистов начала 20 века, которые без дозы ни на что не годны… Может, это не игра про спецназ — а игра для ОПУСКАНИЯ спецназа?
С другой стороны — безусловно, здешние солдаты круты до безобразия, ибо бессмертны. Почти.
И даже если индикатор реанимации закончится — все равно боец не будет мертв. Он просто устал — и прилег отдохнуть! Все норм!
Мне вспоминаются смешные случаи цензуры — например, в Германии в игре Team Fortress 2 кровь и кости заменили на масло и пружины. В той же Германии и Half-Life издавалась в цензурной версии, где игроку предстояло убивать не солдат врага, а роботов. А в Китае то и дело происходт всякие угарные истории про то, что вместо зомби сделали соломенных чучел, а все надгробия и прочие мрачные атрибуты в дополнении к Варкафту, посвящённом НЕЖЕТИ, убрали.
Судя по всему, Калибр создавался по тому же принципу — крови тут нет, а солдаты просто ложаться спать — будто их не пули сразили, а самый добрый в мире гениальный детектив Бетмен, ага.
Посмотрим же на наших героев!
И ЭТО НАШИ ГЕРОИ?
Всего в игре четыре класса — штурмовик (автоматчик), медик (дробовик), поддержка (пулемет), снайпер (винтовка).
Сначала нам доступен лишь рекрут за каждый класс. По мере прокачки можно прикупить нашему спецназовцу-нубу дополнительные тактикульные приблуды — например, он начнет брать с собой дополнительные магазины, автомат получит коллиматор, а в карманах появятся гранаты. Правда, прокачка Калибре линейная и скучная. То есть мы не можем выбирать — ИЛИ/ИЛИ. Мы тупо набиваем опыт, копим кредиты и ждем заполнения шкалы прогресса, чтоб научиться таскать с собой больше магазинов. В данном плане даже Мир Танков представляет больше разнообразия: там на один и тот же танк можно было поставить либо точную и скорострельную пушку-дырокол, либо громоздкую, но мощную фугасницу.
Однако куда интересней выглядят элитные спецназовцы от производителей, с хорошей родословной. А еще они привиты от бешенства и умеют тапочки носить, ага.
Их можно купить либо за внутриигровую валюту (которых надо много гриндить), либо за донат. Намек понятен?
Стоит отдать должное — спецназовцев много, они разные, с разным вооружением. Также создатели попытались придать им некую толику разнообразия — и потому каждому нашлась своя короткая биография.
И, разумеется, спецумение… Прямо как в Осаде, только херово и неинтересно.
Спецумения разные, и одни определенно полезней других. Перечислять все я не буду, скажу лишь, что возможность заминировать проход куда полезней, нежели гранатомет РПГ. Из РПГ надо еще попасть, а мину достаточно просто поставить в узком проходе.
А потом сказать знаменитое «СПАСИБО, МИНА. »
Однако совершенно не важно, кого из спецов вы выбрали. Ведь у них у всех есть непобедимый враг…
Спринт в играх это такой способ ускорения персонажа. Персонаж на короткое время увеличивает скорость перемещения, что позволяет сменить позицию. В случае Калибр речь идет о переползании на другую позицию, потому что здешний спринт мало отличается от ходьбы. Вот есть у нас та же R6Siege — сравните, как передвигаются оперативники обычно, и как по нажатию Shift.
Ощущается изменения? В Калибр оперативник просто чуть приседает и ускоряет шаг. Все. То, как медленно ползут здесь элитные бойцы, это просто дно… Правда, не такое дно, как здешняя система выносливости. Видите ли — выносливость для спринта тут со временем восстанавливается, однако делает это ОЧЕНЬ неспешно.
В итоге нашей главной задачей становится натурально микроменеджмент выносливости. Типа — а мне хватит её, чтоб добежать до вон того укрытия? Или лучше еще минутку посидеть, отдохнуть? Это уже не тактический шутер, а какой-то варгейм, где нам надо налаживать системы логистики и доставки боеприпасов и горючего, а бой и стрельба отходит на второй план.
Клянусь — у меня начались флешбеки о приключениях в клинике «Маяк». Хотя нет — даже «стоковый» Себастьян Кастелланос передвигается куда бодрей. Но не горюй, боец — на лучше, ширнись снаряжением! Да-да, расходники для боя, которые использовались в WoT, снова с нами. Теперь и со вкусом героина!
Вот сейчас я быстро займу позицию, и подавлю их длинной очередью. А потом мои зайдут с фланга… А что во втором раунде? Патронов будет меньше, выносливости не будет вообще…
Ну а когда все вышеперечисленное накладывается на здешние уровни — то вердикт становится очевидным любому, кто хотя бы запускал хоть какой-нибудь шутер.
КРАСИВЫЙ ВОИН.
Ощущения, что что-то зависит от твоих действия — нет. Азарта — нет. Игры — нет. Зато есть кастомизация — и богатая! Например, камуфляж.
Будь самым моднявым на районе! К слову — тут можно видеть, что дизайнеры недаром ели свой хлеб. «Лифчики» выглядят козырно — но к геймплею не имеют никакого отношения. Зато есть много эмоций за донат! Тибэг должен выглядеть прилично! И когда вы будете держать воображаемый чайный пакетик — не забудьте аристократично отставить мизинчик!
Вот эмоцию Анны из Овервотч на скопировать догадались… Зато сразу видно — для чего игра делалась!
Ну и конечно — как можно забыть добивания поверженных врагов! Ну помните — без которых убийство не засчитывается и противник прост отдыхает на полу!
К слову — если уж игра про наших спецов, то могли бы подойти с большей фантазией. Очень не хватает кувалды и танка.
ИТОГО.
Днище поганое, отрыжка игровой индустрии, мерзкая поделка, которая не достойна называться игрой. Создатели WoT вообразила себя Ubisoft с их бесконечным «магазином на диване», но это явно не тот пример для подражания, что надо придерживаться. Надеюсь, 1С добьет несчастное создание — ибо смотреть на этот кошмар физически больно.
Иногда я думаю — для чего такие игры делают?
Ну то есть объективно — даже в Warface играть интересней, хотя я ненавижу Warface! Может быть — это какой-то преступный заговор? С целью отмыва бабла, полученного с торговли рабами, наркотиками иоружием? Типа — создаем игру, которая максимально убога и не интересна. Потому в нее никто играть особо не будет, и контент по ней пилить не будут.
Нагоняем ботов. Ботва проводит платежи — с которых платятся налоги, отчисления, падает пара бутербродов команде поддержки из трех человек. И все — PROFIT!
Небольшая подсказка, на что будет следующий обзор. Это фильм. И он… Странный — мягко говоря.
Игровой процесс
Перенесено
Эта статья уже сохранена для переноса на другой ресурс
Содержание
Оперативники
Основные действующие лица в Калибре – это оперативники. Они являются представителями различных реальных спецподразделений разных стран. В любом режиме бойцы состоят в команде из четырёх представителей разных классов: штурмовик, боец поддержки, медик и снайпер. Оперативники в ходе боя выполняют различные задачи в боях как против игроков, так и против ботов.
Урон и лечение
Каждый оперативник имеет свой запас здоровья и этот запас снижается при нанесении урона. Восстанавливают здоровье себе и союзникам обычно медики – их способности именно на это и рассчитаны, но также есть возможность лечения при помощи резерва «Медпакет».
Оперативник может находиться следующих состояниях:
Обратите внимание
Если у союзника закончились реанимационные наборы, он не сможет вас реанимировать. Всегда следует обращать внимание на иконку возле строки состояний союзника. 100px
Боты не могут ликвидировать, это доступно лишь игрокам. Аналогично они не могут и реанимировать.
Выносливость
Все оперативники имеют фиксированный базовый запас выносливости. Тратить её можно на рывок и способности. Выносливость восстанавливается очень медленно, поэтому является стратегически важным ресурсом. Например, без выносливости медик не сможет лечить команду, так как способность её требует. Исходя из этого, выносливость нужно расходовать аккуратно, чтобы сохранить её для тактического манёвра или применения способности.
Расходуется она по-разному для разных оперативников. Например, прокачанный Кошмар тратит 20 ОВ за активацию способности, а только купленный Кит – 130 ОВ. По-разному оперативники тратят выносливость и на рывок. Официальных данных по выносливости пока нет, но приблизительные значения можно узнать из пользовательских ресурсов.
Обзор ММО-шутера Калибр — впечатления от закрытой беты
На днях я смог протестировать бета-версию нового многопользовательского экшена Калибр. Игра примечательна тем, что ее разработкой занимаются специалисты из Wargaming, создавшие наверное самый популярный в СНГ игровой проект World of Tanks.
Имея за плечами больше 5000 часов в онлайн-шутерах, при написании этого обзора я буду строг, но справедлив. Вы узнаете об особенностях сеттинга, плюсах и минусах геймплейных механик, разнообразии контента, оптимизации и прочих составляющих этого проекта. Но отмечу, Калибр пока еще только на стадии бета-тестирования, поэтому многие описанные в обзоре недостатки к релизу могут быть устранены.
Сеттинг
Обучение
Первые впечатления
Все спецназовцы делятся на четыре класса: штурмовик, поддержка, снайпер, медик. Я сыграл за каждый из этих классов, поэтому есть, что рассказать:
Среди представленных спецподразделений были: Рекруты, GROM 2014, Вымпел 2004, KSK 2011, Альфа 2016, CCO 2013, SEAL 2014. Известно, что разработчики руководствовались советами военных инструкторов, работавших с этими группами. Поэтому во внимание бралось поведение бойцов во время реальных спецопераций. И его, наверное, учитывали при создании боевых способностей внутриигровых персонажей.
Режимы
Стрельба, механики, командная работа
Люди творят дичь. Здесь есть голосовой чат, как и в любой нормальной мультиплеерной игре. Но я заметил, что пользуются им единицы, и то, в основном для жалоб на своих союзников. Подобное есть и в других играх, но если сравнивать с той же CS:GO, КПД голосового чата здесь почти на нуле. Подразумевалось, что игроки будут взаимодействовать, указывать друг другу позиции, вместе продвигаться к цели и т.д. Но на деле каждый сам за себя и действует скорее интуитивно, чем командно. Эта проблема свойственна многим шутерам, где сделан упор на командные действия. Но в Калибре это основа основ, особенно учитывая разделение на якобы зависящие друг от друга классы.
Советы
Не летите вперед. Будь то PvE против ботов или матч с людьми. Держитесь рядом с командой. Даже если союзники будут творить дичь, попробуйте бегать там, где основная их масса — прикрывайте, ресайте, координируйте. Так и сами останетесь целыми, и команде поможете.
Воскрешение. Если полоска хитпоинтов на нуле, боец падает на землю и в течение некоторого времени может ползти. Если враг не подбежит и не зарежет его, он останется лежать в ожидании медика. Используйте это время, чтобы спрятаться за укрытием — так товарищам будет проще подбежать и восстановить вас. Если же вы видите упавшего союзника и горите желанием его воскресить, оцените сначала ситуацию. Раненых часто держат на мушке, чтобы убрать всех, кто попытается их восстановить.
Не отчаивайтесь, пока все товарищи не будут убиты. Очень часто все стрелки в моей команде падали на землю, но оставался медик, который умудрялся нас поднять и мы побеждали. Кроме того, шприцы для «воскрешения» есть и у других классов, поэтому, пока тебя не зарезали, ты потенциальный боец.
Используйте читерский вид от третьего лица. Почему читерский? Потому что позволяет видеть все за углом, оставаясь при этом в укрытии. Хотя, лично мне такая камера вообще не нравится, она нереалистичная и для соревновательных онлайн-шутеров не подходит в принципе.
Калибр что это игра
После обновления 0.9.0 в «Калибре» изменится система прокачки оперативника. Она откроет перед вами новые возможности для развития персонажей и сделает игровой процесс более увлекательным. В этом выпуске «Прямой связи» геймдизайнер Никита Филатов подробно рассказывает о том, как система работает. В материале ниже вы найдёте основные тезисы.
Что такое «Навыки»?
В новой системе прокачки с 20-го уровня аккаунта вы сможете дополнительно развивать навыки персонажа по четырём направлениям:
Каждое направление имеет семь этапов. Ценность дополнительных возможностей, которые они открывают, возрастает от первого к последнему. Поэтому изучение этапов проходит последовательно, перескочить с первого на пятый или седьмой нельзя.
Единовременно можно проводить только одно исследование. Вам предстоит по своему усмотрению определять, в чём именно больше нуждается выбранный персонаж.
На прокачку каждого исследования требуются время и материалы. Контейнеры с материалами вы сможете добывать в игре различными способами: за победный бой, за выполненное задание или в рамках игрового события. Также материалы будут доступны для покупки. Условия получения могут изменяться.
Всего существует десять типов материалов различного качества. Смотрите видео, чтобы узнать подробнее.
Большинство навыков доступны для всех персонажей, но некоторые могут быть назначены только оперативникам определённой роли.
Как ускорить прокачку навыков?
Чтобы изучать навыки быстрее, вы можете использовать специальный резерв «Инструктор». В зависимости от вида «Инструктор» может ускорять время прокачки навыков на 1, 10 или 50 часов. С 20-го уровня развития аккаунта купить этот резерв можно в клиенте игры на витрине «Ускорение прогресса».
«Инструктор» сдачи не даёт. Использовать один резерв можно один раз. То есть задействовав «Инструктора» на 50 часов, вы не сможете разделить время его работы на несколько этапов. Если время, которое вам нужно погасить, меньше, чем ресурс «Инструктора», он всё равно используется полностью.
Как использовать навыки в бою?
Перед выходом в бой вы можете применить к выбранному персонажу максимум четыре изученных навыка. При этом все они должны быть разных типов. Это значит, что поставить два навыка, например из категории «Физическая подготовка», не получится.
Назначить навыки можно на экране оперативника, под разделом «Персонализация».